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      發(fā)現(xiàn)問題 尋找對策

      2016-05-14 12:42:47劉瑋瑜
      校園英語·上旬 2016年8期
      關鍵詞:課堂游戲小學英語問題

      劉瑋瑜

      【摘要】為了激發(fā)學生的學習興趣,提高教學成效,游戲被廣泛地應用于小學英語課堂,在課堂上發(fā)揮著巨大的作用。但在游戲的實施和應用過程中,尚存在著許多問題,影響了課堂的實效性。本文將對小學英語游戲教學中存在的主要問題進行初步探討,并提出相關的對策。

      【關鍵詞】小學英語 課堂游戲 問題 對策

      在小學英語課堂中,教師根據(jù)小學生的生理和心理特征,以視、聽、說、讀、寫、唱、游、演、畫、做等活動為上課的主要形式,讓學生在玩中學,在學中玩,課堂游戲似乎已成為小學英語課堂上的“亮點”。

      但在游戲的實施和應用過程中,由于教師的經(jīng)驗缺乏、運用不當?shù)仍?,影響了課堂的實效性,甚至打擊了學生學習的積極性?,F(xiàn)小學英語游戲教學中存在的主要問題進行初步探討,并嘗試提出改善的對策。

      一、游戲沒有面向全體,大部分學生只能“觀望”

      小學英語課程標準強調(diào),英語課程要面向全體學生。因此課堂中“寓教于樂”的游戲也應該是讓每一個孩子都能學到知識、都能感到快樂的游戲。

      我曾見過這樣一個游戲,游戲目的是操練“Is it a …?”句型。老師選用了學生都感興趣的“guessing game”。她拿出一個裝著物品的盒子,請學生運用句型“Is it a …?”來猜盒子里的物品,猜對了就把盒子里的東西獎勵給孩子??墒敲看沃挥腥煌瑢W能夠上臺參與游戲,而其他所有學生只能在下面觀望,這樣的游戲就違背了小學英語教育的全體性原則。學生在游戲中的參與機會少,一方面,他們興趣大減;另一方面,大部分學生并沒有得到語言運用的機會,因此游戲沒有收到預想的效果。

      二、忽視對學生使用語言的關注,游戲收效甚微

      我見過這樣一個游戲活動。學習完課文,為了操練單詞和重點句型“There is …”,老師讓學生分組討論各自的臥室并將其畫在紙上。學生分成四人小組的形式討論并畫了起來。在討論過程中,一大部分同學完全使用中文進行,還有些同學未經(jīng)過討論就開始畫畫了,于是,教室中一派“繁忙”現(xiàn)象。畫好后,教師請一組同學把作品貼上去,并做簡短的陳述。下面的同學忙于“欣賞”該組同學的畫作,完全沒有在聽,反饋效果較差,其他組的作品由于時間關系無法展示。

      上述案例中,教師忽視了對學生使用語言的關注,游戲過程中,使用英語進行表達的同學寥寥無幾,活動并沒有達到語言訓練的目的,更像是一次美術活動。

      三、游戲形式過于激烈,造成“重心偏離”

      游戲是為了輔助語言教學,其目的就是以語言與游戲的有機結合激發(fā)學生的學習興趣,從而提高學生的語言交際能力。但許多老師設計的游戲形式不當,使學生偏離了學習的重心,只是純粹在玩,白白浪費了時間,沒有達到教學目標。

      有這樣一堂課,一位老師在教授“This is your…”句型的時候,為了操練句子,設計了“擊鼓傳花”的游戲,拿著一本書讓學生依次傳下去,邊傳邊說句子,等音樂停了,物品在誰手上,該同學就要上臺把書還給老師,并說:“This is your …”。學生生怕上臺的是自己,當音樂響起時,接到書本的同學就像拿著“燙手的山芋”,馬上激動地把東西扔給下一位,完全忘了自己該說什么。等音樂停下來時,書本傳到某個“倒霉”的同學手上,大家幸災樂禍地一陣哄笑……此游戲的興奮點太高,導致學生偏離了語言學習的重心,只是純粹地玩,并沒有達到語言習得的目的。這樣的游戲,就失去了應有的意義。

      四、游戲過多,付出的時間與收到的效果不成正比

      任何事情都有一個度,太過或不及,都達不到理想的效果。有的老師在課上設計了大量的游戲,學生玩得不亦樂乎,課堂氣氛十分活躍??墒?,仔細觀察課堂,就會發(fā)現(xiàn),學生在玩游戲的時候表現(xiàn)得很high,而在沒有游戲的環(huán)節(jié)則興致大減,注意力不集中。

      其實,游戲過多的課堂,效果并不好,玩過了頭,心思就不在學習上了。課上熱鬧非凡,課后很快就把單詞、句子忘記了。所以,教師設計游戲的時候一定要把握好度,才能讓游戲發(fā)揮它應有的作用,達到預期的教學效果。

      五、游戲形式太復雜,學生參與的興致不高

      一些教師為了追求游戲的新穎,設計了一些形式較為復雜的游戲,對游戲的操作性和可行性卻沒有很好地考慮。學生不明白游戲規(guī)則或者覺得游戲太難,失去了參與的興致。這種游戲也是不可取的。

      顯然,上述種種狀況已經(jīng)違背了我們英語游戲教學的初衷。即使課堂上熱鬧非凡,也只是一種虛假的繁榮,無益于教學任務的完成。那么,英語游戲應該怎樣設計呢?

      我認為要做到以下幾點:1.注重“全體性”,在具體實施過程中要能體現(xiàn)學生全員參與性和合作性,多創(chuàng)設需要學生之間相互合作才能完成的游戲。2.目標明確,讓學生知道說什么,并引導到位,讓學生多說,并說得對。3.形式不宜過于激烈,興奮點不宜過多。盡量把學生的注意力集中在一個焦點上,同時避免過多離開座位的活動。4.游戲的安排要適量、適度,不宜讓學生長時間處于高度興奮狀態(tài)。因為過度的興奮反而會使大腦處于抑制狀態(tài),學生會表現(xiàn)出對下面的教學環(huán)節(jié)提不起興趣,有時候甚至會影響下一節(jié)課的教學。因此,游戲的安排也要講究“張馳有度”與“動靜結合”。5.遵循“最簡”原則。高質(zhì)量的游戲應該是最簡形式、最易操作的。過于復雜、不易操作的游戲,無論多么新穎、有趣,都是不恰當?shù)挠螒颉?/p>

      游戲是英語教師的好幫手。目標明確,規(guī)則清楚、難度適當、富有創(chuàng)意的游戲能使學生的學習達到事半功倍的效果。因此,讓我們科學合理地利用這一有力的武器,讓孩子們輕松愉快的學習,使我們的英語課堂真正成為孩子們快樂的天堂!

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