歐容成
摘要:隨著新課程改革的不斷推進(jìn),學(xué)生逐漸成為課堂教學(xué)活動的主體,傳統(tǒng)教學(xué)方法已經(jīng)難以滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。為了調(diào)動起小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,越來越多的小學(xué)數(shù)學(xué)教師逐漸在課堂教學(xué)中引入了數(shù)學(xué)游戲,本文從數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的可行性入手,通過實驗對數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的應(yīng)用進(jìn)行了研究。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);可行性;實驗
中圖分類號:G622文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號:2095-9214(2016)03-0019-01前言:
游戲教學(xué)作為新興的教育模式,不僅符合新課程標(biāo)準(zhǔn),而且從小學(xué)生實際學(xué)習(xí)需求出發(fā)綜合了游戲與傳統(tǒng)教學(xué)的優(yōu)勢,可以有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲面臨的主要問題在于如何實現(xiàn)游戲與教學(xué)活動的融合,因此利用實驗驗證對數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用進(jìn)行分析具有一定的現(xiàn)實意義。
一、數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的可行性
(一)技術(shù)基礎(chǔ)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的數(shù)學(xué)游戲具有教學(xué)性與游戲性雙重屬性,其游戲性的體現(xiàn)需要一定的基礎(chǔ)設(shè)施進(jìn)行技術(shù)支撐[1]。因此,在應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的過程中應(yīng)對硬件設(shè)施進(jìn)行考慮,現(xiàn)階段多媒體技術(shù)等基礎(chǔ)設(shè)備在小學(xué)教學(xué)中的普及,為數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用提供了技術(shù)基礎(chǔ)。
(二)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)。隨著新課程改革的深化,傳統(tǒng)由教師單方面灌輸知識的教學(xué)方式難以滿足教學(xué)需求,為了有效地培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力以及獨立思考能力,應(yīng)當(dāng)改變傳統(tǒng)的課堂教學(xué)結(jié)構(gòu)。隨著學(xué)生成為課堂教學(xué)活動的主體,為數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用提供了結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)。
(三)素質(zhì)基礎(chǔ)。隨著教育體制改革的逐漸推進(jìn),我國教育相關(guān)部門逐漸加大了對教師職業(yè)素養(yǎng)的重視程度,并積極對教師開展職業(yè)技能培訓(xùn)。隨著教師專業(yè)素質(zhì)的提升,為數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用提供了素質(zhì)基礎(chǔ),游戲與傳統(tǒng)教學(xué)的合理融合成為了可能[2]。
二、數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的實踐研究
(一)實驗設(shè)計
1.實驗假設(shè)。小學(xué)生注意力集中能力不強(qiáng),思維方式主要以形象思維為主,通過結(jié)合小學(xué)生的心理體征,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,可以有效地調(diào)動起學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。
2.實驗設(shè)計。通過在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行研究,實驗共設(shè)有實驗組與對照組兩個實驗處理對象,其中為實驗組在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,而對照組小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中不應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,遵循傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式進(jìn)行課堂教學(xué)。
3.實驗時間。半學(xué)期9個教學(xué)周。
(二)實驗過程
1.實驗前段。在實驗開始前,首先對實驗組與對照組兩個實驗處理對象做一個學(xué)情分析,對兩組實驗處理對象的個性特點以及數(shù)學(xué)認(rèn)知發(fā)展水平進(jìn)行了解,初步考慮設(shè)計的數(shù)學(xué)游戲能否有效地滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需要。在得出相應(yīng)的學(xué)情分析后,由實驗教師對實驗前數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計。實驗前段的數(shù)據(jù)統(tǒng)計還應(yīng)當(dāng)本著同構(gòu)性原則,對實驗對象選擇合理性進(jìn)行深入考慮。
2.實驗中段。在實驗實施階段,對照組小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中不應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,遵循傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式進(jìn)行課堂教學(xué)。而實驗組則按照我國教育部門提供的教學(xué)大綱要求,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中合理地應(yīng)用游戲教學(xué),可以讓一個類型的游戲貫穿整節(jié)課堂教學(xué),也可以在教學(xué)重點與疑難點間適當(dāng)?shù)卮┎暹M(jìn)數(shù)學(xué)游戲環(huán)節(jié),調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師在設(shè)計與實施游戲教學(xué)的過程中,應(yīng)當(dāng)從教學(xué)內(nèi)容出發(fā),選擇合理的數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行輔助教學(xué),從而保證數(shù)學(xué)游戲教育性與游戲性的統(tǒng)一。
3.實驗后段。在9個教學(xué)周的實驗周期結(jié)束后,對實驗組與對照組兩個實驗處理對象再次進(jìn)行學(xué)情分析,對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的結(jié)果進(jìn)行合理評估,評估結(jié)果由實驗教師當(dāng)場回收。
(三)實驗結(jié)果。分析實驗前段的學(xué)情分析結(jié)果,可以發(fā)現(xiàn)兩組學(xué)生在進(jìn)行實驗之前,其數(shù)學(xué)認(rèn)知發(fā)展水平以及學(xué)習(xí)能力并沒有顯著性差異。而分析實驗后段的學(xué)情分析結(jié)果,我們可以發(fā)現(xiàn)實驗組經(jīng)過9個教學(xué)周的實驗教學(xué),實驗組學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性以及數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力有著顯著的提高,而對照組學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的提高幅度要明顯小于實驗組。
(四)實驗分析。通過9個教學(xué)周的實驗教學(xué),我們可以發(fā)現(xiàn)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)教學(xué)具有一定的必要性與可行性。為了實現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲與傳統(tǒng)教學(xué)的融合,在課堂教學(xué)開始前可以利用數(shù)學(xué)游戲?qū)胄抡n,借助一個簡單的數(shù)學(xué)游戲使學(xué)生對游戲的教學(xué)背景進(jìn)行初步了解,從而有效地調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。同時在教學(xué)過程中小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以在教學(xué)內(nèi)容疑點難點部分穿插適當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)游戲,例如筆者在教平均分知識點的過程中,帶了若干糖果鼓勵學(xué)生自行均分,利用小學(xué)生喜愛糖果的特點調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在課堂教學(xué)結(jié)束后,還可以利用數(shù)學(xué)游戲?qū)W(xué)習(xí)效果進(jìn)行檢查,利用數(shù)學(xué)游戲布置課后練習(xí)內(nèi)容,使學(xué)生在課余時間通過數(shù)學(xué)游戲復(fù)習(xí)與鞏固所學(xué)新知識,鍛煉自身的自主學(xué)習(xí)能力。通過結(jié)合實際教學(xué)內(nèi)容,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,可以有效地調(diào)整課堂教學(xué)節(jié)奏,賦予小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)動態(tài)性與科學(xué)性[3]。
結(jié)論:
總而言之,隨著學(xué)生成為了課堂教學(xué)活動的主體,教師的教學(xué)活動應(yīng)當(dāng)從學(xué)生的學(xué)習(xí)需求出發(fā),培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。本文通過實驗驗證了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的優(yōu)勢以及教學(xué)價值,通過數(shù)學(xué)游戲與傳統(tǒng)教學(xué)的結(jié)合,可以有效地培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,從而提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。
(作者單位:重慶市奉節(jié)縣白帝鎮(zhèn)白帝小學(xué))
參考文獻(xiàn):
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