戳破泡沫 點(diǎn)滴積累
就VR技術(shù)而言,可以為產(chǎn)品展示和商業(yè)營(yíng)銷帶來(lái)質(zhì)的飛躍。今年的北京展上依視路推出了專為眼鏡零售行業(yè)設(shè)計(jì)的體驗(yàn)設(shè)備——VR-Nautilus。消費(fèi)者直觀地體驗(yàn)了不同鏡片所帶來(lái)的視覺(jué)效果,省去配鏡和等待,非常方便。此外,它還可以調(diào)整單眼瞳距和鏡眼距,帶來(lái)更真實(shí)的戴鏡體驗(yàn),極大拉近了與消費(fèi)者的距離。
可以試想一下,VR眼鏡可以與眼鏡行業(yè)的生產(chǎn)、營(yíng)銷、在線教育和眼視光健康方面發(fā)生化學(xué)反應(yīng)。在生產(chǎn)方面,眼鏡行業(yè)的材料學(xué)和人體力學(xué)設(shè)計(jì)可以提供良好的借鑒,并為VR眼鏡提供更優(yōu)秀的光學(xué)視力解決方案。在營(yíng)銷方面,圍繞VR眼鏡的熱點(diǎn),生產(chǎn)商和零售商可以順勢(shì)而為,增加客流量,提升粘性。在線教育方面,VR眼鏡可以將遠(yuǎn)程教育與即時(shí)互動(dòng)結(jié)合起來(lái),極大提升課程的貫徹力。在眼視光健康方面,VR眼鏡可以提升視力矯治內(nèi)容的趣味性,進(jìn)而提高用戶的好評(píng)度。
歸根到底,實(shí)現(xiàn)以上構(gòu)想的基礎(chǔ)是內(nèi)容構(gòu)建。畢竟,VR眼鏡是用虛擬信號(hào)模擬真實(shí)世界,對(duì)內(nèi)容生產(chǎn)有一定的技術(shù)要求。至于市場(chǎng)能做多大,更多地取決于VR內(nèi)容的優(yōu)異程度和豐富性。根據(jù)趨勢(shì),影視和游戲?qū)?huì)是VR內(nèi)容的先頭兵和重頭戲,行業(yè)級(jí)的應(yīng)用將接踵而至,并衍生出眾多專業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)商。而眼鏡行業(yè)的VR內(nèi)容建設(shè)將會(huì)決定VR眼鏡與眼鏡行業(yè)能走多近。內(nèi)容的積累并非一朝一夕,只有吹破泡沫,戮力同心,點(diǎn)滴積累,才會(huì)避免VR眼鏡重蹈3D眼鏡的覆轍?;蛟S,VR眼鏡會(huì)像iPhone一樣改變時(shí)代,幸運(yùn)的是,我們還有時(shí)間去準(zhǔn)備。?
2015年,各品牌VR實(shí)力金字塔
2018年,活躍的VR用戶將增長(zhǎng)400%
2025年,VR&AR的市場(chǎng)估值是:游戲市場(chǎng)116億美元,健康市場(chǎng)51億美元;軟硬件市場(chǎng)47億美元
2028年,VR將擁有2800萬(wàn)付費(fèi)用戶