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    如何在“玩”中提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力

    2016-05-07 10:33:06梁麗芳
    關(guān)鍵詞:火腿腸蘿卜多媒體

    梁麗芳

    [摘 要]小學(xué)生的年齡較小,因此,數(shù)學(xué)教學(xué)離不開“玩”。大多數(shù)學(xué)生都喜歡在“玩”中“學(xué)”。但從目前來看,大多數(shù)教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中未能將“玩”與“學(xué)”有機(jī)融合起來,導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣普遍不高。教師要轉(zhuǎn)變教學(xué)思路,探索有效的教學(xué)策略,以“玩”促“學(xué)”,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。

    [關(guān)鍵詞]小學(xué)數(shù)學(xué) 在“玩”中“學(xué)” 教學(xué)策略

    [中圖分類號] G623.5 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼] A [文章編號] 1007-9068(2016)12-047

    在追求多樣化、高效化課堂教學(xué)的思想倡導(dǎo)下,如今的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式可以說是越來越豐富、越來越開放。其中,“玩”與“學(xué)”相結(jié)合更是教師關(guān)注的焦點(diǎn)。對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)來說,“玩”最貼合學(xué)生的年齡特點(diǎn)和心理需求;“玩”能營造良好的課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;“玩”還能化繁為簡,加深學(xué)生對知識的理解。因此,“玩”為學(xué)生的學(xué)習(xí)帶來了快樂與效率。下面筆者簡單分析一下如何在“玩”中提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。

    一、游戲引導(dǎo)“玩”,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

    提到“玩”,最具關(guān)聯(lián)性的就是游戲。游戲可以包羅萬象、創(chuàng)意無窮,讓人感到輕松、愉悅。游戲?qū)πW(xué)生來說,具有十足的吸引力。將游戲融入數(shù)學(xué)教學(xué)中,能充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生積極投入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,為課堂教學(xué)增添不少樂趣。例如,在教學(xué)三年級“倍的認(rèn)識”時,教師的引導(dǎo)過程如下。

    師:我們已對“倍”有了基本的了解?,F(xiàn)在我們來做一個特別的游戲——“吃火鍋”。吃火鍋?zhàn)钪匾木褪菧?zhǔn)備材料,大家看看都有什么材料?(舉起紙片道具)

    生:蘿卜、土豆、火腿腸。

    師:蘿卜有2個,土豆有6個?,F(xiàn)在我們把它們2個一組排開,大家發(fā)現(xiàn)了什么?

    生:土豆比蘿卜多2組。

    師:土豆是蘿卜的幾倍?

    生:3倍。

    師:很好,接著是火腿腸?;鹜饶c有10條。同樣把它們2條一組排開,然后跟蘿卜比較。

    生:火腿腸有5組,是蘿卜的5倍。

    師:這些食材為什么可以成倍,大家發(fā)現(xiàn)特點(diǎn)了嗎?

    生:它們都可以分成相等的數(shù)量。

    師:對!所以成倍關(guān)系一定要在數(shù)能等分的基礎(chǔ)上。

    在上述教學(xué)案例中,教師利用游戲拉開序幕,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)知識的樂趣所在,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

    二、多媒體豐富“玩”,加深學(xué)生對知識的理解

    多媒體具有圖文并茂的特點(diǎn),可以化抽象為形象、化繁為簡、化靜為動。利用多媒體豐富“玩”的內(nèi)容,能為學(xué)生帶來不一樣的感受,加深學(xué)生對知識的理解。在教學(xué)中,教師要盡量準(zhǔn)備充足的信息資料,豐富“玩”的內(nèi)容。例如,“時、分、秒”的教學(xué)案例如下。

    師:時間是看不見、摸不著的,我們應(yīng)當(dāng)怎樣理解時、分、秒的概念呢?先來感受一些好玩的東西吧。(用多媒體播放影音)

    師:水滴下發(fā)出“滴答”聲的過程大概是1秒;5個廣告大概是1分鐘;一小時則可以做一頓豐富的晚餐。大家能說說自己的觀后感嗎?

    生1:1秒鐘比我想象的要長好多。

    生2:我在1分鐘內(nèi)看過更多的廣告

    生3:我媽媽做晚餐用不了1小時。

    師:大家心中都有了對時、分、秒不同的思考,但是它們卻是固定的。比如,1分=60秒。我們也可以從生活各方面的小事來體驗(yàn),加深對知識的正確理解。

    在上述教學(xué)案例中,多媒體能豐富“玩”的內(nèi)容,加深學(xué)生對知識的理解。

    三、活動啟發(fā)“玩”,加強(qiáng)學(xué)生的體驗(yàn)

    數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)離不開實(shí)踐。學(xué)生要想學(xué)得深入,就需要更自主地體驗(yàn)?;顒硬煌趩我坏木毩?xí)實(shí)踐,它更具綜合性和自由性,更能培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,能讓學(xué)生以“玩”的心態(tài)去體驗(yàn),以“玩”的效果去提升知識應(yīng)用能力?;顒拥母灸康氖牵簬椭鷮W(xué)生發(fā)展思維,使學(xué)生靈活運(yùn)用知識,讓學(xué)生達(dá)到舉一反三的目的。例如,“圖形的變換”的教學(xué)案例如下。

    師:我們進(jìn)行一個有趣的活動,學(xué)校要開運(yùn)動會了。我們來設(shè)計(jì)一個有意義的、漂亮的主題標(biāo)志,但必須用平移和旋轉(zhuǎn)兩個元素。說說你們的構(gòu)圖方法。

    生:我想畫一個平移標(biāo)志。我準(zhǔn)備把白紙對折,沿著中線畫圖,反面拓印。

    生:我畫一個旋轉(zhuǎn)標(biāo)志。我用圓規(guī)做工具,沿著圓心畫圖。

    師:都是非常好的點(diǎn)子??磥硗瑢W(xué)們對平移是直線運(yùn)動、旋轉(zhuǎn)是點(diǎn)或軸運(yùn)動的概念掌握得不錯。另外,我們還有一種方法,就是以格子為參考表面畫圖,大家可以進(jìn)行嘗試。

    數(shù)學(xué)活動知識切入性強(qiáng),讓學(xué)生親手實(shí)踐,可促使學(xué)生深入理解知識,提高學(xué)生的知識應(yīng)用能力。

    數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)應(yīng)當(dāng)是充滿趣味、靈性的,而不應(yīng)是枯燥乏味、形式僵硬的。因此,玩中有學(xué)、學(xué)而有樂的學(xué)習(xí)過程是十分必要的。會“玩”的學(xué)生頭腦更靈活。教師要科學(xué)發(fā)揮“玩”的引導(dǎo)作用,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。

    (責(zé)編 鐘偉芳)

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