黃萬(wàn)標(biāo)
數(shù)學(xué)是一門抽象的學(xué)科,在新課標(biāo)下的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,合理地利用多媒體輔助教學(xué),可以把抽象枯燥的教學(xué)內(nèi)容具體化、形象化、清晰化,使學(xué)生思維活躍、興趣盎然地參與課堂教學(xué)活動(dòng),有助于發(fā)揮學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,起到事半功倍的作用。
一、利用多媒體教學(xué)可以使新課導(dǎo)入引人入勝
良好的開端是成功的一半。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,要重視新課的導(dǎo)入,因?yàn)楹玫膶?dǎo)入能一下子拴住學(xué)生的心,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)勁頭,所以在每節(jié)課的設(shè)計(jì)中,我們要想方設(shè)法來(lái)尋找教材中的切入口,巧妙地用多媒體直觀形象的導(dǎo)入,給學(xué)生營(yíng)造了一個(gè)輕松、愉快的學(xué)習(xí)氛圍,起到較好的效果。
例如,在教學(xué)《求平均數(shù)》時(shí),多媒體課件出示:一天,猴哥哥和猴弟弟一塊兒到山上摘桃子……引導(dǎo)學(xué)生想:你們看,它們一共摘了多少個(gè)桃子?(8個(gè))那么你認(rèn)為怎樣分最公平呢?讓學(xué)生自己想一想、分一分,并通過(guò)交流各人的分法,進(jìn)一步體會(huì)了平均分的特點(diǎn),更引入了學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈分桃的想法,培養(yǎng)了學(xué)生自主探索的意識(shí)。這樣導(dǎo)入新課,學(xué)生有了興趣,興趣是學(xué)習(xí)的動(dòng)力,如何點(diǎn)燃這種內(nèi)在的動(dòng)力,是教師上好一節(jié)課的關(guān)鍵。
再如,在教學(xué)《有趣的七巧板》時(shí),多媒體課件出示拼成的圖形人、魚、帆船各拆成七塊圖形,再將這七塊圖形旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)拼成一副七巧板,這樣的導(dǎo)入自然,貼切學(xué)生的生活實(shí)際,使學(xué)生感覺(jué)到數(shù)學(xué)就在他們身邊,從而產(chǎn)生了情緒高昂的學(xué)習(xí)需求,積極投入到認(rèn)識(shí)七巧板的教學(xué)活動(dòng)中去。
二、利用多媒體教學(xué)可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生對(duì)故事、童話、動(dòng)物都非常感興趣。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,利用多媒體把教材中的內(nèi)容編成童話、小故事,用動(dòng)物來(lái)做主人公,為學(xué)生營(yíng)造一個(gè)童話世界。這樣,不僅增強(qiáng)了課堂教學(xué)的趣味性,而且還能夠有效地調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生全身心地投入到數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)中。
例如,在教學(xué)《時(shí)、分的認(rèn)識(shí)》時(shí),以兔的第二次賽跑的故事引入:上回兔子輸了,很不服氣,今天又要來(lái)比賽,請(qǐng)同學(xué)們當(dāng)好裁判。多媒體課件動(dòng)畫演示:龜兔沿圓周同時(shí)從一點(diǎn)(0點(diǎn))出發(fā)開始賽跑,圓周上等距離分布著12棵樹,色澤鮮艷。比賽的結(jié)果是兔跑一圈,龜跑了一格。學(xué)生一片歡呼:這回兔子贏了!這時(shí)讓學(xué)生數(shù)一數(shù):兔跑了幾格?龜跑了幾格?學(xué)生很快就看出,兔子跑了一圈12格,龜只跑了一格。再讓學(xué)生仔細(xì)觀察:這是生活中的什么東西?然后學(xué)生很容易想到這就是鐘表,進(jìn)一步問(wèn)學(xué)生:鐘的表面都有什么呀?通過(guò)這樣教學(xué),把童話故事與鐘表聯(lián)系起來(lái)極大地激發(fā)了學(xué)生對(duì)新知識(shí)探求的欲望,很好地解決了數(shù)學(xué)問(wèn)題,也提高了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
三、利用多媒體教學(xué)可以誘發(fā)學(xué)生的探究欲望
實(shí)際操作是鞏固知識(shí)的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。單一的數(shù)字操作練習(xí)和自主的動(dòng)手操作,不能充分讓學(xué)生品嘗到動(dòng)手的樂(lè)趣,更不能體驗(yàn)到成就感和榮譽(yù)感。利用多媒體制作課件,讓學(xué)生用簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)操作課件,或在電子白板上用磁筆點(diǎn)點(diǎn)畫畫,去感受一種新型的實(shí)踐活動(dòng),學(xué)生會(huì)在不知不覺(jué)中掌握所要學(xué)習(xí)的知識(shí),同時(shí)也讓學(xué)生有了表現(xiàn)的機(jī)會(huì),有了創(chuàng)造的信心,更有了成功的樂(lè)趣。
例如,在教學(xué)《可能性》這個(gè)知識(shí)點(diǎn)時(shí),為了讓學(xué)生更形象地掌握知識(shí)要點(diǎn),清楚可能性大小的關(guān)系,教學(xué)中設(shè)計(jì)游戲活動(dòng),多媒體課件先出示兩個(gè)含有紅、藍(lán)色區(qū)域不同的轉(zhuǎn)盤,用一個(gè)來(lái)進(jìn)行比賽,比賽時(shí)兩人各選一種顏色,轉(zhuǎn)動(dòng)指針做統(tǒng)計(jì)。學(xué)生動(dòng)手操作與觀察不難發(fā)現(xiàn),左邊的轉(zhuǎn)盤紅色區(qū)域大,指針停在紅色區(qū)域的可能性就大,用它玩游戲不公平;右邊的轉(zhuǎn)盤紅色、藍(lán)色區(qū)域一樣大,指針停在這個(gè)區(qū)域的可能性相等,用這樣的轉(zhuǎn)盤玩游戲是公平的。
接下來(lái)利用多媒體課件出示,教師設(shè)計(jì)的一個(gè)轉(zhuǎn)盤,盤上分成了紅、黃、藍(lán)三個(gè)相等的區(qū)域,問(wèn)學(xué)生:用它來(lái)玩游戲你們覺(jué)得公平嗎?學(xué)生當(dāng)然回答公平。那么,你們還能設(shè)計(jì)出其他轉(zhuǎn)盤,使得玩游戲公平嗎?同桌合作制作轉(zhuǎn)盤,學(xué)生展示作品并說(shuō)說(shuō)設(shè)計(jì)的理由。
為了使教學(xué)內(nèi)容一目了然,并給學(xué)生留下深刻印象,每堂課都有不同的訓(xùn)練內(nèi)容、重點(diǎn)、難點(diǎn),運(yùn)用多媒體來(lái)演示能突破重、難點(diǎn),達(dá)到理想的效果。
總之,利用多媒體輔助教學(xué),有效地提高了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率,使教師樂(lè)教,學(xué)生樂(lè)學(xué)。
編輯 韓 曉