? 景燕林
淺談初中數(shù)學與現(xiàn)代信息技術的整合
? 景燕林
多媒體電腦的出現(xiàn)、網(wǎng)絡技術的運用,信息時代的到來正在給教育帶來深刻的變化。我國著名科學家錢學森對未來教育作了如此論述:“未來教育=人腦+電腦+網(wǎng)絡”。如何在“新課程、新技術、新教學”的先進教育理論指導下,將信息技術與數(shù)學課堂教學進行整合,以信息化帶動教育現(xiàn)代化,發(fā)揮信息技術優(yōu)勢,探索新型教學模式,使得一些在課堂上難以講清的概念,煩瑣的演算過程,復雜的數(shù)形關系和一些生產(chǎn)生活中的實際問題,能利用圖片、動畫清楚地展示出來,增強了學生的學習興趣,有利于教師講清所傳授的知識,從而提高了課堂教學效率,同時可以把傳統(tǒng)意義下的“學習”數(shù)學改變?yōu)椤把芯俊睌?shù)學,把數(shù)學實驗引進課堂,為培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力開辟了廣闊的新途徑,培養(yǎng)學生運用信息技術進行學習、實踐、應用的能力,及創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。下面我談談自己在數(shù)學教學中的幾點感受。
1、在初中數(shù)學教學中,人機互動是多媒體計算機的顯著特點。多媒體計算機可以產(chǎn)生出一種新的圖文聲色并茂的、感染力強的人機交互方式,而且可以立即反饋。這種互動方式能有效地激發(fā)學生的學習興趣,使學生產(chǎn)生強烈的學習欲望,因而形成學習動機。
題組訓練是數(shù)學課堂教學的一個重要環(huán)節(jié),傳統(tǒng)的方法是點幾位學生(或自愿)到黑板上板演,完畢后教師再講評強調(diào)。人機互動則會出現(xiàn)另一片天地。例如,用Authorware制成題組訓練課件,學生筆算后,選擇正確答案。若答對了,窗口立即彈出激勵性文字:“你答對了,真了不起!”若答錯了,窗口馬上顯示“你答錯了,請再試一次!”直至出現(xiàn)正確結果,如果三次嘗試失敗,則顯示解題步驟。這樣處理,學生學習興趣濃,效率高。若在網(wǎng)絡教室上課,每個學生都有參入機會,老師也能從服務器上迅速查出答題的正誤率,借此調(diào)整自己的教學方式。
2、人機互動有利于發(fā)揮學生的主體作用,有利于激發(fā)學生自主學習的積極性。在多媒體課件所提供的交互式學習環(huán)境中,學生可以按照自己的學習基礎,學習興趣來選擇所學的內(nèi)容的深淺,來選擇適合自己水平的練習作業(yè)。
初中數(shù)學復習課或習題課,特別適合人機互動的學習環(huán)境,因為初中數(shù)學教師完全有能力制作這類課件,從前置知識復習,精選例題講解,到鞏固練習作業(yè),每一教學環(huán)節(jié)都可以設置成不同的層次,學生根據(jù)自身情況,選擇性地進入相應層次,當然還有機會進入高一層次。這種互動性所提供多種的主動參與活動,就為學生的主動性、積極性的發(fā)揮創(chuàng)造了良好的條件,從而使學生能真正體現(xiàn)出學習主體作用。
教師為主導的演示性教學模式重要是利用信息技術手腕,采用分層演示、影視演播、模仿動畫等方式,將抽象的數(shù)學概念、定理以及難以用語言和文字表達明確的數(shù)學知識的發(fā)生,發(fā)展過程展示出來,以輔助學生形成直觀的表象,更深入理解新知識,接受新概念,提高剖析和概括的思維能力,從而構建新的知識體系。
例如,在學習軸對稱等概念時,可以采用flash制作軸對稱的全部過程的模仿動畫,播放給學生看,學生通過察看,不用教師多講,就能很快的接受和理解軸對稱的概念。
這種教學模式,是目前廣大教師比較常用的,也是比較簡略的一種教學模式,通常是經(jīng)歷在教師干預控制對象的條件下,由教師引導學生進行察看、歸納、料想、驗證、構建新的知識體系等幾個教學環(huán)節(jié)。教師在教學中處于主體地位,重要任務是選取適當?shù)慕虒W內(nèi)容,制作和收集影視、動畫等教學課件展示給學生并加以引導。學生雖然處于接受地位,但是由于采用了信息技術的手腕,發(fā)明了一定的課堂教學情景,必然會大大地激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生學習數(shù)學知識的積極性,同時又把抽象的數(shù)學知識直觀化、可視化、具體化,這樣學生會更樂意接受這些新知識,與傳統(tǒng)的教學相比就大大提高了課堂教學效率。在概念、定義、定理和某些抽象的數(shù)學知識的教學中,通常采用這種教學模式,尤其適合低年級的學生的認知程度。
探究式教學模式是借助幾何畫板軟件、圖形盤算器等信息技術手腕,提出探究問題,發(fā)明數(shù)學試驗情景,由學生通過自己動手實踐做數(shù)學,讓學生在動手實踐的動態(tài)過程中自主察看、摸索對象之間的數(shù)量變化關系和構造關系,然后去料想、驗證,最后得出結論,獲取新的數(shù)學知識體系。
例如,在學習平行四邊形的特點時,可以采用幾何畫板軟件,發(fā)明試驗平臺。實踐操作如下:引導學生自主制作一個平行四邊形ABCD
度量兩組對邊AB、CD的長度,BC、AD的長度,
度量兩組對角∠A、∠C的大小,∠B、∠D的大小,
用鼠標拖動平行四邊形的一個頂點、察看平行四邊形ABCD的形態(tài)、構造和度量值的變化。這樣動手試驗,大大地激發(fā)了學生的積極性和好奇心,于是他們會自動歸納得出結論:“平行四邊形的對邊相等,對角相等”。此時,教師可以順著學生高漲的學習情緒,啟發(fā)學生進一步探究平行四邊形的對角線有什么特點,讓學生思考、料想,繼續(xù)做數(shù)學試驗,培育學生探究創(chuàng)新精力。這樣不但可以節(jié)儉很多時間,而且學生對知識的控制會更牢固,理解會更深入。
這種教學模式,通常有創(chuàng)設數(shù)學情景、動手實踐、提出料想、驗證料想等幾個環(huán)節(jié)。在教學的過程中,教師只作為學生的組織者,合作者,引導者的角色。教師的重要任務是選用適當?shù)慕虒W軟件,結適合當?shù)慕虒W內(nèi)容,利用教學軟件可以動態(tài)測量數(shù)學對象,可以動態(tài)跟蹤數(shù)學對象的運動軌跡,可以快速、精確作圖的長處,去輔助學生創(chuàng)設豐盛的“做數(shù)學的試驗平臺”等環(huán)境,引導學生開展數(shù)學試驗,進行探究式學習。學生是主體,強調(diào)學生的自自動手操作,要求學生比較自覺,要控制一定的軟件操作和原理等信息技術知識,所以這種教學模式比較適合高年級的教學。在內(nèi)容上,常用于圖形與空間的結論的驗證,定理的摸索以及函數(shù)圖像、性質的摸索等等。在這種教學模式下,學生學習的時空得到極大的拓寬,學生的主體地位得到充分的體現(xiàn),有利于學生從感性認識上升到理性認識,從形象思維上升到抽象思維,有利于學生數(shù)學思維能力和科學素養(yǎng)的培育,為學生營造了一個激發(fā)其發(fā)明欲望的環(huán)境,更有利于發(fā)生發(fā)明性的思維火花。
合作研討性教學模式是在老師的組織引導下,由學生通過豐盛的網(wǎng)絡資源查找、篩選信息和網(wǎng)上協(xié)作共同完成課題的一種教學模式。它是一種多學科、多緯度的綜合性教學模式,將知識規(guī)律的學習與解決實際問題等目的綜合在一起。利用這種模式的教學一般不能在一節(jié)課中完成,根據(jù)項目的難易程度確定所需的時間。
總之,在多年初中數(shù)學教學中,我常常使用計算機輔助教學,激發(fā)了學生學習興趣,發(fā)揮了學生主動學習積極性,培養(yǎng)了學生創(chuàng)新精神,提高了初中數(shù)學教學質量。在以后的教學中,我將繼續(xù)探索初中數(shù)學教學與現(xiàn)代信息技術的整合的新方法。
四川省宣漢縣天臺鄉(xiāng)中心校 636165)