梁磊
【摘 要】三維動(dòng)畫(huà)中,場(chǎng)景作為角色活動(dòng)的虛擬空間,對(duì)鏡頭的構(gòu)成、情節(jié)的推動(dòng)、氛圍的營(yíng)造、角色的塑造都有著重要作用。而色彩作為場(chǎng)景的一個(gè)重要因素,它給觀眾的感受是最直接的,它的表現(xiàn)力無(wú)需通過(guò)鏡頭等的運(yùn)動(dòng)來(lái)輔助,也無(wú)需造型上的細(xì)節(jié),冷暖明暗一目了然。因此,掌握三維場(chǎng)景的色彩設(shè)計(jì),不僅可以讓動(dòng)畫(huà)作品在色彩上有一定的藝術(shù)性,而且可以更好地推動(dòng)情節(jié)的發(fā)展,為影片服務(wù)。
【關(guān)鍵詞】三維場(chǎng)景;色調(diào);明暗
中圖分類號(hào):J613 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2016)03-0196-02
一、明確場(chǎng)景的色彩風(fēng)格
色彩風(fēng)格作為整部影片冷暖明暗的整體基調(diào),為場(chǎng)景的色彩提供了設(shè)計(jì)依據(jù),影片的色彩風(fēng)格,決定了三維場(chǎng)景中的色調(diào)與明暗。因此,只有先確定好整片風(fēng)格后再進(jìn)行場(chǎng)景的制作,才能保證場(chǎng)景與角色的融合,達(dá)到預(yù)期的色彩風(fēng)格效果?,F(xiàn)下動(dòng)畫(huà)中較為廣泛的色彩風(fēng)格,即寫實(shí)色彩風(fēng)格,裝飾色彩風(fēng)格,以及主觀色彩風(fēng)格。在處理寫實(shí)色彩風(fēng)格時(shí),我們需要做的不僅是要在真實(shí)自然環(huán)境中尋找色彩依據(jù),將真實(shí)的物象和光影及空間關(guān)系表現(xiàn)在畫(huà)面中,同時(shí)也需要對(duì)其進(jìn)行加工再創(chuàng)造,使畫(huà)面更具視覺(jué)沖擊力,更具感染力。在處理裝飾色彩風(fēng)格時(shí),色彩的自身屬性也就決定了裝飾風(fēng)格的場(chǎng)景可以忽略自然中真實(shí)的明暗虛實(shí)的規(guī)律,只需要根據(jù)審美規(guī)律對(duì)色彩進(jìn)行任意的搭配重組,最終形成的色塊之間的對(duì)比與變化可以使畫(huà)面更為豐富絢爛。最后,在處理主觀色彩風(fēng)格時(shí),主觀色彩風(fēng)格是相對(duì)于寫實(shí)色彩風(fēng)格的一種創(chuàng)造性色彩表達(dá),類似于水墨動(dòng)畫(huà),油畫(huà)動(dòng)畫(huà)等,它們都以現(xiàn)實(shí)生活中的物象為依據(jù),進(jìn)行變形夸張?zhí)釤挼鹊脑賱?chuàng)造,用以更好地表達(dá)主觀感受與情感。在確定色彩風(fēng)格后,我們需要根據(jù)風(fēng)格落實(shí)到具體的色彩設(shè)計(jì)上,在三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的色彩設(shè)計(jì)時(shí),我們主要需要對(duì)場(chǎng)景色調(diào)以及明暗進(jìn)行分析處理。
二、三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中色調(diào)的控制
(一)材質(zhì)的調(diào)整
在三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中,色彩的表現(xiàn)完全依靠模型材質(zhì)的貼圖或程序紋理。無(wú)論是貼圖的方式還是程序紋理的方式,首先需要得到正確的模型UV分布,這樣才能保證自己的貼圖能夠被分布到正確地地方,以達(dá)到正確地冷暖對(duì)比。其次則是材質(zhì)色彩冷暖的設(shè)定,如第一章節(jié)所說(shuō),影片的整體風(fēng)格決定了場(chǎng)景的色彩設(shè)計(jì),無(wú)論是寫實(shí)色彩還是裝飾色彩,在處理時(shí)都需要遵循一定的色彩規(guī)律:就單個(gè)物體而言,暖色系的色彩給人以溫暖,喜悅,活潑,華麗。中色系的色彩給人以溫和,安靜,祥和。冷色系的物體給人以寒冷,消極,理智,嚴(yán)肅。由此,我們需要靈活巧妙地使用色調(diào)之間的融合與對(duì)比去完善一個(gè)場(chǎng)景正確的色彩基調(diào)。
(二)環(huán)境色的設(shè)置
三維場(chǎng)景的色彩控制除了場(chǎng)景模型自身所表現(xiàn)的色彩傾向有關(guān)之外,與環(huán)境色的設(shè)置也是息息相關(guān)的。在三維場(chǎng)景最終渲染時(shí),為了獲得更加柔自然的光影效果,在依靠依靠燈光的照明之外,還需要一張帶有光照信息的貼圖作為環(huán)境球來(lái)參與照明。環(huán)境色的設(shè)置可以彌補(bǔ)暗部的過(guò)暗;可以柔和明暗的過(guò)度;可以虛化投影的邊緣;可以增加反射的細(xì)節(jié),由此可以使得場(chǎng)景獲得更加真實(shí)自然的光照效果。因此,在設(shè)置環(huán)境色時(shí),在確定整體場(chǎng)景色彩基調(diào)后,再確定環(huán)境色的色彩傾向。通常,為了避免環(huán)境色對(duì)場(chǎng)景產(chǎn)生色彩偏移,我們?cè)谶x擇環(huán)境球時(shí),多使用飽和度較低,明暗通道分布較為平均的貼圖參與渲染。從而保證場(chǎng)景最終渲染效果的色彩傾向與材質(zhì)色彩的一致性,可以更好地控制場(chǎng)景的色彩基調(diào)。
(三)符合情節(jié)的發(fā)展
上述材質(zhì)與環(huán)境色的設(shè)置,是從場(chǎng)景本身出發(fā),但是三維場(chǎng)景作為角色活動(dòng)的空間載體,是要為情節(jié)發(fā)展服務(wù)的。因此,場(chǎng)景色彩基調(diào)的設(shè)定必須要符合情節(jié)的發(fā)展,常常相同的場(chǎng)景,在不同的情節(jié)下表現(xiàn)出來(lái)的色彩效果是不同的。由此,我們?cè)谔幚肀憩F(xiàn)喜悅,和諧,給人溫暖的情節(jié)時(shí),常以暖色調(diào)為主的色彩,相反,在處理恐懼,痛苦,給人壓抑等情節(jié)時(shí),常以冷色調(diào)為主。然而這些都是一些可供參考的規(guī)律,,具體的色彩設(shè)定還是需要在服務(wù)情節(jié)的基礎(chǔ)上符合影片的風(fēng)格。
三、三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中明暗的設(shè)置
在三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景色彩設(shè)計(jì)中,在調(diào)整好物體本身的色調(diào)之外,還需要考慮到場(chǎng)景的明暗效果,由于三維制作軟件的照明系統(tǒng)都是基于真實(shí)的光照信息,因此,燈光的布控直接決定了物體的明暗效果。因此,在設(shè)置場(chǎng)景的明暗時(shí),需要注意以下幾點(diǎn):
(一)燈光的布局
場(chǎng)景的材質(zhì)賦予完成后,需要合理的燈光布局才能將場(chǎng)景的以正確的色彩基調(diào)展現(xiàn)出來(lái)。在處理燈光布局時(shí),首先需要確定場(chǎng)景的環(huán)境。針對(duì)室內(nèi)景的燈光布局時(shí),需在合理的位置設(shè)置主光源,用以作用高光與照明,并在主光源周邊設(shè)置若干低于主光源明度的燈光以輔助照明,這樣可以使室內(nèi)景的基本效果得以顯現(xiàn)。如果配合三維軟件全局照明與最終聚集的使用,搭配燈光的粒子,那么室內(nèi)景的光影效果將會(huì)柔和自然的展現(xiàn)出來(lái)。在處理室外景時(shí),為了追求真實(shí)的光照效果,我們常以一束平行光用來(lái)模擬太陽(yáng)的光照。通過(guò)設(shè)置平行光的角度,強(qiáng)度,以及亮度來(lái)模擬出一天之內(nèi)不同時(shí)間段光照的效果,通過(guò)這種方式,場(chǎng)景可以自然直觀地表現(xiàn)出室外陽(yáng)光照射下的光影效果。此外,為了防止場(chǎng)景由于沒(méi)有光照而顯得生硬的暗部的出現(xiàn),我們?cè)谠O(shè)置平行光之外,常配合附帶光照信息的環(huán)境球參與照明。這種方式可以有效地提亮暗部,使整體明暗趨于柔和自然。由此,燈光偏暗的場(chǎng)景常用來(lái)表現(xiàn)消極,寒冷,壓抑的主題,相反,燈光充足的場(chǎng)景常用來(lái)表現(xiàn)積極,溫暖,舒暢的主題。
(二)陰影的處理
首先我們需要明確的是,在三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中,陰影的存在確定了物體與地面的位置關(guān)系。物體與其產(chǎn)生陰影的距離越近,物體也就離地面越接近。因此,在三維場(chǎng)景的虛擬世界中,任何有體積物體都必須要有陰影,沒(méi)有陰影也就無(wú)法體現(xiàn)出場(chǎng)景元素之間的位置關(guān)系,即使有再絢爛的色調(diào)也無(wú)法發(fā)揮一個(gè)場(chǎng)景的基本功能。
其次,我們考慮的才是陰影的虛實(shí)明暗對(duì)場(chǎng)景色彩基調(diào)的影響。陰影的固有屬性決定了它是屬于暗部的元素。因此從場(chǎng)景整體明暗的角度出發(fā),陰影所占畫(huà)面的多少也就決定了場(chǎng)景的明暗基調(diào)。一個(gè)寬敞明亮的場(chǎng)景中,陰影僅是作為確定元素位置的功能而少量存在的;而在一個(gè)狹窄陰冷的場(chǎng)景中,陰影卻是作為主要的渲染對(duì)象而大量存在的。從場(chǎng)景主題來(lái)看,在表現(xiàn)喜悅,活潑、樂(lè)觀等的氛圍時(shí),陰影在畫(huà)面中比例是極少的,陰影的邊界線是虛化柔和的;在表現(xiàn)寒冷,消極、嚴(yán)肅等的氛圍時(shí),陰影在畫(huà)面中的比例是要有所提高的,并且其邊界線是生硬確定的。由于陰影的產(chǎn)生與變化是依賴燈光的布局,因此在處理場(chǎng)景明暗時(shí),需要兼顧調(diào)整燈光布局與陰影的調(diào)整,根據(jù)具體情節(jié)與主題來(lái)調(diào)整燈光與陰影。
綜上,在進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)時(shí),我們首先要確定整體的色彩風(fēng)格,以設(shè)計(jì)稿為藍(lán)圖進(jìn)行具體元素的色彩指定,期間要注意各元素之間色彩風(fēng)格的統(tǒng)一,其次再以畫(huà)面視覺(jué)性為前提,設(shè)置燈光,調(diào)整明暗,反復(fù)試驗(yàn),最終確定合理的光照布局。但是,我們?cè)谶M(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí),不能只考慮其視覺(jué)性,而忽視其合理性。場(chǎng)景最終是要為影片服務(wù)的,場(chǎng)景色彩亦是如此。在與角色色彩搭配時(shí)要有求同存異的原則,即保證與角色相一致的色彩風(fēng)格,但是作為角色活動(dòng)的舞臺(tái),其色彩應(yīng)該與角色在色調(diào)或者明度上保持一定的對(duì)比,這樣才可以凸顯出角色,使觀眾的眼光更加聚焦在角色的情節(jié)表演上。由此,才可以合理地完成場(chǎng)景的色彩分析。
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