蔣李 熊麗玲
核心提示:世界上最美的東西會跨越時間、空間,文化產(chǎn)業(yè)就是要把這些精華展現(xiàn)出來。
沈樂平的職務(wù)很多,他既是杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司(以下簡稱“玄機科技”)總經(jīng)理,又兼任公司龍頭產(chǎn)品、中國首部3D武俠動畫《秦時明月》動畫的總導(dǎo)演、總制片、總編劇。
“企業(yè)經(jīng)營者必須考慮企業(yè)發(fā)展問題,但藝術(shù)創(chuàng)作要靜下心來不受干擾。”沈樂平告訴《支點》記者,幾乎每周二他都會閉關(guān)一天,不用手機、不看郵件、專心創(chuàng)作,“這個習(xí)慣已保持了好幾年。”
堅持至今,《秦時明月》動畫IP價值逐漸凸顯:2012年,與《海賊王》分獲亞洲電視節(jié)最佳2D/3D動畫獎;2015年,被《中國動漫周刊》評為中國最具影響力的動漫品牌三甲之一。
在玄機科技辦公室內(nèi),貼著一張IP全品牌戰(zhàn)略圖:周邊、游戲、舞臺劇、電視動畫、漫畫、電視劇、跨界合作、媒體傳播。
“需要強調(diào)的是,盡管我們布局很多,但如果把一個IP作為產(chǎn)業(yè)去發(fā)展,那內(nèi)容制作永遠處于核心地位?!鄙驑菲秸f。
踩住了“失去十年”的尾巴
玄機科技在杭州、上海均有分公司,上海公司占據(jù)上海浦江科技廣場兩個樓層,15樓為工作區(qū),14樓則為接待室與會議室。
14樓房間名均源自《秦時明月》動畫:會議室叫“機關(guān)城”,辦公室叫“摘星會”、“妃雪閣”。房間走道上,一張圖片展示著玄機科技成立至今的整個歷程。
用沈樂平的話來說,國產(chǎn)動畫曾經(jīng)歷過“失去的十年”,而玄機科技的出現(xiàn),恰恰踩住了這十年的“尾巴”。
國產(chǎn)動畫曾有過輝煌歲月,如《大鬧天宮》、《天書奇談》、《黑貓警長》、《葫蘆娃》等,創(chuàng)造了一個個國漫經(jīng)典。
“但好景不長,從1995年開始,日美動畫開始以免費戰(zhàn)略向國內(nèi)‘傾銷’動畫,國產(chǎn)動畫開始走下坡路?!鄙驑菲奖硎?,日美企業(yè)資本雄厚,且在本土已有大量盈利,當時做法是“不但不收放映費,還給電視臺附送廣告”。
國產(chǎn)動畫收費,日美免費,電視臺自然選擇后者。正因如此,《櫻桃小丸子》、《哆啦A夢》、《變形金剛》等日美動畫,陪伴了“85后”的成長歷程。
久而久之,日美動畫逐漸占領(lǐng)國內(nèi)市場,并獲得議價權(quán)。國內(nèi)原創(chuàng)公司要么“淪陷”,要么成為日美動畫企業(yè)的“代工商”。
改變,從2005年開始。
“政府意識到動畫是少年兒童成長的重要伙伴。而且,當時國內(nèi)已具備做優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)的技術(shù)實力?!鄙驑菲秸f。
國家開始加大對國產(chǎn)動畫的扶持力度,如在特殊時段禁播國外動畫、加強版權(quán)保護等。早前奄奄一息的國內(nèi)動畫企業(yè)再次充滿生機,更多幼苗也開始成長發(fā)芽。
玄機科技,正是其中一棵幼苗。
《秦時明月》小說為英業(yè)達副董事長溫世仁遺著,早年并未引起世人矚目,而曾在英業(yè)達工作的沈樂平提出將其制成動畫。2005年,沈樂平給33歲的自己送上了一個最好的禮物——在杭州成立玄機科技,并擔任公司總經(jīng)理。
沈樂平是典型處女座,對動畫人物的每個配飾、每根發(fā)絲都會精雕細琢。這種“慢工出細活”的心態(tài),恰恰符合了溫氏的期望。
2007年春節(jié),《秦時明月》動畫第一部《百步飛劍》橫空出世。此后幾年間陸續(xù)推出三部動畫,目前第五部《君臨天下》在網(wǎng)絡(luò)同步連載播出。
2014年,玄機科技獲得曾投資新華網(wǎng)的中國文化產(chǎn)業(yè)投資基金投資,成為該基金目前投資的第一家,也是唯一一家動畫企業(yè)。
如今,《秦時明月》動畫月產(chǎn)量約80分鐘,單分鐘成本3萬元左右。2015年,玄機科技凈利潤3000多萬元,并計劃今年在新三板上市。
拒絕“低幼化”
一個好IP必須具備持久生命力,而漫畫與動畫片都具備形式上的優(yōu)勢。
沈樂平舉了幾個例子:《火影忍者》已有15年,《灌籃高手》20多年,《變形金剛》、《哆啦A夢》30多年?!啊睹绹犻L》與《蝙蝠俠》都有70多年歷史,跨越幾代人,但十幾歲小孩與五六十歲的大人都愛看?!?/p>
不過,光有好的形式還不夠,另一個考驗IP生命力的標準,則是內(nèi)容。
近年國產(chǎn)動畫普遍出現(xiàn)低齡化的趨勢。一位新三板動畫公司董事長向《支點》記者如此分析——“因為少兒分辨好壞的能力不強,更容易被‘攻破’?!?/p>
但沈樂平認為,低齡化動畫商業(yè)價值其實很有限。
“小孩不喜歡別人說他幼稚,無論他小時候曾多么喜歡一只熊或一只羊,當朋友說‘你怎么還在看小孩看的東西’時,他都會對這些作品疏遠起來。”
玄機科技則定位于做青少年看的動畫。
《秦時明月》動畫故事發(fā)生在秦漢交匯之際,秦始皇、荊軻、蓋聶、張良等大部分人物及“白馬非馬”等故事,都能在歷史上找到原型,道家、墨家、儒家無所不包,表現(xiàn)出來是真實可以共鳴的人,而非被概念化的“形象”。
“如果有部漫畫或動畫片曾在青春歲月陪伴你,帶給你很多感動,當你五六十歲時可能會再看一遍,或是去購買周邊產(chǎn)品?!鄙驑菲秸f。
玄機科技提供的資料顯示,目前12-39歲人群占所有粉絲比例超85%,而男性占71%,這一群體都具有一定的消費能力。
拒絕低齡化,還帶來了人才的吸附效應(yīng)。
玄機科技項目總監(jiān)茅中元曾在媒體工作,他的QQ、微信頭像均為《秦時明月》角色項少羽?!爸约尤胄C,很大程度是因為愛看?!?/p>
IP的“延展性之辯”
在玄機科技,《支點》記者對《秦時明月》的創(chuàng)作延展性有一些疑惑。
其一,不少長生命周期的動畫片都是架空歷史,可以無限拍下去。但《秦時明月》有特定的歷史環(huán)境,會不會有拍完的一天?屆時如何繼續(xù)吸引觀眾?
“就時間跨度而言,可前后延展的故事很多,譬如我們推出的姊妹篇《天行九歌》,就發(fā)生在戰(zhàn)國時期。不過,這的確也非無窮無盡。”沈樂平說。
沈樂平表示,漫威的“平行宇宙觀”是個靠譜的方法:有無限個平行世界,在每個世界中都是“蜘蛛俠、綠巨人、神奇四俠”等同一套角色的不同事件。
簡單說來,可以類比于《西游記》電視劇與《大話西游》電影間的聯(lián)系。
其二,如果對秦漢歷史嚴格考據(jù),很多娛樂化的東西就無法延展。但一旦延展了,似乎又有誤導(dǎo)觀眾之嫌。
沈樂平表示,他創(chuàng)作時的理念是“以時尚、科技傳播中國文化之美”。
這個詞很有講究,是“中國文化之美”,而非“秦漢文化之美”。為了說明這一問題,沈樂平推薦了一篇文章《如果在秦朝能吃點什么?》。
某人穿越到先秦,來到一家飯館。
“我要吃面!”“抱歉,這位客官,面條可是要到宋朝時才定形,小店現(xiàn)在還沒有?!?/p>
“饅頭包子總有吧,上一屜!”“也沒有,這得等到諸葛丞相伐孟獲才有……”
“你們不會只供應(yīng)米飯吧!”“咱這是關(guān)中,水稻得過了長江才能種……”
“那來二兩女兒紅,半斤熟牛肉……”“客官輕點聲!私宰耕牛那可是大罪,被人告了可是充軍流放的罪,萬萬不敢啊!”
……
因此,《秦時明月》動畫并非寫實主義,而是有不同表現(xiàn)方式,但在重大情節(jié)上會尊重歷史,主要情節(jié)及建筑、家具風格等不會進行穿越。
日美作品中也有類似做法:《星球大戰(zhàn)》電影使用的武術(shù)套路,來自于日本劍道。《死侍》電影講的是個美國英雄,但是他卻是日本忍者造型。
“世界上最美的東西會跨越時間、空間、地域,文化產(chǎn)業(yè)就是要把這些精華展現(xiàn)出來,好萊塢的成功也源于此?!鄙驑菲秸f。
IP產(chǎn)業(yè)鏈的“暗礁”
以多種形式贏利,是IP商業(yè)價值的重要衡量標準。目前《秦時明月》產(chǎn)業(yè)鏈,已橫跨動畫、漫畫、電影、電視劇、游戲、周邊,今年則計劃推出舞臺劇。
限于資本實力和專業(yè)熟悉,內(nèi)容公司拓展IP產(chǎn)業(yè)鏈大都需要對外合作,每次都會橫跨一個新領(lǐng)域。這一過程中,沈樂平遇到過不少“暗礁”。
一般情況下禁止外人參觀、電腦采用公司內(nèi)網(wǎng),禁止將私人U盤、手機、平板電腦接入辦公電腦……玄機科技上海公司的15樓充滿著神秘感。
之所以這么嚴格,是因為2014年曾遇到過一次“泄密事件”。
2014年8月8日,《秦時明月》系列第一部動畫電影《秦時明月之龍騰萬里》在內(nèi)地公映??晒城皟蓚€月,網(wǎng)上突然出現(xiàn)了電影的高清版本。
這對電影票房造成一定影響。最終調(diào)查發(fā)現(xiàn),泄密與后期制作合作方有關(guān)。
此后,沈樂平要求加強內(nèi)部制作、外部合作中的保密工作,以杜絕一切隱患。
另一次“觸礁”,則源自游戲產(chǎn)業(yè)。
游戲是目前國內(nèi)IP產(chǎn)業(yè)鏈中重要一環(huán),盈利甚至?xí)^內(nèi)容端?!吨c》記者發(fā)現(xiàn),《秦時明月》系列手游有三款之多。
沈樂平直言,過去有合作的游戲開發(fā)商,以降低游戲性為代價設(shè)置各種收費項目,“這對IP產(chǎn)業(yè)鏈極為不利,最終我們選擇自己投入,并深度參與制作運營?!?/p>
手游產(chǎn)業(yè)興起于2013年,行業(yè)發(fā)展初期被定義為只有“2個月生命周期”的“低質(zhì)產(chǎn)品”。正因如此,游戲開發(fā)商會盡可能獲取優(yōu)質(zhì)IP授權(quán),然后在研發(fā)運營之中設(shè)計各類誘導(dǎo)性消費。
沈樂平表示,當內(nèi)容公司表示反對,游戲公司一般是先不理會、拖延一番。如訴諸法律,則采取各類司法拖延技巧。“司法判定時,該賺的錢早已賺到了?!?/p>
最讓沈樂平痛心的,是業(yè)內(nèi)對這些做法并不反感,而是覺得“這也算本事”?!叭绻鐣系教幎际沁@種‘唯利是圖’的思想,那是很可怕的事!”
如今,沈樂平參考了日本做法:對合作方授權(quán)要求特別細,游戲內(nèi)容全部審核,直到對圖形、界面、臺詞全部滿意。據(jù)了解,“新秦時明月”研發(fā)投入達1000多萬元,發(fā)行投入達3000多萬元。
“優(yōu)質(zhì)手游風口去年底已經(jīng)來臨,隨著玩家素質(zhì)的提升,只有真正高品質(zhì)的手游才能存活。而且其生命周期不再是2個月,而是數(shù)年?!鄙驑菲浇榻B,“新秦時明月”首月流水破5000萬元,至今保持強勁趨勢,這也驗證了這一判斷。
如果對外合作難以把控,由玄機科技親自做全套產(chǎn)業(yè)鏈是否可行?
沈樂平坦言,全世界所有動畫企業(yè)都希望自己獨立做IP全產(chǎn)業(yè)鏈,但限于資本實力和產(chǎn)業(yè)規(guī)模,成功的僅有迪士尼一家。目前,玄機科技也僅在游戲圖像處理、動畫電影、影視CG等本業(yè)緊密相關(guān)領(lǐng)域才親力親為。
對大部分企業(yè)而言,做全產(chǎn)業(yè)鏈必須選擇對外合作,而日本做法亦值得借鑒。
日本漫畫公司、動畫公司決定做全產(chǎn)業(yè)鏈時,會立刻把玩具商、廣告商、電視臺、出版商、游戲廠商等集合起來,成立一個“游戲制作委員會”。
“一旦有企業(yè)做了爛產(chǎn)品,對整個IP產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成了損害,委員會便會有相應(yīng)措施?!鄙驑菲较M@一模式能在國內(nèi)生根發(fā)芽。(支點雜志2016年3月刊)