周 飛,黃朝斌
(湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院,湖北 武漢 430205)
手機(jī)游戲的負(fù)面效應(yīng)研究
周飛,黃朝斌
(湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院,湖北 武漢 430205)
手機(jī)游戲如今已經(jīng)取代PC客戶端游戲和主機(jī)控制臺(tái)視頻游戲成為全球范圍內(nèi)擁有玩家用戶最多的游戲形態(tài)。然而其具備各種優(yōu)點(diǎn)的事實(shí)并不能妨礙我們審視其帶來(lái)的負(fù)面效應(yīng)。本文深入淺出的探討了手機(jī)游戲所帶來(lái)的負(fù)面效應(yīng),包括由手機(jī)游戲引發(fā)的注意力分散導(dǎo)致的潛在危險(xiǎn)問(wèn)題、生產(chǎn)效率低下問(wèn)題、睡眠問(wèn)題、消費(fèi)失控問(wèn)題、網(wǎng)絡(luò)安全問(wèn)題、低俗內(nèi)容對(duì)青少年身心危害問(wèn)題等,以及分析其中的原因,并試圖探討規(guī)避這些負(fù)面效應(yīng)的方向和途徑。在手機(jī)游戲無(wú)法避免風(fēng)靡人類娛樂(lè)生活的同時(shí),通過(guò)研究手機(jī)游戲負(fù)面效應(yīng)來(lái)找到提升、發(fā)展、改進(jìn)手機(jī)游戲的方向。
手機(jī)游戲;負(fù)面效應(yīng);移動(dòng)應(yīng)用
由于智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展和高速普及,手機(jī)游戲如今已經(jīng)取代PC客戶端游戲和主機(jī)控制臺(tái)視頻游戲成為全球范圍內(nèi)擁有玩家用戶最多的游戲形態(tài)。手機(jī)游戲具備的便攜性、即時(shí)性、互聯(lián)性、社交性、便利性以及附屬性,使得龐大數(shù)量的手機(jī)用戶都成為手機(jī)游戲玩家,其中除了龐大的成年人群,也包括青少年人群。然而,手機(jī)游戲獲取的巨大商業(yè)成功和普遍性并不能妨礙我們審視其帶來(lái)的負(fù)面效應(yīng)。深入研究、探討這些問(wèn)題的目的并非阻止游戲行業(yè)的發(fā)展和時(shí)代的趨勢(shì),而是促使手機(jī)游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的更加科學(xué)、合理、乃至便于政府部門制定相關(guān)法律法規(guī)進(jìn)行參考。
手機(jī)游戲第一個(gè)負(fù)面效應(yīng)是對(duì)于同時(shí)進(jìn)行的另一件重要事情的注意力的分散。有一些手機(jī)游戲使用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),并且具備當(dāng)玩家沒(méi)有進(jìn)行游戲時(shí)推送信息和通知給玩家的功能。例如,在進(jìn)行汽車駕駛、步行穿越馬路,等重要活動(dòng)正在進(jìn)行時(shí),注意力的分散很可能導(dǎo)致危險(xiǎn)情況的發(fā)生,危害玩家人身安全。一種非常常見(jiàn)的情況是,這種類型的游戲可能會(huì)在玩家正在開(kāi)車的過(guò)程中,通過(guò)手機(jī)向玩家推送提示。這種提示時(shí)間是“碎片化”的,[1]而玩家可能無(wú)法判斷這種信息通知是來(lái)自游戲,或者打算去查看這種消息。此刻,哪怕玩家沒(méi)有采取實(shí)際行動(dòng),或者哪怕一瞬間的注意力分散,亦可能導(dǎo)致要求注意力高度集中的汽車駕駛過(guò)程產(chǎn)生危害無(wú)法估量的安全隱患。盡管有關(guān)部門制定了嚴(yán)格的交通規(guī)則,禁止駕駛過(guò)程中接聽(tīng)、查看手機(jī),但是在駕駛中查看,受到游戲推送消息干擾的用戶數(shù)量依然龐大。在步行穿越馬路的過(guò)程中查看手機(jī)游戲通知或者進(jìn)行手機(jī)游戲會(huì)產(chǎn)生同樣嚴(yán)重的安全隱患。
很多手機(jī)游戲都有社交元素,或者依靠玩家輪流參與游戲推進(jìn)游戲過(guò)程,用戶可能需要每隔一段時(shí)間就進(jìn)入游戲查看游戲進(jìn)展并做出游戲操作。在這種游戲中,信息提醒和游戲更新升級(jí)通知在一天當(dāng)中反復(fù)出現(xiàn)是常態(tài)。而且這種游戲的粘滯性大大強(qiáng)于電腦客戶端游戲,比電腦更快捷,[2]因此用戶非常傾向于查看通知,并進(jìn)入游戲快速做出一些游戲操作。這些細(xì)微的處理累計(jì)起來(lái)的時(shí)間,很容易造成以小時(shí)為單位的工作和生產(chǎn)時(shí)間的浪費(fèi)。
移動(dòng)電話和視頻游戲都在一定程度上破壞手機(jī)用戶的睡眠模式。大部分人都有睡前使用手機(jī)并玩手機(jī)游戲的習(xí)慣,而這一習(xí)慣不僅使得用戶在睡覺(jué)前腦部運(yùn)轉(zhuǎn)活躍,而且往往會(huì)比他們計(jì)劃的入睡時(shí)間更晚。并且在使用手機(jī)進(jìn)行游戲和游玩之后,由于大腦的活躍和刺激,往往難以入睡,延后了入睡的時(shí)間,逐漸養(yǎng)成晚睡的習(xí)慣,嚴(yán)重者影響其睡眠質(zhì)量。而對(duì)于青少年人群更是如此。一個(gè)比利時(shí)Catholic大學(xué)的資深心理學(xué)講師針對(duì)五位定期被手機(jī)設(shè)備吵醒的十幾歲的少年進(jìn)行了一些調(diào)查。在移動(dòng)電話上玩視頻游戲無(wú)疑將繼續(xù)組織青少年獲取他們所需的睡眠。由于手機(jī)游戲而引發(fā)的對(duì)睡眠模式的破壞,已經(jīng)和白天的行為異常以及白天的嗜睡連接在一起了。
很多的手機(jī)游戲是通過(guò)“永久免費(fèi)”模式進(jìn)行運(yùn)營(yíng)的。這種模式下,基本游戲內(nèi)容是完全免費(fèi)的,但是額外內(nèi)容則需要付費(fèi)獲取。一些玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)他們支付了大量的金錢來(lái)玩手機(jī)游戲,甚至普遍發(fā)生了失控的情況。這些游戲具備使得玩家陷入某種沉迷上癮人格的潛在危險(xiǎn)性。也有一些報(bào)道反應(yīng)家長(zhǎng)只允許小孩玩免費(fèi)游戲,但是小孩卻總能找到方法意外性的購(gòu)買付費(fèi)內(nèi)容,而事后發(fā)現(xiàn)的家長(zhǎng)卻無(wú)法獲取退款。
手機(jī)游戲主要以手機(jī)應(yīng)用app的形式在APP市場(chǎng)進(jìn)行發(fā)布、銷售和下載。雖然蘋果App Store應(yīng)用市場(chǎng)對(duì)于上架的應(yīng)用有嚴(yán)格的審查機(jī)制,能夠較好的控制和監(jiān)管內(nèi)容,但是普遍存在的破解技術(shù)使得用戶能夠通過(guò)對(duì)于iPhone手機(jī)的破解,跳開(kāi)蘋果公司App store的監(jiān)管,自行使用未經(jīng)審查的App和盜版App。另一方面,安卓應(yīng)用市場(chǎng)以開(kāi)源、開(kāi)放為特點(diǎn),因此相較于蘋果App Store,缺乏合理嚴(yán)格的監(jiān)管和年齡、內(nèi)容分級(jí)。[3]因此,青少年非常容易從應(yīng)用市場(chǎng)獲取到不適宜他們年齡使用和觀看的內(nèi)容。除此之外,大量的內(nèi)置在各類App中的廣告以經(jīng)常通過(guò)成人化,甚至低俗內(nèi)容吸引眼球,觸發(fā)點(diǎn)擊,造成引流。而且由于基于視錯(cuò)覺(jué)和誤操作點(diǎn)擊等手段,極易觸發(fā)點(diǎn)擊,引入其他App。在如此大量成人化、未分級(jí)、甚至充斥著低俗內(nèi)容的app廣告以及app應(yīng)用被青少年輕易獲取的情況下,其對(duì)青少年身心造成負(fù)面影響的潛在危險(xiǎn)正在逐漸攀升
目前已經(jīng)有多起報(bào)道顯示夫妻情感關(guān)系發(fā)生危機(jī),因?yàn)槠渲幸环揭陨铣撩杂谑謾C(jī)游戲的案例。當(dāng)然,夫妻情感的維護(hù)和危機(jī)均不能簡(jiǎn)單通過(guò)手機(jī)游戲的去留來(lái)導(dǎo)致。反對(duì)者亦可稱無(wú)論是否存在手機(jī)游戲,自古以來(lái)夫妻關(guān)系的維護(hù)均不是易事,換做另一個(gè)時(shí)代,可能是其他事物充當(dāng)這種妨礙物[4]。然而,讓論述回歸到手機(jī)游戲這個(gè)話題上,手機(jī)游戲所具備的即使性、粘貼性、使得手機(jī)用戶往往話費(fèi)過(guò)多的時(shí)間在其中,尤其處于夫妻交流的關(guān)鍵結(jié)點(diǎn)和環(huán)節(jié),手機(jī)游戲的使用會(huì)在兩人面對(duì)面的交談中使得另一方產(chǎn)生未被尊重和注意的負(fù)面效應(yīng),引發(fā)一系列的負(fù)面連鎖效應(yīng)。因此,在手機(jī)游戲用戶普遍成人化、日?;慕裉?,夫妻因?yàn)槠渲幸环匠撩杂谑謾C(jī)游戲而對(duì)質(zhì)公堂的事件也屢見(jiàn)不鮮了。這種由手機(jī)游戲沉迷帶來(lái)的夫妻其中一方認(rèn)定另一方的注意力和重視對(duì)象皆為網(wǎng)絡(luò)另一端而非自己的誤解,甚至引發(fā)信任危機(jī),[5]造成的社會(huì)性家庭悲劇,值得我們深思和反省在移動(dòng)互聯(lián)高速發(fā)達(dá)、社交、交流空前便利的時(shí)代,人與人——尤其是夫婦交流所存在的真空問(wèn)題。而正視、反思、乃至解決這類問(wèn)題,奕應(yīng)當(dāng)是手機(jī)游戲?yàn)楸蝗酥匾曇约熬邆渲匾獌r(jià)值和意義的方向之一。
雖然手機(jī)游戲風(fēng)靡全球,為人們的生活帶來(lái)輕松娛樂(lè)和消磨時(shí)光的便捷方式,但是其自身具備的各種模式和特性同樣潛伏著大量負(fù)面效應(yīng),其中一些更具備危險(xiǎn)性。這些負(fù)面效應(yīng)常常包括:由手機(jī)游戲引發(fā)的注意力分散導(dǎo)致的潛在危險(xiǎn)問(wèn)題、生產(chǎn)效率低下問(wèn)題、睡眠問(wèn)題、消費(fèi)失控問(wèn)題、網(wǎng)絡(luò)安全問(wèn)題、低俗內(nèi)容對(duì)青少年身心危害問(wèn)題等。正視和研究這些負(fù)面效應(yīng),能夠使得手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)者、運(yùn)營(yíng)者、監(jiān)管者有效的規(guī)避這些負(fù)面效應(yīng),從而使得手機(jī)游戲的生態(tài)圈更加健康、對(duì)于手機(jī)游戲文化創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供有效具體的參考。
(注:本文系項(xiàng)目研究成果,由湖北省教育廳科技處指導(dǎo)性項(xiàng)目“手機(jī)游戲用戶價(jià)值感知意愿與社會(huì)效應(yīng)的規(guī)避研究”資助,項(xiàng)目編號(hào):B2015062)
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湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院學(xué)報(bào)·人文社科版2016年8期