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      論嚴(yán)肅游戲應(yīng)用于青少年災(zāi)害防護(hù)

      2016-03-10 12:28:24何嘉儀
      科技視界 2016年25期
      關(guān)鍵詞:災(zāi)害青少年游戲

      陳 曦 韓 帆 何嘉儀

      (南京信息工程大學(xué),江蘇 南京210044)

      論嚴(yán)肅游戲應(yīng)用于青少年災(zāi)害防護(hù)

      陳 曦 韓 帆 何嘉儀

      (南京信息工程大學(xué),江蘇 南京210044)

      21世紀(jì)以來(lái),嚴(yán)肅游戲作為一個(gè)新概念進(jìn)入大眾的視線。它雖不以?shī)蕵窞橹饕康模菂s在以寓教于樂的形式,讓玩家在引人入勝、互動(dòng)化、趣味化的游戲環(huán)境中獲得游戲所要想向他們傳輸?shù)闹R(shí)技能。本文分析了嚴(yán)肅游戲應(yīng)用于青少年災(zāi)害防護(hù)的必要性,再由嚴(yán)肅游戲中趣味性、互動(dòng)性、主動(dòng)性的特點(diǎn),研究嚴(yán)肅游戲如何應(yīng)用于青少年災(zāi)害防護(hù)。

      嚴(yán)肅游戲;青少年;災(zāi)害防護(hù)

      1 國(guó)內(nèi)外研究述評(píng)

      嚴(yán)肅游戲早在1980年,就由Atari公司開發(fā)的《坦克地帶》坦克游戲用于軍事訓(xùn)練,但慘遭失敗。隨著技術(shù)的進(jìn)步和對(duì)嚴(yán)肅游戲理解的深入,嚴(yán)肅游戲取得了巨大的進(jìn)步,也逐步得到了人們的認(rèn)同。嚴(yán)肅游戲利用可視化的圖像和真實(shí)的感官體驗(yàn),不僅可以激發(fā)士兵們的訓(xùn)練熱情,也可以同時(shí)避免實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練中的傷亡。同樣應(yīng)用于醫(yī)療的嚴(yán)肅游戲,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),主要用來(lái)消除患者的心理障礙,提高醫(yī)護(hù)人員的儀器操作能力。國(guó)內(nèi)紀(jì)實(shí)游戲《海地大地震背后》讓觀眾親自扮演記錄者,志愿者,幸存者,透過(guò)實(shí)地拍攝的照片與視頻,真實(shí)體驗(yàn)每一步選擇后對(duì)未來(lái)產(chǎn)生的影響。嚴(yán)肅游戲廣泛應(yīng)用于災(zāi)害重現(xiàn)和應(yīng)對(duì),也是現(xiàn)在發(fā)展的趨勢(shì)。

      2 嚴(yán)肅游戲?yàn)?zāi)害教育存在的必要性

      2.1 青少年需要加強(qiáng)自我保護(hù)

      青少年是祖國(guó)未來(lái)的希望,身處13,14歲的他們也正是接受知識(shí)的時(shí)候。他們的成長(zhǎng)應(yīng)受到社會(huì),學(xué)校和家庭的保護(hù)。但外界的保護(hù)會(huì)有疏忽的時(shí)候,青少年自己的安全更需要他們自己去維護(hù)。這就需要提高他們的自我保護(hù)意識(shí),加強(qiáng)災(zāi)害防護(hù)教育。尤其是近三十年來(lái),自然災(zāi)害頻發(fā),且災(zāi)害持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),無(wú)法預(yù)知到來(lái)的時(shí)間。目前社會(huì)雖然還沒有先進(jìn)的技術(shù)去預(yù)防災(zāi)害,但是人為的教育是必不可少的,嚴(yán)肅游戲則可以作為青少年自主教育的新方式。

      2.2 嚴(yán)肅游戲?qū)η嗌倌甑奈?/p>

      通過(guò)書本與老師的教育,對(duì)青少年來(lái)說(shuō)太過(guò)枯燥乏味,且不容易接受。隨著科技的不斷進(jìn)步,知識(shí)的傳播不再局限于傳統(tǒng)形式的教育,運(yùn)用嚴(yán)肅游戲的方式也將成為一種趨勢(shì)。通過(guò)充分利用嚴(yán)肅游戲中所含有的一定游戲性,對(duì)孩子進(jìn)行吸引,培養(yǎng)孩子對(duì)災(zāi)害防護(hù)知識(shí)的興趣,從而讓青少年更自愿去接受安全知識(shí)。這種不是以?shī)蕵窞楹诵哪康牡膰?yán)肅游戲,將會(huì)在未來(lái)大量地運(yùn)用在向青少年傳播信息的途徑上。

      3 嚴(yán)肅游戲于青少年災(zāi)害防護(hù)的特點(diǎn)

      3.1 趣味性

      嚴(yán)肅游戲雖不是以?shī)蕵窞橹饕康?,但其所富含的趣味性將是吸引青少年的最好的方式?010年12月11日-2010年12月16日期間,通過(guò)網(wǎng)上聯(lián)機(jī)調(diào)查,最終分析樣本數(shù)量為4.89萬(wàn)。其中24歲以下的游戲人群占總?cè)藬?shù)的55.7%。由此看來(lái),青少年是游戲行業(yè)消費(fèi)的主要人群,趣味性可以滿足他們放松的需求。因此,一旦嚴(yán)肅游戲與災(zāi)害防護(hù)相結(jié)合,他們也更加容易接受。

      3.2 互動(dòng)性

      嚴(yán)肅游戲的主要目的是要玩家在體驗(yàn)的過(guò)程中獲得訓(xùn)練,通過(guò)視覺聽覺等的傳播,讓玩家能夠在興趣的驅(qū)使下,進(jìn)一步與嚴(yán)肅游戲進(jìn)行互動(dòng),從而獲得到災(zāi)害的親身體驗(yàn)。這將提高了知識(shí)的牢記程度和實(shí)際運(yùn)用能力,使得知識(shí)不再是生搬硬套,而是能夠靈活運(yùn)用的。

      3.3 主動(dòng)性

      一旦玩家進(jìn)入了游戲的狀態(tài),精神將處于高度集中的狀態(tài),因此,在嚴(yán)肅游戲中經(jīng)歷的災(zāi)害過(guò)程將被大腦自動(dòng)記錄,不需要玩家主動(dòng)花費(fèi)大量時(shí)間去強(qiáng)記。正因?yàn)檫@整一個(gè)過(guò)程是自然而然的,所以記憶也將會(huì)更加深刻。

      4 嚴(yán)肅游戲?qū)η嗌倌隇?zāi)害防護(hù)的應(yīng)用

      4.1 提高嚴(yán)肅游戲?qū)η嗌倌攴雷o(hù)的認(rèn)知度

      嚴(yán)肅游戲的概念提出得較晚,雖然在國(guó)外已發(fā)展地相對(duì)成熟,多將其用在軍事培訓(xùn)和醫(yī)療協(xié)助上,但是在國(guó)內(nèi)還是剛剛起步。推行嚴(yán)肅游戲,就要讓更多的人對(duì)嚴(yán)肅游戲的有所了解,并能夠體驗(yàn)推廣。提高青少年的自我保護(hù)意識(shí)。需要他們了解必要的保護(hù)自己的方法和技巧,這也正是運(yùn)用于青少年災(zāi)害防護(hù)的嚴(yán)肅游戲所能提供給他們的,輕松易懂。不僅是家長(zhǎng),還是學(xué)校都能放心地讓孩子進(jìn)行學(xué)習(xí),孩子也能在寓教于樂的環(huán)境下吸收枯燥的安全知識(shí),這有助于他們邁好人生的第一步,為未來(lái)打好良好的基礎(chǔ)。學(xué)會(huì)在災(zāi)害來(lái)臨時(shí)冷靜應(yīng)對(duì),及時(shí)自救。

      4.2 多元化的青少年災(zāi)害防護(hù)措施

      要實(shí)現(xiàn)嚴(yán)肅游戲于青少年災(zāi)害防護(hù)的多元化,可以在以下三方面中實(shí)現(xiàn)。一是,在青少年進(jìn)入嚴(yán)肅游戲的過(guò)程中,使用交互技術(shù),使青少年能多感官地體驗(yàn)真實(shí)的災(zāi)害來(lái)臨時(shí)的狀況,鍛煉青少年的災(zāi)害應(yīng)對(duì)能力,并隨時(shí)跟隨著孩子的動(dòng)態(tài),提供實(shí)時(shí)的游戲提示。讓孩子在虛擬的環(huán)境里進(jìn)行模擬演練,即使日后遇到真實(shí)的情況也能清楚應(yīng)該如何自我保護(hù),同時(shí)也增強(qiáng)了心理承受能力。二是,借由嚴(yán)肅游戲的虛擬性,給青少年提供嘗試和犯錯(cuò)的機(jī)會(huì),讓青少年能親自體會(huì),如果進(jìn)行了錯(cuò)誤的行為,會(huì)導(dǎo)致怎么樣的后果。這不僅加強(qiáng)了記憶深度,也學(xué)習(xí)到錯(cuò)誤行為的危害性。三是,在嚴(yán)肅游戲中可以加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作,使主角不再是一個(gè)人,通過(guò)多人合作共同面對(duì)災(zāi)害,提升了團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),也是對(duì)青少年未來(lái)的發(fā)展有著深遠(yuǎn)的意義。

      4.3 加強(qiáng)嚴(yán)肅游戲的共享交流,促進(jìn)游戲的更好發(fā)展

      開放嚴(yán)肅游戲,讓更多的玩家和游戲開發(fā)者進(jìn)入到游戲中去。嚴(yán)肅游戲?qū)⒉辉偈且粋€(gè)新名詞,更多的人將體驗(yàn)嚴(yán)肅游戲,并從中受益。自我共享中,使得游戲資源是可以反復(fù)利用反復(fù)熟悉的,玩家可以隨時(shí)隨地的體驗(yàn),溫習(xí)相應(yīng)的知識(shí)。在與他人共享交流的過(guò)程中,也可以使游戲內(nèi)容得到增加,游戲形式得到提高。最終可以讓青少年災(zāi)害防護(hù)深入人心,增加青少年的受害后自我救護(hù)的成功率。

      5 結(jié)論

      嚴(yán)肅游戲正處于快速發(fā)展中,根據(jù)國(guó)外嚴(yán)肅游戲公司于軍事訓(xùn)練,醫(yī)療救治方面的成熟運(yùn)用,我國(guó)也將發(fā)展自己的嚴(yán)肅游戲產(chǎn)業(yè)。在社會(huì),學(xué)校,家庭在加強(qiáng)課堂教育的同時(shí),可以使用嚴(yán)肅游戲的方式。將青少年災(zāi)害與嚴(yán)肅游戲相結(jié)合,通過(guò)交互體驗(yàn),模擬訓(xùn)練,讓青少年在嚴(yán)肅游戲中預(yù)先學(xué)習(xí)自我救護(hù)的措施,提升心理承受能力。這可以通過(guò)提高嚴(yán)肅游戲于青少年防護(hù)的認(rèn)知度,認(rèn)識(shí)到它的重要性,并加強(qiáng)共享交流,將嚴(yán)肅游戲多元化發(fā)展。使青少年大大增強(qiáng)在災(zāi)害中的自我防護(hù)能力,實(shí)現(xiàn)嚴(yán)肅游戲的進(jìn)步。當(dāng)然這過(guò)程中還存在有許多挑戰(zhàn)要我們一一去解決,相信在不久的將來(lái),嚴(yán)肅游戲于青少年災(zāi)害防護(hù)將實(shí)現(xiàn)很好的效果,最終減少青少年無(wú)謂的受傷。

      [1]游戲化學(xué)習(xí)[OL].匯思軟件(上海)有限公司,2010-4-15.

      [2]道路交通事故傷害成中國(guó)青少年頭號(hào)死因[N].中國(guó)青年報(bào),2010-12-30.

      [3]2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲人群分析[OL].騰訊艾瑞,2010.

      [責(zé)任編輯:李書培]

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