張高杰
(河南大學(xué)藝術(shù)學(xué)院 河南開(kāi)封 475000)
淺析音效對(duì)動(dòng)畫的影響及作用
張高杰
(河南大學(xué)藝術(shù)學(xué)院 河南開(kāi)封 475000)
動(dòng)畫作為視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)結(jié)合的藝術(shù)形式,聽(tīng)覺(jué)通常扮演著異常重要的角色。動(dòng)畫也是全方位表現(xiàn)的藝術(shù)形式,精彩的動(dòng)畫一定需要具備優(yōu)秀的畫面內(nèi)容和準(zhǔn)確生動(dòng)的配音效果。從《大鬧天宮》、《冰雪奇緣》、《功夫熊貓》、《西游記之大圣歸來(lái)》、《海洋之歌》等多部?jī)?yōu)秀動(dòng)畫中我們不難看出,導(dǎo)演對(duì)動(dòng)畫片敘事節(jié)奏的把握十分嫻熟,以及對(duì)音效節(jié)奏感的把握相當(dāng)?shù)轿?,各種環(huán)境音和背景音樂(lè)充滿著飽滿感,讓人意猶未盡。這也正體現(xiàn)了敘事節(jié)奏設(shè)計(jì)的好壞和音效節(jié)奏感的把握會(huì)直接影響一個(gè)動(dòng)畫作品是否成功。
音效 動(dòng)畫 節(jié)奏感 影響
動(dòng)畫音效就是指在動(dòng)畫中由聲音所制造的效果,是指為增進(jìn)一場(chǎng)面之真實(shí)感、氣氛或戲劇訊息,而加于聲帶上的雜音或聲音。所謂的聲音包括了樂(lè)音(背景音樂(lè))和效果音,包括數(shù)字音效、環(huán)境音效、MP3音效(普通音效、專業(yè)音效)。[1]
相對(duì)于影視聲效來(lái)說(shuō),動(dòng)畫音效的設(shè)計(jì)與和劇情搭配中就必須形成正確、完整的結(jié)構(gòu)構(gòu)思。而對(duì)比動(dòng)畫音效與影視聲效,我個(gè)人認(rèn)為聲效是指聲音的效果,并不包含音樂(lè)。在動(dòng)畫中音效是包含一切語(yǔ)言(人聲)、音樂(lè)及擬音的總稱。在動(dòng)畫音效中,由于錄音全部是在錄音棚中進(jìn)行,不存在現(xiàn)場(chǎng)同期錄音的情況,那么動(dòng)畫創(chuàng)作中的音效設(shè)計(jì)就完全的成為一種創(chuàng)造性的工作。在科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步為影視動(dòng)畫的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)的同時(shí),數(shù)字技術(shù)改變了傳統(tǒng)動(dòng)畫音效的制作、表現(xiàn)形式、美學(xué)思維與受眾的觀看方式,使動(dòng)畫發(fā)展進(jìn)入到一個(gè)嶄新的階段。 動(dòng)畫的藝術(shù)構(gòu)思是動(dòng)畫創(chuàng)作的中心環(huán)節(jié),其中常常包含著音樂(lè)構(gòu)思或是帶有音樂(lè)構(gòu)思的特征。如果不將動(dòng)畫思維充分運(yùn)用到視聽(tīng)語(yǔ)言中,忽略了它所負(fù)載的信息和作用,就等于放棄了一種重要的動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)手法,影響到動(dòng)畫整體表現(xiàn)力,失去了應(yīng)該獲得更大成功的可能性。若要?jiǎng)?chuàng)作出優(yōu)秀的動(dòng)畫音效設(shè)計(jì)作品,就必須從觀念上認(rèn)清,從技術(shù)上著手。因此動(dòng)畫音效和影視聲效有很大的差別,這也是動(dòng)畫音效的很大一個(gè)特點(diǎn)。[2]
搜集音效的過(guò)程中,也是發(fā)掘自己所喜歡音樂(lè)的美,在這個(gè)過(guò)程中應(yīng)專門把他們下載下來(lái),然后搜集整理。同時(shí)也要對(duì)自己搜集的音樂(lè)分門別類,并不僅限于一種風(fēng)格的,在這其中有歡快的、激情的、振奮人心的、傷感的、恐懼的、小清新的等。在搜集環(huán)境音效的時(shí)候,根據(jù)自己所需的音效在音效網(wǎng)上預(yù)聽(tīng),然后下載下來(lái)并為之所用。如:開(kāi)門聲、走路的聲音、石頭滑落的聲音、嘆息聲。在搜集背景音樂(lè)時(shí),應(yīng)根據(jù)動(dòng)畫劇本而搜集符合劇情發(fā)展和渲染氣氛的背景音樂(lè)。如背景音樂(lè)為孤單凄涼的蕭條之感的話,就應(yīng)選取的背景音樂(lè)為悲傷的音樂(lè),將其融入畫面之中、其凄涼悲慘的音樂(lè)和當(dāng)時(shí)的情景融為一體。[3]
把成片導(dǎo)入后期軟件AE里面,然后把搜集來(lái)的音效添加到里面。而動(dòng)畫音效和畫面的結(jié)合關(guān)系通常分為音畫同步和音畫對(duì)位兩種。音畫同步表現(xiàn)為音樂(lè)和畫面的情緒一致,節(jié)奏配合,視覺(jué)內(nèi)容統(tǒng)一,并起到烘托、渲染畫面的作用。音畫對(duì)位則是讓音樂(lè)和畫面作不同側(cè)面、不同角度、不同層次的表現(xiàn),使節(jié)奏、速度、情緒、和意境都表現(xiàn)不同,聲音和畫面相反相成,對(duì)立統(tǒng)一。
背景音樂(lè)應(yīng)根據(jù)其需要,確定了它的音樂(lè)風(fēng)格、主題音樂(lè)的性格特征、音樂(lè)布局和高潮的設(shè)置、音樂(lè)和動(dòng)畫中語(yǔ)言音響等聲音的有機(jī)結(jié)合和安排、每段音樂(lè)的起止、情緒氣氛以及畫面的關(guān)系。如果背景音樂(lè)太長(zhǎng)需要通過(guò)剪輯來(lái)避免造成混合音,這時(shí)就需要根據(jù)畫面的時(shí)間長(zhǎng)度來(lái)修改。以及在有些部分我在處理的時(shí)候還需要淡入淡出聲音來(lái)滿足畫面感和環(huán)境音。這樣可以起到推動(dòng)情節(jié)和揭示情感有著重要的作用,極富感染力。[4]
在音效的處理上,應(yīng)根據(jù)敘事節(jié)奏的變化而逐漸做出調(diào)整,應(yīng)達(dá)到把故事的敘事結(jié)構(gòu)和音效的處理上達(dá)到完整的統(tǒng)一,并結(jié)束整個(gè)故事的敘述。
主人公的動(dòng)作節(jié)奏也可以表現(xiàn)故事情節(jié)和塑造角色不同情緒的。因此,在結(jié)合了故事情節(jié)的需要和角色在特定場(chǎng)景中所要體現(xiàn)的特殊情緒來(lái)設(shè)計(jì)主人公的動(dòng)作,同時(shí)也不能脫離角色所固有的身份和性格;在設(shè)計(jì)動(dòng)作節(jié)奏的同時(shí)也考慮到整部動(dòng)畫片的主題風(fēng)格,不能違背主題、違背正常的規(guī)律來(lái)設(shè)計(jì)角色的動(dòng)作節(jié)奏。
不同的音樂(lè)會(huì)帶給人們不同的心理感受,激昂的音樂(lè)能鼓舞士兵們的斗志;舒緩的音樂(lè)可以把人們帶入甜美夢(mèng)幻的境界;深沉哀愁的音樂(lè)使人心情沉重、感覺(jué)痛苦憂傷。動(dòng)畫中通常會(huì)根據(jù)情節(jié)的需要配備不同音樂(lè)從而達(dá)到渲染不同的氣氛并推動(dòng)故事情節(jié)發(fā)展的目的。[5]
在配音效之前,最好對(duì)配樂(lè)比較好的電影做了一個(gè)分析。如:音樂(lè)節(jié)拍非常柔和緩慢悠長(zhǎng),角色的動(dòng)作節(jié)奏也設(shè)計(jì)得非常緩慢,傳達(dá)給觀眾的是夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)的一種滿足。相反音樂(lè)中拍子愈短,拍子與拍子間距愈小,音樂(lè)節(jié)奏加快預(yù)示著緊張、焦急或慌亂等情緒的產(chǎn)生。這種音樂(lè)節(jié)奏通常運(yùn)用在表現(xiàn)矛盾沖突激烈、對(duì)抗性較強(qiáng)、緊張的追逐等故事情節(jié)上,而快節(jié)奏的音樂(lè)節(jié)拍也通常用來(lái)渲染愉悅歡快的故事情節(jié)。因?yàn)榭旃?jié)奏的樂(lè)曲陪襯著各種角色的舞蹈,使觀眾能感受到動(dòng)畫片中所體現(xiàn)的和諧景象。[6]
自1900年第一部有聲電影在巴黎放映的那一刻,就帶給人一種別樣的體驗(yàn)。1923年4月,第一部同步有聲電影在紐約公映。1930年代早期,有聲電影成為一個(gè)全球現(xiàn)象。如今當(dāng)我們?cè)倏茨瑫r(shí),基本上不會(huì)耐著性子看完。因此,在動(dòng)畫創(chuàng)作中應(yīng)多留心各種音效的搜集,這樣做不僅提高效率,也會(huì)為后面的創(chuàng)作有個(gè)很好地鋪墊;音樂(lè)節(jié)奏的快慢如果不符合動(dòng)畫故事情節(jié)的需要,那就會(huì)直接影響整個(gè)故事的敘述結(jié)構(gòu),也會(huì)影響到動(dòng)畫片所需要表達(dá)意義的整體體現(xiàn);也應(yīng)把控好主要的畫面和環(huán)境音的迎合感,在敘事節(jié)奏感的把握、形象動(dòng)作的節(jié)奏和情感表達(dá)的掌控、以及音樂(lè)的節(jié)奏掌握與控制方面都應(yīng)做了細(xì)心的處理與改變。最后在合成成片之后最好讓旁人觀看,然后讓有個(gè)反饋意見(jiàn),并在此基礎(chǔ)上加以改之,這樣會(huì)讓自己的作品更加完善。
[1]哈羅德·威特克, 約翰·哈拉斯.《動(dòng)畫時(shí)間掌握》.北京.中國(guó)電影出版社.1999[2]李理.《試論聲音對(duì)影片節(jié)奏的控制作用》.北京.北京電影學(xué)院學(xué)報(bào).2001
[3]張?jiān)?《淺談動(dòng)畫片聲音元素及運(yùn)用》.北京.北京電影學(xué)院學(xué)報(bào).2001.2
[4]鄭周元.《影視動(dòng)畫中聲音的應(yīng)用》.山東.山東行政學(xué)院山東省經(jīng)濟(jì)管理干部學(xué)院學(xué)報(bào).2008
[5]金橋.《動(dòng)畫音樂(lè)與音效》.上海.上海交通大學(xué)出版社.2009
[6]李鐵.《動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)》.北京.清華大學(xué)出版社.2011
張高杰( 1993年12月-),男,籍貫:河南許昌,河南大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,專業(yè):動(dòng)畫設(shè)計(jì),研究生。