周 莎 張 悅
(作者單位:四川廣播電視臺節(jié)目交易中心)
國產(chǎn)動畫中民族元素的表現(xiàn)及應(yīng)用
周 莎 張 悅
(作者單位:四川廣播電視臺節(jié)目交易中心)
由于獨特的民族文化和語言,中國動畫經(jīng)歷80年的發(fā)展,形成了不同于世界其他各國動畫片,本文主要運用SPSS分析,探析國產(chǎn)動畫中民族元素的表現(xiàn)及應(yīng)用。
國產(chǎn)動畫;名族元素;好萊塢動畫
中國動畫經(jīng)歷80年的發(fā)展,形成了不同于世界其他各國動畫片,大致可分為五個階段:第一階段是中國動畫的萌芽期(1922—1949):1922年中國第一部動畫廣告片《舒振東華文打字機》誕生,標志著中國動畫進入萌芽時期;第二階段是中國動畫的輝煌期(1950—1965):1949年新中國成立后,中國動畫片開始了更為廣闊的發(fā)展,在萬氏三兄弟及大批動畫創(chuàng)作者推動下,國產(chǎn)動畫走上了探索民族化風格的道路;第三階段是中國動畫的停滯階期(1966—1976):此時的中國正處于十年文化大革命時期,整個中國動蕩不堪,文化領(lǐng)域的受限使中國動畫的發(fā)展跌入谷底;第四階段是中國動畫的復(fù)興期(1978—1989):文革結(jié)束后,中國動畫如雨后春筍般開始復(fù)蘇,無論在題材內(nèi)容、藝術(shù)形式和制作技巧上都有很大進步;第五階段是中國動畫的繁榮發(fā)展期(1990至今):90年代后,以前的固步自封的局面停止,國產(chǎn)動畫開始大量借鑒國際動畫制作,數(shù)字技術(shù)逐漸取代了以往的手工繪制,制作效率大大提高,各種專業(yè)人才匯集??v觀國產(chǎn)動畫發(fā)展的歷史進程,90年代之后由于改革開放力度加大,歐美日韓動漫大量涌入,同時帶來了先進的CG技術(shù),使中國動畫的制作發(fā)生了巨大變化,因此可以將1990年作為是國產(chǎn)動畫的分界點來分析國產(chǎn)動畫中民族元素的表現(xiàn)。
《辭海》對民族化的定義是:“民族化指作家、藝術(shù)家運用本民族的獨特藝術(shù)思維方式、藝術(shù)形式、藝術(shù)手法來反映現(xiàn)實生活,表現(xiàn)本民族特有的思想感情,使文藝作品具有民族氣派和民族風格”。我們將這個定義運用到動畫中,“運用本民族的獨特藝術(shù)思維方式、藝術(shù)形式和藝術(shù)手法來反映現(xiàn)實生活”可理解為動畫形式的民族化,“表現(xiàn)本民族特有的思想感情”則是動畫內(nèi)容的民族化。(參閱李朝陽的《中國動畫的民族性研究—基于傳統(tǒng)文化表達的視角》)但隨著全球化語境的沖擊,民族化并不單純的是堅持固有文化、反對吸收外來文化的“老刻板”。總的來說,民族化的內(nèi)涵包括三個方面,第一,賦予動畫民族特色;第二,借鑒外來經(jīng)驗;第三,傳達與時俱進的時代精神。
本文采用定量分析與定性分析結(jié)合的方法,對特定文本進行“細讀”,從而發(fā)現(xiàn)民族化在國產(chǎn)動畫發(fā)展過程中的表現(xiàn)趨勢。
1.1樣本選定
本文從國產(chǎn)動畫發(fā)展的第二、四、五個階段中抽取各自階段中獲獎最多、影響力最大、最具民族特色的5部片子,共15個樣本(由于第一階段國產(chǎn)動畫的發(fā)展剛剛起步,被稱得上真正意義上的動畫片數(shù)量不多,沒有達到抽樣的總樣本要求,同時第三階段由于動畫制作停滯,題材單調(diào),多是政治題材,不具備抽樣的條件,因此本文只選擇第二、四、五這三個階段,即1949年——1966年,1976年——1989年,1990年——至今),分別是第二階段:1956年《驕傲的將軍》1《豬八戒吃西瓜》《小蝌蚪找媽媽》《大鬧天宮》《牧笛》;第四階段:1977年《哪吒鬧?!贰度齻€和尚》《天書奇譚》《葫蘆兄弟》《山水情》;第五階段:1《寶蓮燈》《我為歌狂》《喜羊羊與灰太狼》《秦時明月》系列動畫片及大電影《魁拔》。之所以選擇以上15部國產(chǎn)動畫作為研究的樣本,主要是考慮到它們所具有的代表性、經(jīng)典型和影響力,大致可以反映出我國80年來動畫片民族化表現(xiàn)的發(fā)展趨勢,更好的驗證研究假設(shè)。
1.2類目建構(gòu)
在參考了其他相關(guān)文獻的基礎(chǔ)上,同時根據(jù)本文的研究主旨,將分析類目主要分為六個,分別是制作方法、故事原型、角色造型、場景設(shè)計、人物動作和配樂。其中,制作方法分為以下4個類別:單線平涂、剪紙、水墨、CG(計算機圖像生成技術(shù)Computer Graphics簡稱CG)。其中前三個類別都屬于中國傳統(tǒng)藝術(shù)種類。這里要說明的是,所謂“單線平涂”,是中國畫技法名,即輪廓鉤線,色彩平涂,用單線條把形象的主要特征,簡練概括地畫出來。單線畫法要求線條清晰,構(gòu)圖明確。故事原型劃分為以下6個類別:成語寓言改編、經(jīng)典名著改編、民間故事改編、神話改編、史實改編和原創(chuàng)虛構(gòu),其中前五個均體現(xiàn)了中國傳統(tǒng)文化的民族化。角色造型的風格分為以下6個類別:源于京劇臉譜、源于傳統(tǒng)壁畫、寫實中國畫風、漫畫夸張、日系風和卡通。場景設(shè)計分為以下6個:古代壁畫風格、簡化風格、裝飾風格、寫實風格、中國畫風和日系漫畫風格。人物動作分為以下4個類別:戲曲程式化風格、寫實風格、傳統(tǒng)武術(shù)風格和歐美夸張風格。同樣的,將配樂這一變量分為以下3個類別:古典民族樂器、京劇鑼鼓點和現(xiàn)代電子音樂。
本研究將樣本數(shù)據(jù)錄入spss軟件中,通過交叉表分析在各個類目下,國產(chǎn)動畫民族元素的表現(xiàn)方式,具體分析結(jié)果如下:1990年之前的國產(chǎn)動畫的種類集中在單線平涂(5部)、剪紙(2部)、水墨(3部)傳統(tǒng)藝術(shù)門類,占總數(shù)的67%,1990年之后的國產(chǎn)動畫則以電腦CG為主,僅占33%。
分析表明,1990年之前的動畫影片多改編自傳統(tǒng)經(jīng)典,成語寓言(2部)、經(jīng)典名著(3部)、民間故事(1部)、神話(2部),原創(chuàng)虛構(gòu)(1部),1990年之后的集中在原創(chuàng)虛構(gòu)(4部)、民間故事和史實各1部。1990年之前的動畫影片多改編自傳統(tǒng)經(jīng)典,充分體現(xiàn)中國民族文化,1990年之后的比較集中在原創(chuàng)虛構(gòu)方面,其中有一部根據(jù)史實改編的《秦時明月》是在當前國產(chǎn)動畫盲目跟風抄襲亦或只作為低齡兒童的啟蒙教育之用的尷尬發(fā)展情況下的奮起之作。
1990年之前動畫影片的角色造型以傳統(tǒng)藝術(shù)為原型,包括京劇臉譜(3部)、傳統(tǒng)壁畫(2部)及寫實中國畫風(3部),1990年之后的影片以日系和漫畫夸張為主,占到樣本總數(shù)的27%。1990年之前動畫影片的角色造型以傳統(tǒng)藝術(shù)為原型,包括京劇臉譜、傳統(tǒng)壁畫及中國畫寫實風格,至于1990年之后的影片以日系歐美的夸張漫畫風為主,在充分借鑒國外動畫的成功因素之余,逐漸拋棄了傳統(tǒng)的民族元素對角色造型的正面塑造。
同樣的趨勢,1990年之前的樣本集中分布在體現(xiàn)中國傳統(tǒng)民族藝術(shù),包括壁畫(2部)、簡化風(2部)、裝飾畫(3部)、中國畫(3部)、寫實(1部),1990年之后的樣本則都集中在“日系漫畫”。1990年之前的國產(chǎn)動的人物動作以戲曲的程式化為主,充分體現(xiàn)中國傳統(tǒng)戲曲元素中,1990年之后的動畫片仍是模仿歐美的夸張風格,民族元素在這方面的體現(xiàn)逐漸減少。1990年之前的配樂以古典民族樂器為主,1990年之后逐漸加入現(xiàn)代音樂的元素。
3.1國產(chǎn)動畫從20世紀20年代發(fā)展至今對民族化的呈現(xiàn)方式不同
90年代之前,即1949-1989年這一段時間的國產(chǎn)動畫以其獨特的風格在國際上贏得廣泛關(guān)注和贊譽而被冠以“中國學(xué)派”的稱號。通過上述的定量文本分析,可以總結(jié)出這一時期的國產(chǎn)動畫在民族化呈現(xiàn)方面有如下特點:首先,題材寓教于樂,主題深刻。無論是萌芽時期的《鐵扇公主》,輝煌時期的《驕傲的將軍》,還是復(fù)興時期的《天書奇譚》,幾乎所有題材都體現(xiàn)出寓教于樂的精神,這是中國“以文載道”的傳統(tǒng)意識使然。很多優(yōu)秀的經(jīng)典作品的選材多是中國古代經(jīng)典名著和成語,如《驕傲的將軍》就把“臨陣磨槍”這個成語演繹的惟妙惟肖,《三個和尚》的故事創(chuàng)作則是源自“一個和尚有水吃,兩個和尚抬水吃,三個和尚沒水吃”這一民間寓言;其次,注重傳統(tǒng)藝術(shù)形式的運用。根據(jù)上述研究發(fā)現(xiàn),國產(chǎn)動畫在90年代之前非常注重對傳統(tǒng)藝術(shù)形式的挖掘和利用。從動畫的制作方式上看,90年代之前的動畫作品更多的是利用歷史悠久的繪畫、建筑、雕塑、傳統(tǒng)戲劇、剪紙和皮影等民間藝術(shù)。如《豬八戒吃習慣》《葫蘆娃》是借鑒了剪紙藝術(shù),《小蝌蚪找媽媽們》《牧笛》《山水情》則是水墨動畫的典型代表,脫胎于中國畫中的寫意畫法;從故事原型上看,《驕傲的將軍》來自成語“臨陣磨槍”,《三個和尚》改編自耳熟能詳?shù)脑⒀怨适?,《豬八戒吃西瓜》《大鬧天宮》《天書奇譚》改編自古代經(jīng)典名著,《小蝌蚪找媽媽》《寶蓮燈》則是改編自民間故事,《哪吒鬧海》《葫蘆娃》是改編自神話故事;從角色造型上看,90年代之前的影片更多的是借鑒京劇元素,在角色上多采用京劇的臉譜造型,如《驕傲的將軍》《大鬧天宮》等;在場景設(shè)計中,注重寫意和裝飾美;人物動作上,采用明顯中國戲曲的程式化動作,如《驕傲的將軍》開場,表現(xiàn)將軍昂首闊步走進府邸的動作;從配樂上看,90年代之前的作品使用中國獨特的藝術(shù)種類戲曲和傳統(tǒng)民族樂器配樂。如《大鬧天宮》中孫悟空與二郎神、哪吒交鋒時緊鑼密鼓的鑼鼓點聲,節(jié)奏變化起伏,配合打斗動作,使劇情緊湊。《三個和尚》中,三個和尚出場時,木魚等打擊樂器的使用,增強主題的歡快節(jié)奏,把人物形象渲染的有聲有色。
90年之后的近20年來,日本和好萊塢動畫入侵我們的動畫市場,傳統(tǒng)的民族動畫受到極大的外來沖擊。故90年代后對民族化的呈現(xiàn)有如下特點:首先,偏向技術(shù)層面。進入90年代,尤其是90年代后期至21世紀,國產(chǎn)動畫的制作不再停留在單純的二維繪畫上,更多偏向電腦CG動畫,由2D轉(zhuǎn)向3D,重視視覺效果的享受,同時注重傳統(tǒng)民族元素的運用,側(cè)重人物性格的塑造和主題音樂的設(shè)定,外面包裹著的是電腦技術(shù)的華麗視覺效果,內(nèi)層的核心仍然是帶有辨識度的“中國風”。如2007年的《秦時明月》,在情節(jié)設(shè)定上借鑒了很多中國古代史實,以秦始皇時期為故事背景,重點闡釋了先秦諸子百家的思想文化內(nèi)涵;在角色設(shè)計中突出典型東方人的氣質(zhì),同時利用三維動畫的造型技術(shù),線條在數(shù)字化的控制下更加獨特,發(fā)絲和衣紋的線條經(jīng)過處電腦處理后更加自然流暢。其次,盲目模仿。根據(jù)上述統(tǒng)計數(shù)據(jù)可以看出,90年代以后的影片在角色造型、場景設(shè)計上都以日系漫畫風格為主,我國自身的民族風格卻退出了舞臺。在日韓歐美動畫產(chǎn)業(yè)在中國取得成功后,國產(chǎn)動畫為了迎合觀眾口味,不可避免的模仿日本和迪士尼動畫的發(fā)展道路?!秾毶彑簟肪褪且徊砍星皢⒑蟮膭赢嬜髌?,由于受到迪士尼動畫片《花木蘭》的啟發(fā),上海美術(shù)電影制片廠出品了這一部神話題材的動畫長片,讓我們認識到了與當今國際一流的動畫制作存在的多方面的差距。
3.2國產(chǎn)動畫從早期的重藝術(shù)變成現(xiàn)在的重商業(yè)
中國動畫經(jīng)過早期的探索,到1954年開始拍攝《驕傲的將軍》時,就明確提出了走民族化道路,從內(nèi)容和形式兩個方面著手,內(nèi)容上選擇中國民族題材,不管是古代的還是反映現(xiàn)實的;形式上也是民族的,一方面努力吸收中國優(yōu)秀的傳統(tǒng)藝術(shù)和民間藝術(shù),如剪紙、水墨;另一方面又邀請了很多當代中國美術(shù)界有成就的藝術(shù)家一起合作,做出來的動畫具有很強的觀賞性,充分反映了制作者的審美情趣和藝術(shù)喜好。
90年代以后出現(xiàn)的以實用為目的,把娛樂性、趣味性、商業(yè)性放在首位的動畫系列片和院線動畫片,追求票房和利潤,為了充分迎合觀眾喜好,無條件的模仿日本和迪士尼的動畫片,把傳統(tǒng)的民族元素拋之腦后。
其實,動畫作品的商業(yè)性并不排除藝術(shù)性和思想性,優(yōu)秀的動畫作品都是追求藝術(shù)性、思想性、商業(yè)性的完美結(jié)合,二者相互滲透、互為作用。只是商業(yè)動畫為觀眾而作,藝術(shù)動畫更強調(diào)個性和風格罷了。
本文通過定量的內(nèi)容分析,輔之定性的文本分析,分析了民族元素在國產(chǎn)動畫中的運用。研究發(fā)現(xiàn),相比現(xiàn)代的國產(chǎn)動畫,中國早期的動畫以對民族的元素的運用更加充分。中國傳統(tǒng)藝術(shù)形式包括水墨、皮影、雕刻、刺繡等都在早期的動畫中體現(xiàn),甚至形成了輝煌一時的“中國學(xué)派”。但是隨著時代的發(fā)展,人們的審美方式也在發(fā)生變化,單純的照搬前人的創(chuàng)作手段已經(jīng)不適用,比如皮影藝術(shù)想要表達更精彩的畫面和場景已經(jīng)不大可能了。當然,一味模仿復(fù)制國外的動畫作品也不是可行之道,如此下去學(xué)到的只能是“形似”,必須和國外的先進思想包括劇情設(shè)計、制作模式和后期的市場推廣及衍生品的生產(chǎn)相結(jié)合才能突破國產(chǎn)動畫的瓶頸。