亞馬遜宣布,計劃一年出產(chǎn)16部自制劇情電影。亞馬遜CEO Jeff Bezos表示,“我們希望可以贏得一座奧斯卡獎杯?!贝饲?,亞馬遜投資的劇集在今年的艾美獎上獲得了五項電視類大獎。據(jù)悉,亞馬遜目前擁有Prime訂閱服務(wù),并對視頻內(nèi)容方面投入了大量的資金。Bezos稱,亞馬遜目前正在試圖獲得世界足球聯(lián)賽、英超以及德甲聯(lián)賽的轉(zhuǎn)播權(quán)。隨著流媒體服務(wù)日漸聚斂了用戶流量,如亞馬遜 Prime和Netflix的流媒體供應(yīng)商逐漸開始選擇原創(chuàng)內(nèi)容來代替購買高額版權(quán)內(nèi)容的方式運作。
2025年AR、VR將大于TV市場規(guī)模
1月14日,美國高盛集團發(fā)布一份長達58頁的報告,詳細(xì)討論了虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展?fàn)顩r。高盛認(rèn)為VR和AR擁有巨大的潛能,它們可能會成為下一個大型計算平臺,不論是VR還是AR都有能力發(fā)展成年營收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè),它們可能會像電腦的出現(xiàn)一樣影響深遠(yuǎn)。
如果高盛預(yù)測準(zhǔn)確,2025年時VR和AR市場將變得比TV市場還大,規(guī)模達到1100億美元,而TV市場只有990億美元。
二次元
為什么要科普二次元?1月8日央視《朝聞天下》欄目用了15分鐘的時間做了一段名為“進擊的二次元”的節(jié)目。節(jié)目內(nèi)容大致是說:“二次元”和“三次元”正在逐漸融合,也就是打破“次元壁”。什么是“二次元”?什么是“三次元”?什么是“次元壁”呢?
二次元,即二維。“次元”即“維度”,是dimension的兩種翻譯。這一用法始于日本,早期的動畫、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個平面,所以被稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現(xiàn)實世界。二次元也泛指動畫、漫畫、游戲、小說、虛擬偶像以及其衍生同人創(chuàng)作及周邊產(chǎn)品等。而熱衷于此文化的群體,有時也會被簡稱為“二次元”。
1.5輪跟播
什么是1.5輪跟播?2015年在“一劇兩星”政策的影響下,一、二線衛(wèi)視承受了巨大的成本壓力,由此催生出一種特殊的編播方式,即“1.5輪跟播”。它雖然沒趕上兩星播出,但是卻能從大劇的關(guān)注度中多少獲得些收益。
在市場取得成功的劇目中,1.5輪跟播劇往往有著更為靈活的編排方式和剪輯效果,同時借助首輪劇的熱度,累積品牌價值,較快搶占市場份額,從而獲取較大的收視效益。并且在購劇成本、宣傳成本上都有大幅的減少。這對于想拿大劇吸引收視又想省錢的平臺來說,不僅保證收視率,且性價比較高、風(fēng)險較小,對盤活衛(wèi)視購劇資金的“大盤”可謂益處多多。
2015年1.5輪跟播取得不俗業(yè)績的電視劇有浙江衛(wèi)視的《武媚娘傳奇》,安徽衛(wèi)視的《何以笙簫默》,安徽衛(wèi)視的《瑯琊榜》《北上廣不相信愛情》,江蘇衛(wèi)視的《于無聲處》。