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      淺談動畫“三渲二”之魅力所在

      2016-02-24 00:16:13
      中文信息 2016年2期
      關(guān)鍵詞:三維動畫卡通材質(zhì)

      (東北師范大學(xué),吉林 長春 130117)

      第一章 背景趨勢

      動畫是電影的組成部分,表現(xiàn)形式多種多樣。二維動畫是最為基礎(chǔ)的一種形式,也是技術(shù)發(fā)展比較全面和成熟的一種,其風(fēng)格表現(xiàn)、鏡頭語言、色彩基調(diào)等決定了的最終效果。近年來二維動畫不斷的借助于其他制作平臺,表現(xiàn)手法和材質(zhì)運用上越來越廣泛,形成的最終效果在畫面和視聽感受上得以互補和創(chuàng)新。二維動畫轉(zhuǎn)入電腦制作,但其制作時間周期成本,還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于三維動畫。人們在追求三維立體動畫的同時不斷嘗試各種新的手法,許多動畫中不再采用單一的二維或三維技術(shù),而是采用了二者結(jié)合應(yīng)用的動畫技術(shù)。

      第二章 動畫的表現(xiàn)形式

      動畫作為一門綜合藝術(shù),在人類文明中吸收和借鑒各種不同藝術(shù)的元素,通過夸張造型、動作、語言、繪畫、色彩和聲音等手段展現(xiàn)藝術(shù)風(fēng)格,并以其獨特的藝術(shù)語言被人們所認(rèn)知。在我國依附傳統(tǒng)動畫總結(jié)出水墨、剪紙、拼貼、定格、等不同形式的動畫。從制作方法和表現(xiàn)形式上大體分為二維動畫和三維動畫兩種。

      1.三維的表現(xiàn)形式

      三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機(jī)中建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就讓計算機(jī)自動運算,生成最后的畫面。

      第三章 二維效果的表現(xiàn)方法

      1.傳統(tǒng)手繪方法

      傳統(tǒng)動畫是由美術(shù)動畫電影傳統(tǒng)的制作方法移植而來的,它利用了早期的電影原理,即人眼的視覺暫留現(xiàn)象,將一張不斷變化的靜止畫面動起來,經(jīng)過攝像機(jī)不斷拍攝剪輯,再通過電視設(shè)備播放,使其在屏幕上動起來。傳統(tǒng)動畫有一系列的工序,首先將鏡頭中每一個的關(guān)鍵幀及動畫的轉(zhuǎn)折部分設(shè)計出,俗稱原畫,根據(jù)原畫部分畫出中間過渡動畫,也就是加動畫,動畫還需要經(jīng)過一張張地描線、上色、逐張逐幀地拍攝錄制等。二維動畫的以色彩鮮艷明快,平面的畫面為主,有特定的色彩模式和畫面風(fēng)格。

      2.“三渲二”的方法

      三維動畫技術(shù)是二維動畫的一個衍生和進(jìn)化,它們存在著不可分割的并存關(guān)系,通過電腦強(qiáng)大的技術(shù)發(fā)揮,模擬最佳逼真的空間效果,表現(xiàn)出更有視覺效果的動畫。目前,電腦技術(shù)的不斷發(fā)展,三維動畫制作的場景的技術(shù)也在不斷提高,其效果不亞于傳統(tǒng)動畫,這種三維軟件的高效率豐富的視覺效果正在不斷被人們所接受。三維動畫實現(xiàn)卡通效果,主要在三維軟件中實現(xiàn),現(xiàn)在市面上通用的三維動畫軟件Autodesk maya Autodesk 3ds max等,都可以通過指令來實現(xiàn)卡通材質(zhì)。

      2.1 水墨效果的風(fēng)格及特點

      本世紀(jì)開始是三維動畫從萌芽到快速發(fā)展的時期。在這個階段三維動畫從"一個人的游戲"已成為皮克斯和夢工廠動畫的斗爭,此階段發(fā)展迅猛,由于國外電腦硬件飛速發(fā)展,逐漸開始批量創(chuàng)作三維影視動畫片。此刻中國三維動畫受國際影響也開始逐步興起,早期的中國藝術(shù)家在水墨動畫上探索出許多成就,贏得了世界動漫界的稱贊和尊重。這些影片將傳統(tǒng)國畫的意境、造型、構(gòu)圖和色彩等與二維動畫相結(jié)合,成為構(gòu)成中國特色動畫的先例。動畫作為一個工業(yè)化社會的產(chǎn)物,在制作過程中需要按照流程制作,往往需要在大量的畫作中選擇適合的來組合、拍攝。即使這樣,水墨動畫的流暢性往往受到筆墨偶然性的制約而備受指責(zé)。因此在這種情況下,人們用三維軟件與傳統(tǒng)動畫相結(jié)合的方式產(chǎn)生了新的技術(shù)制作出三維水墨動畫。

      2.2 卡通效果的風(fēng)格及特點

      卡通渲染技術(shù)最早由Smile bit公司在上世紀(jì)90年代完成,本意是用來改變3D游戲的視覺風(fēng)格。在游戲界,卡通渲染風(fēng)格早已被廣大玩家所接受。而卡通渲染的相關(guān)渲染的相關(guān)插件也被整合到3dmax、maya、poser等著名三維動畫制作軟件中,但完全使用這一技術(shù)制作而成動畫作品目前還不多見。傳統(tǒng)動畫人物造型設(shè)計由于要考慮到動畫手繪的工作量,所以在設(shè)計上有很大的局限性,造型不能復(fù)雜,角色的服裝也不能有太多的花紋,這對《秦時明月》這種古裝題材來說用傳統(tǒng)的二維手繪動畫的制造方法是幾乎實現(xiàn)不了的,但是在三維制作的環(huán)境下,造型的復(fù)雜程度不再有顧忌。實際上,由于卡通渲染技術(shù)的運用,在卡通風(fēng)格動畫作品中表現(xiàn)復(fù)雜的角色造型和環(huán)境設(shè)定、實現(xiàn)華麗豐富的視覺效果,將不再是動畫制作者的痛苦和遺憾。

      3.結(jié)合自身作品討論

      我的畢業(yè)設(shè)計《夢.三部曲》,使用三維渲染二維技術(shù),畫面風(fēng)格同二維很相似,在制作過程中碰到很多問題,但是經(jīng)過搜集大量的素材,掌握了很多技巧,例如材質(zhì)方面:三渲二的貼圖要經(jīng)過特別的加工,畫面較為平和,材質(zhì)貼圖方式的渲染跟卡通渲染不同,不需要有邊緣線,渲染器也可以用曼德瑞渲染器,才渲染出這種效果。材質(zhì)貼圖方式的渲染,在如今很受歡迎,通過作品不斷的出現(xiàn),也同時展示出它的技巧魅力。

      第四章“三渲二”風(fēng)格未來發(fā)展趨勢

      三維動畫是新興行業(yè),也可稱謂CG行業(yè),綜觀三維動畫的發(fā)展歷程,相信不久的將來,三維將進(jìn)入千家萬戶,不再是大電影廠和專業(yè)影視制作公司的壟斷的專利,三維渲二技術(shù)同時也不斷發(fā)展進(jìn)步,會帶一定程度上壓制傳統(tǒng)動畫,但不會替代二維動畫。在制作過程中,要在制作技術(shù)上與傳統(tǒng)藝術(shù)相結(jié)合,要具有開拓創(chuàng)新的精神內(nèi)涵,做到既要有嫻熟的技術(shù),又不失傳統(tǒng);還要在形態(tài)、動作的表現(xiàn)幅度、畫面的顏色明暗、構(gòu)圖比例、鏡頭組接技術(shù)等方面進(jìn)行傳統(tǒng)藝術(shù)的革新。因此,三維動畫的發(fā)展不單單表現(xiàn)在技術(shù)上,在藝術(shù)創(chuàng)作中也同樣要發(fā)展。

      三渲二技術(shù)在不同影片中的應(yīng)用,強(qiáng)烈的沖擊了傳統(tǒng)二維的市場,同時也與傳統(tǒng)三維風(fēng)格呈鼎立之勢。再不久的將來三渲二維技術(shù)會產(chǎn)生更多不同的方式,來豐富動畫表現(xiàn)層面,給觀眾不同的視覺感受。

      [1]史春霞.著《影視制作》人民教育出版社 2010年第3期(p20~29)

      [2]孫立軍.李捷.著《現(xiàn)代動畫設(shè)計》河北美術(shù)出版社 2009年5月(p30~36)

      [3]欒偉麗.著.《民間美術(shù)與動畫藝術(shù)》.人民教育出版社2009年12月(p60~69)

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