☆束彩云
(丹陽市實(shí)驗(yàn)學(xué)校,江蘇丹陽212300)
引入游戲元素提升初中信息技術(shù)教學(xué)的有效性
☆束彩云
(丹陽市實(shí)驗(yàn)學(xué)校,江蘇丹陽212300)
隨著電子技術(shù)的不斷發(fā)展,信息技術(shù)成為當(dāng)前人們生活中必不可少的重要內(nèi)容,客觀上促進(jìn)了信息技術(shù)走向初中課堂并成為初中課程體系的重要組成部分。信息技術(shù)作為一門新興課程,有著較強(qiáng)的理論性,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中會(huì)感覺有些枯燥乏味,在教學(xué)過程中引入游戲元素,能夠有效克服這一弊端,大大提高信息技術(shù)課堂教學(xué)的有效性。
游戲元素;信息技術(shù);有效性
提高信息技術(shù)課堂教學(xué)的有效性成為初中信息技術(shù)教師面臨的重要任務(wù),游戲教學(xué)法作為一種有效的教學(xué)方法,符合初中學(xué)生的年齡特點(diǎn),能夠營造良好的課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,從而提高課堂教學(xué)的效率。本文在簡要分析游戲教學(xué)法在信息技術(shù)課堂教學(xué)中重要性的基礎(chǔ)上,闡述了在初中信息技術(shù)教學(xué)中引入游戲元素提升課堂有效性的具體策略。
游戲教學(xué)是指將游戲融入到課堂教學(xué)中,通過游戲的方式實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的,完成教學(xué)任務(wù),提高教學(xué)效率。游戲教學(xué)法是一種有效的教學(xué)方法,在信息技術(shù)教學(xué)中引入游戲元素有著重要作用。
1.能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
興趣是最好的老師。初中信息技術(shù)雖然重視實(shí)踐操作,但是理論性較強(qiáng),這在一定程度上降低了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課的興趣,不利于信息技術(shù)課堂教學(xué)效率的提高。而運(yùn)用游戲教學(xué)法傳授枯燥的理論知識(shí),能夠?qū)W(xué)生的興趣激發(fā)起來,提高學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí)的積極性,提高課堂教學(xué)效率。
2.能夠提高學(xué)生的課堂專注度
初中學(xué)生年齡小、好奇心重,在課堂上容易分心,將游戲教學(xué)引入初中信息技術(shù)教學(xué),能夠滿足學(xué)生的好奇心,將學(xué)生的注意力吸引到課堂上來,使學(xué)生的課堂專注度大大提高,有利于學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)、掌握知識(shí)和運(yùn)用知識(shí),提高課堂教學(xué)的實(shí)效性。
3.能夠激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭合作意識(shí)
競(jìng)爭與合作是當(dāng)今世界的主題,不會(huì)合作的學(xué)生注定沒有發(fā)展前途,而缺乏競(jìng)爭意識(shí)的學(xué)生同樣容易被社會(huì)所淘汰。在信息技術(shù)課堂教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué),通過“淘汰”游戲和知識(shí)競(jìng)賽的形式能夠使每一位學(xué)生積極參與,不但能提高學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握程度,而且可以培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和競(jìng)爭能力,有利于學(xué)生以后的健康發(fā)展。
游戲作為一種喜聞樂見的學(xué)習(xí)形式,深受學(xué)生的喜愛,在信息技術(shù)教學(xué)中,教師將游戲和教學(xué)內(nèi)容有機(jī)結(jié)合,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高課堂教學(xué)的有效性,打造高效課堂。
1.課堂導(dǎo)入引入游戲,提高課堂專注度
良好的開端是成功的一半,課堂導(dǎo)入作為信息技術(shù)教學(xué)的首要環(huán)節(jié),導(dǎo)入是否成功對(duì)學(xué)習(xí)效果有重要影響。在教學(xué)中,通過設(shè)計(jì)具有一定趣味性的游戲?yàn)閷W(xué)生營造良好的課堂氛圍,能夠讓學(xué)生的注意力迅速轉(zhuǎn)移到課堂上來,對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣,以飽滿的精神狀態(tài)投入到學(xué)習(xí)中,從而收到良好的教學(xué)效果,實(shí)現(xiàn)課堂效率的最大化。
例如:在教學(xué)《從因特網(wǎng)獲取信息》一課時(shí),教師可以設(shè)置一個(gè)“找一找”小游戲,讓學(xué)生查找“江蘇省新浦市”,看誰能快速找到準(zhǔn)確位置,學(xué)生的興趣一下子就被激發(fā)起來,有的學(xué)生查閱地圖冊(cè),有的學(xué)生翻閱詞典,有的學(xué)生尋求幫助,但大多無法準(zhǔn)確描述其地理位置。在學(xué)生信心逐漸喪失時(shí),教師適時(shí)導(dǎo)入新課,利用互聯(lián)網(wǎng)可以又快又準(zhǔn)地搜索出其準(zhǔn)確的地理位置,從而引起學(xué)生學(xué)習(xí)從互聯(lián)網(wǎng)獲取有效信息的興趣,以熱情的態(tài)度投入到學(xué)習(xí)中。通過游戲?qū)胄抡n,能夠?qū)W(xué)生的注意力最大程度地吸引到課堂上來,使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣,有助于學(xué)習(xí)效率的提高,達(dá)到了事半功倍的效果。
2.內(nèi)容傳授引入游戲,打造高效課堂
初中信息技術(shù)理論性相對(duì)較強(qiáng),學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容興趣不大,學(xué)習(xí)效率不高。針對(duì)這種情況,教師在知識(shí)傳授時(shí)要積極采用激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的方式進(jìn)行課堂教學(xué),將教學(xué)游戲融入到知識(shí)傳授過程中,讓學(xué)生通過做游戲的方式學(xué)習(xí)知識(shí),這樣不僅降低了理論知識(shí)的枯燥性和單調(diào)性,而且提高了課堂教學(xué)的趣味性,實(shí)現(xiàn)了寓教于樂的教學(xué)目的,打造出高效的趣味課堂。
例如:在學(xué)習(xí)《計(jì)算機(jī)安全與防護(hù)》一課時(shí),該課的理論性較強(qiáng),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣不高,這在一定程度上影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和學(xué)習(xí)效果。而計(jì)算機(jī)安全和防護(hù)問題又是非常重要的內(nèi)容,必須通過學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)提高學(xué)生的安全意識(shí)。為此,在教學(xué)時(shí)教師可以引入游戲,實(shí)行角色扮演,讓一部分學(xué)生扮演各種類型的病毒,一位學(xué)生扮演計(jì)算機(jī),讓扮演病毒的學(xué)生對(duì)模擬的計(jì)算機(jī)進(jìn)行攻擊,最終導(dǎo)致計(jì)算機(jī)的癱瘓。通過這種教學(xué)游戲性質(zhì)的教學(xué)方式,大大激發(fā)了學(xué)生參與課堂教學(xué)的興趣,提高了課堂的教學(xué)效率,達(dá)到了讓學(xué)生在愉悅的環(huán)境中輕松掌握教學(xué)內(nèi)容,寓教于樂的教學(xué)目的,使學(xué)生認(rèn)識(shí)到計(jì)算機(jī)安全防護(hù)的重要性,提高學(xué)生的安全意識(shí)。
3.課堂練習(xí)引入游戲,鞏固教學(xué)內(nèi)容
課堂練習(xí)是信息技術(shù)教學(xué)的重要環(huán)節(jié),也是鞏固所學(xué)內(nèi)容、提高學(xué)習(xí)效率的重要手段。傳統(tǒng)課堂練習(xí)就是教師將本節(jié)課所學(xué)的重要內(nèi)容以試題的形式展示給學(xué)生,讓學(xué)生進(jìn)行填空、選擇、判斷、操作等,這種練習(xí)形式單調(diào)枯燥,學(xué)生練習(xí)興趣不大,實(shí)際效果不理想,難以實(shí)現(xiàn)鞏固所學(xué)知識(shí)的目的。將游戲引入信息技術(shù)的課堂練習(xí)中,為學(xué)生創(chuàng)造一種新奇、有趣的練習(xí)形式,不但滿足了學(xué)生的心理需求,使學(xué)生在玩中學(xué)、在學(xué)中玩,而且提高了學(xué)生參與課堂練習(xí)的積極性和主動(dòng)性,鞏固了所學(xué)內(nèi)容,提高了課堂效率。
例如:學(xué)習(xí)完指法訓(xùn)練后,為了提高學(xué)生的鍵盤操作能力和打字速度,需要學(xué)生進(jìn)行打字練習(xí),由于這種練習(xí)枯燥無味,學(xué)生興趣不大、效率不高。因此,在進(jìn)行練習(xí)時(shí)教師可以引入游戲,每一個(gè)鍵盤字母對(duì)應(yīng)著一個(gè)地鼠,讓學(xué)生進(jìn)行“打地鼠”游戲,通過這種形式的練習(xí)提高學(xué)生練習(xí)打字的興趣,讓學(xué)生在游戲中熟練鍵盤操作,提高了學(xué)生的打字速度,使學(xué)生在玩樂中掌握了熟練的盲打技能。
4.實(shí)踐操作引入游戲,提高競(jìng)爭意識(shí)
培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭意識(shí)和能力是素質(zhì)教育發(fā)展的重要要求,實(shí)踐操作是信息技術(shù)課程的重要特點(diǎn)。在信息技術(shù)教學(xué)中,教師把競(jìng)賽游戲引入實(shí)踐操作過程中,將信息技術(shù)課堂打造成一個(gè)展示學(xué)生個(gè)人風(fēng)采的競(jìng)技場(chǎng),讓每一位學(xué)生參與到游戲教學(xué)過程中,通過游戲競(jìng)賽的形式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)實(shí)踐操作知識(shí)的積極性,讓學(xué)生在游戲中強(qiáng)化和提高實(shí)踐操作能力,培養(yǎng)競(jìng)爭意識(shí),增強(qiáng)課堂實(shí)效。
例如:在教學(xué)《表格規(guī)劃與修飾》一課時(shí),為了激發(fā)學(xué)生動(dòng)手操作的興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,教師可以讓學(xué)生在進(jìn)行表格的美化過程時(shí),引入“闖關(guān)”小游戲,每一個(gè)美化環(huán)節(jié)設(shè)置為一個(gè)關(guān)卡,讓學(xué)生通過闖關(guān)游戲完成表格的美化,掌握表格的美化實(shí)踐操作過程,并對(duì)最先完成闖關(guān)的學(xué)生進(jìn)行物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。通過這種形式的教學(xué),提高了學(xué)生實(shí)踐操作的熟練程度,鞏固了學(xué)習(xí)內(nèi)容,培養(yǎng)了學(xué)生的競(jìng)爭意識(shí),提高了課堂教學(xué)效率。
游戲教學(xué)是一種有效的教學(xué)方式,在信息技術(shù)教學(xué)中,教師要積極地將游戲元素引入課堂教學(xué),將游戲融入到課堂導(dǎo)入、知識(shí)傳授、課堂練習(xí)、實(shí)踐操作等各個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)中,從而實(shí)現(xiàn)在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中鞏固,在鞏固中提高的教學(xué)目的,為學(xué)生營造一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍,不斷提高課堂教學(xué)的有效性。
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[編輯:莊豐源]
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1671-7503(2016)19-0048-02