邵夢奇
摘 ?要:本篇論文從親身制作動畫短片的經(jīng)歷出發(fā),短片《人生》采用的是真人與二維繪畫場景相結(jié)合的方式完成區(qū)別于以往的逐格動畫形式,應(yīng)該說別具趣味,形象也更加真實,主要把自身的制作心得介紹給大家,同時闡述制作中幾個較為重要的問題。
關(guān)鍵詞:逐格;動畫;制作;心得
[中圖分類號]:J218.7 ?[文獻(xiàn)標(biāo)識碼]:A
[文章編號]:1002-2139(2016)-02--01
一、引言
動畫短片《人生》的題材內(nèi)容是教育短片,呼吁大家珍惜時間。故事主要講述人生中求學(xué)、步入社會及脫離社會三個階段。
我設(shè)計的逐格動畫相對于二維動畫而言,采用的是真人與二維繪畫場景相結(jié)合的方式,這樣會更有真實性,并且每一個階段會用不同的技法來展現(xiàn),每一個階段都給人一個新感受。具有獨特的藝術(shù)特點,是一種很難用計算機模擬的、自發(fā)的、不連貫的、笨拙的魅力的動畫短片制作形式。
二、設(shè)計構(gòu)思
首先,我的課題設(shè)計靈感來源于生活,現(xiàn)在的人們渴望幸福的生活和享受幸福的過程。然而,他們?yōu)榱诉@種渴求被滿足后的愉悅感覺,而失去很多很多美好的回憶。而隨著時間的流逝,每一個幸福的感覺都是會消失的,又因為不滿足是人的本性,所以,人們會繼續(xù)尋求新的渴求,尋找新的幸福。如此循環(huán)往復(fù),就是一個人的人生。
其次,短片的定位是適合于電視播映的教育短片,讓其觀者明白人生的意義是什么,從而讓觀眾從中思考該如何去生活。本片的內(nèi)涵在于通過求學(xué)、步入社會、脫離社會三個人生階段表達(dá)出在看似相同的人生規(guī)律中,找到真正屬于自己的路去走,盲目的追求未必是件好事,通過本片劇情的表達(dá)來解釋人生的定義,短暫的人生中,如何去走才不會枉費每一分鐘,沒有回頭路的路上,是我們應(yīng)該斟酌思考的問題。本片是真人與二維手繪場景的結(jié)合。具體來說,它一改傳統(tǒng)逐格動畫的風(fēng)格,實現(xiàn)了真人逐格動畫的趣味性,以及表情上的可隨意性,生成了一種新的表現(xiàn)形態(tài)。
三、設(shè)計內(nèi)容
任何短片的制作都離不開對鏡頭、景別及拍攝的操作,在短片《人生》的制作中也不例外,它們?nèi)匀话l(fā)揮著重要的作用。
首先是分鏡頭。第一、分鏡頭的設(shè)計是一部動畫片成功與否的關(guān)鍵,它是將文字轉(zhuǎn)化成立體視聽形象的中間媒介,主要任務(wù)是根據(jù)劇本設(shè)計出相應(yīng)的角色造型及場景,把握整部片的節(jié)奏、敘事風(fēng)格以及保證整部片的流暢性。第二、由于逐格動畫的本質(zhì)所決定,所以鏡頭畫面設(shè)計對于整個短片來說是尤為重要的。在本片的分鏡頭制作上下了很多的功夫。第三、本片運用鏡頭數(shù)量共83個,片長5分十三秒,是在有限的時間內(nèi)表達(dá)豐富的感情和個性化的思想。由于本片是采用真人與二維手繪場景相結(jié)合的,所以分鏡頭主要根據(jù)劇情的起伏來設(shè)計。鏡頭的拍攝以固定鏡頭為主,運動鏡頭為輔。例如,本片的第一個鏡頭就是運動鏡頭,然后就是其書從畫面滑過,這樣鏡頭與鏡頭的銜接很連貫,較好的交代其場景及人物角色的形象,力求使觀眾看著明了。
其次,為景別設(shè)計。第一、景別是指由于攝影機與被攝體的距離不同,而造成被攝體在電影畫面中所呈現(xiàn)出的范圍大小的區(qū)別。景別的劃分,一般可分為五種,由近至遠(yuǎn)分別為特寫、中景、全景、遠(yuǎn)景。在短片中,交替地使用各種不同的景別,去處理劇情的敘述、人物思想感情的表達(dá)和人物關(guān)系的處理,力求增強短片的表現(xiàn)力。
第二、對于本片景別的設(shè)計是以全景為主,中景和特寫為輔。人生三個階段的鏡頭組接是按照人的思維規(guī)律來組接的。例如:本片在求學(xué)階段中,以書為滑板向前滑的過程中,先是給人物一個全景,這樣是給為了交代人物的動作及場景;緊接著給了人物一個腳步滑特寫,表現(xiàn)其滑的速度,表現(xiàn)其向前滑的速度;隨后就是給人物一個上半身的近景,此鏡頭是交代人物與背景關(guān)系;最后在給個人物全景;這樣的景別銜接就很流暢,不會讓觀眾看著視覺錯亂。
再次,是鏡頭的拍攝問題。第一、由于逐格動畫的特殊性,短片以固定鏡頭為主。為了避免以往畫面的呆板,在拍攝時我適當(dāng)增加了運動拍攝方式。以分段切割的方式拍攝方法,以幾個不同的畫面大小與角度來表現(xiàn)被攝體的位置、環(huán)境和動作。
第二、盡管每個逐格動畫師的工作習(xí)慣略有不同,但是我基本遵循著先整體后肢體的操作規(guī)則,即先調(diào)整偶形的身體位置,而后是身體的動作,最后是肢體和五官的動作的順序來操作人物動畫。首先拿出定位儀,將指針指向要制作動畫的部位的參考標(biāo)定點。以定位儀指針的針尖為參考點,人物肢體使之移動到下一個動畫拍攝位置,位移距離是事先計算好的。對于復(fù)雜的動作,有多少個肢體同時做動作,就需要多少個參考標(biāo)定點。當(dāng)所有的動畫操作都完成后,撤去所有的表面定位儀,而后拍攝一格畫面。就這樣周而復(fù)始地,一格一格地操作動畫直到這個鏡頭結(jié)束。
第三、我以全景畫面拍攝全家聚會的情形,如果要特別拍攝其中的某人時,一般我習(xí)慣在不停機的情況下,就直接ZOOM IN 到他的特寫,如此一來畫面的準(zhǔn)確度及穩(wěn)定性就大打折扣。如果改用兩個或三個不同大小的固定畫面來表現(xiàn),無論是準(zhǔn)確度、穩(wěn)定性、及畫面的節(jié)奏感上,就精彩了許多。因此拍攝時不需要做太多變焦動作,以免影響畫面穩(wěn)定性。而畫面的變化,則利用位置的變換如側(cè)面,高處、低處等不同的位置來拍攝,其呈現(xiàn)的效果也就不同,畫面也會更豐富。
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