• <tr id="yyy80"></tr>
  • <sup id="yyy80"></sup>
  • <tfoot id="yyy80"><noscript id="yyy80"></noscript></tfoot>
  • 99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

    試論動漫愛好與日語學習動力的轉(zhuǎn)化措施

    2016-01-22 15:40:37金少芬
    課程教育研究·下 2015年11期
    關鍵詞:轉(zhuǎn)化

    金少芬

    【摘要】“動漫日語”是日本國際交流基金會為順應網(wǎng)絡化時代對動漫日語教學的需求,于2010年推出的新型網(wǎng)絡學習平臺。該平臺在如何將廣大動漫愛好者的興趣愛好轉(zhuǎn)化為可持續(xù)發(fā)展的學習動力方面進行了諸多可貴的嘗試,對傳統(tǒng)日語教育模式有了重要的突破。本文就“動漫日語”為出發(fā)點就以動漫愛好為出發(fā)點,談如何轉(zhuǎn)化為學習日語的動力,并提高日語水平做一個簡要的分析。

    【關鍵詞】動漫日語 ?日語學習 ?轉(zhuǎn)化

    【中圖分類號】G633.46 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?【文獻標識碼】A ? ? ?【文章編號】2095-3089(2015)11-0103-01

    一、“動漫日語”網(wǎng)絡學習平臺研究分析

    “動漫日語”網(wǎng)絡學習平臺由“角色表達”、“各場景表達”、“用語智力競猜”、“漢字游戲”等四大版塊構(gòu)成"以“男生、女生、壞小子、武士、老爺爺、大小姐、管家、大阪人”等八個用動漫角色命名的對話人物貫穿全部課程。第一版塊“角色表達”包括“角色一齊變換”、“角色詞典”和“是哪個角色的語言”等三個子欄目。學習者可以通過八個典型動漫角色學習富有特色的口語表達方式“可以查詢對話解釋、語法表達以及相關用語常識”可以聽動漫對白錄音競猜對話人物。第二版塊“各場景表達”包括“戀愛、學校、忍者、武士”等四個動漫題材,每一題材又分為十五個場景,每一個場景都是一頁多格漫畫,點擊臺詞都有翻譯和發(fā)音鏈接。第三版塊“用語智力競猜”分初級、中級和高級三個級別,通過智力競猜學習各種題材的表達用語,而且各個用語都附有相關漫畫及臺詞用例。第四版塊“漢字游戲”分初級和中高級兩個等級,以游戲形式展示不同題材動漫中常見的漢字含義及讀法,以競猜形式刺激學習者的興趣,寓教于樂。

    二、滿足學習者的興趣需求

    經(jīng)過對教師主導論的傳統(tǒng)教育模式的反思,學生主體論作為現(xiàn)代教育的核心觀念已被廣泛接受。但學習者主導論到底意味著什么?如何做到以學習者為主體?等問題都還處于模糊狀態(tài)。所謂“教師不應該僅僅是一個知識的傳播者,應該做一名導演,從學生出發(fā),營造良好的學習氛圍,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力、思考能力以及表達應用能力”等經(jīng)典說辭雖讓人耳熟能詳,但如果不能從措施上得到落實,說辭總歸是說辭而已。熊野(2010)就“動漫日語”的設計意圖闡釋道:“網(wǎng)站開發(fā)為的是滿足喜愛動漫的日語學習者的求知需求,為的是回饋學習者對動漫的一片傾心”。事實也充分說明,“動漫日語”以滿足學習者需求為宗旨,在設計理念、內(nèi)容構(gòu)成等諸方面創(chuàng)新實踐,切實地將以學習者為主體的觀念落到了實處。

    三、在教與學之間搭建橋梁

    新舊日語教育觀念的更替主要體現(xiàn)在,由教師單方面的知識灌輸向滿足學習者的求知需要方面轉(zhuǎn)化。從學習者的需求出發(fā),探索如何激發(fā)學習者更大的學習熱情,并最終達到提升學習者知識水平的目的,這是現(xiàn)代日語教育的重要課題。日本國際交流基金(2010)關于“海外日語學習者的日語學習動機中有70%-80%來自于對日本動漫的喜愛”的調(diào)查結(jié)果充分說明,學習者對動漫日語的求知需求是多么強烈。但事實上,單就動漫而言,教與學之間存在著明顯的知識代溝。在教與學中關于動漫的興趣點和信息儲備有較大差異,教師很難做到因勢利導。

    對此,KC歷經(jīng)數(shù)年,以全球范圍的大規(guī)模調(diào)查結(jié)果為依據(jù),從最具人氣的動漫作品中,提煉出最具代表性的動漫對白和出現(xiàn)頻度最高的擬聲擬態(tài)詞,制作成“動漫日語”學習平臺,此項研發(fā)在為從興趣出發(fā)開始日語學習的學習者提供支持的同時,也使動漫在課堂教學的運用成為可能。通過對以日本國際交流基金為首的多例教學活動的考察,筆者試就動漫日語示范教學流程總結(jié)如下:輔導學習者理解動漫對白;組織學習者為挖空對話填充臺詞;分配角色,指導學習者做動漫人物配音表演;組織學習者就學習重點和收獲進行討論和總結(jié);就活動中的各自表現(xiàn)進行相互評價。

    “動漫日語”也使動漫素材的教學應用成為可能,這主要表現(xiàn)在,動漫語言過于豐富多彩,很難選到適合于初級學習者的教材,“動漫日語”以初學者為服務對象,填補了教材困乏的空缺。受版權限制,教師不可能隨心所欲地將動漫作品應用于教學活動中。

    如上所述,“動漫日語”在教與學之間搭建橋梁,它不僅是學習者的學習平臺!同時也是教學資源平臺和教學活動的示范平臺。

    四、結(jié)論

    本文著眼于“動漫日語”的創(chuàng)新實踐,就該網(wǎng)絡平臺在將廣大動漫愛好者的興趣愛好轉(zhuǎn)化為可持續(xù)發(fā)展的學習積極性方面的突破性舉措進行了考察,可以得出以下論證結(jié)果:該平臺以滿足學習者的興趣需求為基本出發(fā)點,更新了傳統(tǒng)日語教育只重知識灌輸,無視學習者興趣愛好的陳舊觀念;將測試與競猜游戲、評價與獎勵融為一體,寓教于樂,一改傳統(tǒng)日語教育機械呆板的形象;實現(xiàn)了語言知識和社會文化因素的高度結(jié)合,從而與偏重標準化日語教學的傳統(tǒng)教育形成互補;在動漫愛好者的興趣和日語學習之間架起橋梁,填補了傳統(tǒng)日語教育在動漫學習平臺開發(fā)方面的空白。

    參考文獻:

    [1]李丹蕊.試論動漫愛好與日語學習動力的轉(zhuǎn)化措施——以“動漫日語”的創(chuàng)新實踐為線索[J].延邊大學學報(社會科學版),2015,04:87-92.

    [2]石聰慧.動漫文化中的日源外來詞研究[D].遼寧師范大學,2014.

    [3]劉艷萍.全球化背景下日本動漫中的文化傳播和文化滲透[D].鄭州大學,2013.

    猜你喜歡
    轉(zhuǎn)化
    孩子,不哭
    東方教育(2016年16期)2016-11-25 02:36:14
    農(nóng)村初中數(shù)學后進生策略
    新一代(2016年15期)2016-11-16 16:36:46
    大學生外在壓力的轉(zhuǎn)化研究
    科教導刊(2016年27期)2016-11-15 22:40:03
    引例淺談導數(shù)應用中的轉(zhuǎn)化策略
    科教導刊(2016年27期)2016-11-15 21:12:58
    對小學副班主任做好育人工作的思考
    淺談年畫中人物的變化與人的自我意識覺醒
    人間(2016年28期)2016-11-10 00:06:46
    淺談問題學生的轉(zhuǎn)化
    淺談學困生的轉(zhuǎn)化
    科技視界(2016年18期)2016-11-03 23:26:59
    國有企業(yè)科技成果轉(zhuǎn)化及產(chǎn)業(yè)化中存在的問題分析
    淺談演員“第一自我”與“第二自我”的轉(zhuǎn)化
    戲劇之家(2016年19期)2016-10-31 18:33:48
    合山市| 上栗县| 泸溪县| 阿拉善右旗| 霍邱县| 安徽省| 武威市| 永川市| 黎川县| 涞源县| 漳浦县| 喜德县| 大同县| 汉川市| 子洲县| 河西区| 凤阳县| 平顶山市| 八宿县| 东兴市| 陕西省| 右玉县| 陇南市| 台湾省| 永济市| 和平区| 曲阜市| 竹溪县| 潜山县| 滨海县| 友谊县| 宜阳县| 金山区| 清水河县| 克拉玛依市| 竹北市| 呈贡县| 兴仁县| 永州市| 饶河县| 巴东县|