蘆偉
要問在家看電視與在影院看電影有什么不同,一般人肯定會脫口而出,電影銀幕更大,音效更好,看起來更爽。如果再問,看電視和看電影之后,哪個留下的印象更深?回答無疑是電影。這是因為電影大銀幕可以讓觀眾有一種沉浸感,沉浸在影片內(nèi)容所塑造的特定環(huán)境氛圍中,讓觀眾暫時忘掉自己所處的環(huán)境,進入電影所設定的情景,全身心感受電影中的每個元素,這是電影獨特的魅力。作為視聽的藝術(shù),電影技術(shù)一直朝著營造更好的沉浸感而努力,尤其是數(shù)字化以來,這個步伐邁得更加大了,各種沉浸感技術(shù)層出不窮,吸引了大量觀眾進入影院,銀幕數(shù)量不斷增長,票房紀錄連創(chuàng)佳績。
數(shù)據(jù)顯示,從2007年至2013年這6年間,我國影院票房收入增長達到6.5倍,屏幕增長了14,668塊。2014年,全國電影總票房再次突破往年達到296.39億元,同比增長36.15%,其中城市院線票房占95%以上,全年城市影院觀眾達到8.3億人次,同比增長34.52%;全年新增影院1,015家,新增銀幕5,397塊,日均增長15塊銀幕,2014年底全國銀幕總數(shù)已達2.36萬塊。2015年,截止到10月31日,全年電影總票房已經(jīng)達到369.88億,11月底即可突破400億,屏幕總量預計到年底有望接近3萬塊,穩(wěn)居世界第二,距全球第一大電影市場美國僅有一萬塊屏幕的差距。
從影片分布來看,以2015年10月為例,當月全國電影總票房達到42.02億,其中普通影片26.27億,普通3D影片14.22億,中國巨幕3,458萬,中國巨幕3D影片8,343萬,IMAX 498萬,IMAX 3D 2,989萬,較上月均大幅上漲。
從以上數(shù)據(jù)可以看出,在飛速增長的票房中,3D和巨幕的貢獻率達到了將近40%,這是在票價遠高于普通影片的情況下實現(xiàn)的,可見觀眾對于沉浸感更好的影片,心甘情愿地愿意掏銀子。針對沉浸感體驗技術(shù)來講,由于3D和巨幕產(chǎn)業(yè)鏈較為成熟,數(shù)量最多,因此表現(xiàn)最好,其實當前影院提高沉浸感體驗的技術(shù)還有不少,如4D、三聯(lián)屏、沉浸聲等。
3D
2009年好萊塢3D電影《阿凡達》的上映帶給中國觀眾的震撼令許多人至今記憶猶新,該片在中國內(nèi)地的總票房也超過了15億元人民幣,此后在中國,3D電影的發(fā)展一路向上,3D銀幕以驚人的速度在增長。2009年初全國3D屏幕還只有300多塊,到2009年底,為了迎接《阿凡達》的上映,國內(nèi)各地影院緊急增添3D設備,屏幕數(shù)竟然達到600多塊,而當時全亞洲的3D銀幕才1,000塊多一點,中國硬生生地占了一半。2014年中國銀幕屏幕已達2.36萬塊,其中80%以上即1.9萬塊是3D銀幕,而且?guī)缀跛行陆ㄣy幕都是3D的,同時3D電影數(shù)量和票房也在迅速增加。
那么3D到底會給觀眾帶來哪些不同呢?與傳統(tǒng)2D影像相比,3D可以提供更加豐富的視覺信息,觀眾通過屏幕呈現(xiàn)的畫面,可以真實地感知物體的遠近、縱深等立體信息,給人身臨其境的立體感和沉浸感。3D電影的觀看利用了人的左右兩只眼識別真實世界里空間的能力,人的左右眼看同樣的對象時所見視角略有不同,在視網(wǎng)膜上成像的位置有所錯置,左右眼分別成像的兩個圖像經(jīng)過大腦的統(tǒng)一合成以后就能區(qū)別物體的前后、遠近,從而產(chǎn)生空間感。3D電影的拍攝是通過兩臺攝像機模仿人眼的視角同步拍攝,最后通過3D立體眼鏡分別還原左右眼的影像,進而在大腦合成立體的視覺影像。觀眾看到的影像與真實世界有很大的相似性,有些問題離觀眾很遙遠,有些似乎觸手可及,這些獨特的視覺效果給觀眾以沉浸式的真實感。
沉浸感3D有,巨幕同樣可以也有,3D+巨幕,可以營造出更為強烈的視覺體驗,下面我們談談巨幕。
巨幕
說到巨幕,我們首先要說一下最早進行商業(yè)化運營的IMAX。IMAX(即Image Maximum的縮寫,意為“最大影像”)是一種能夠放映比傳統(tǒng)膠片更大和更高解像度的電影放映系統(tǒng)。整套系統(tǒng)包括以IMAX規(guī)格攝制的影片拷貝、放映機、音響系統(tǒng)、銀幕等。標準的IMAX銀幕為22米寬、16米高,而且迄今為止不斷有更大的IMAX銀幕出現(xiàn)。由于IMAX畫面分辨率極高,觀眾可以更靠近銀幕,一般所有座位的范圍都在一個銀幕的高度內(nèi)而且座位傾斜度也比一般影院大,以便觀眾能夠更好地面向銀幕中心。結(jié)合IMAX巨幕,IMAX 3D能夠產(chǎn)生逼真的全視野立體效果。
早在1967年IMAX公司就已成立,并開始將巨幕放映技術(shù)推廣到市場,雖然IMAX提供的體驗令觀眾嘆為觀止,但由于制作和放映IMAX的成本較高以及運輸困難使得IMAX影片的播放時間比較短,因此IMAX一直未能普及。后伴隨數(shù)字技術(shù)的發(fā)展及2009年《阿凡達》的空前熱映,帶來了巨幕及3D在全球范圍內(nèi)的大發(fā)展,再加上2006年IMAX推出了與放映商結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴的商業(yè)計劃,進一步加速了IMAX的建設速度。截至2015年3月31日,IMAX公司在全球63個國家共有943家IMAX影院。其中820家為商業(yè)多廳式影院,18家為商業(yè)影院,105家為科教場館影院。同時,IMAX目前在中國擁有239塊銀幕,未來預計要再增設 219 塊。
目睹IMAX的飛速發(fā)展,一些大型院線公司也開始紛紛聯(lián)合設備制造商開展設備的自主研發(fā)及部署安裝。比如美國三大院線Regal(帝王)、AMC和Cinemark,加拿大Cineplex院線以及英國Vue院線都搭建了自主品牌巨幕系統(tǒng)。據(jù)不完全統(tǒng)計,迄今為止世界各地除了IMAX之外,還至少有300多塊不同品牌的巨幕。在中國市場上也出現(xiàn)了包括中國巨幕(DMAX)、辰星科技Cinelab激光巨幕、保利影業(yè)Polymax與萬達XLand、東方巨幕等品牌,其中中影集團的中國巨幕發(fā)展最快。中國巨幕強調(diào)國產(chǎn)品牌,造價經(jīng)濟,放映亮度高,片源不受限制等優(yōu)點。中影集團表示:所有安裝IMAX巨幕的中國影院,設備造價是1,000萬元人民幣,每年還要向加拿大IMAX公司提供15%票房分成,同時還要負擔大約70,000美元版權(quán)許可費用和50,000美元維修費。而中國巨幕每套系統(tǒng)的成本僅為300萬元左右,并且在初期不會像IMAX那樣收取每年7萬美元左右的版權(quán)費用。如此高的性價比,讓中國巨幕逐漸受到院線的青睞。截至目前全國已經(jīng)建成90個中國巨幕放映廳,計劃今年內(nèi)達到300個。作為中國自主研發(fā)設計的巨幕放映系統(tǒng),中國巨幕由兩臺比利時巴可高亮度DP2K-32B數(shù)字放映機、20/12米的2.4增益金屬銀幕、圓偏振系統(tǒng)和3D眼鏡以及線陣列環(huán)繞聲系統(tǒng)組成,配合大起坡、寬排距、低視點的座位設計,力圖給觀眾帶來更好的沉浸式體驗。
4D
在3D的基礎上,一些影院開始進行4D的嘗試。4D電影是在3D立體電影的基礎上加環(huán)境特效、模擬仿真而組成的新型影視產(chǎn)品,通過給觀眾以電影內(nèi)容聯(lián)動的物理刺激,來增強臨場感的效果。當觀眾在看3D立體電影時,隨著影視內(nèi)容的變化,可實時感受到風暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑水霧、拍腿等身邊所發(fā)生的與立體影象對應的事件,讓觀眾通過視覺、嗅覺、聽覺和觸覺多重身體感官體驗電影帶來的全新娛樂效果,身臨其境、驚險、緊張刺激。4D影院最早出現(xiàn)在美國,如著名的蜘蛛俠、飛躍加州、T2等項目,都廣泛采用了4D電影的形式。隨著三維軟件廣泛運用于立體電影的制作,4D電影在國內(nèi)也得到了飛速的發(fā)展,畫面效果和現(xiàn)場特技的制作水平都有了長足的進步,先后在深圳、北京、上海、大連、成都、長春、濟南、武漢等地出現(xiàn)了幾十家4D影院。
4D電影發(fā)展的速度和規(guī)模遠不如3D、巨幕,原因如下:一是因為片源少,成本高;二是觀眾接受程度不同,褒貶不一。如今年上映的《復仇者聯(lián)盟2》火爆上映,4D成為其最大賣點之一,國內(nèi)多家影院都表示,4D廳上座率很高。但看的人多,吐槽也多?;我巫?、噴煙、頂上的燈頻頻閃光,這些都有點讓人受不了,有影迷甚至直言:“被座椅晃得直頭暈,還讓不讓人好好看電影了?!?不過也有不少觀眾表示很逼真很刺激,很有身臨其境的感受。
值得注意的是,現(xiàn)在市場上還出現(xiàn)了5D、7D、9D影院等概念。事實上這些影院并不是歸屬于電影院線的影院,放映的也不是全國公映的影片,而是小型機構(gòu)制作的8—15分鐘的短片,且放映場地往往很小,座位數(shù)很有限。系統(tǒng)構(gòu)成與4D影院系統(tǒng)相差并不大,只不過多了道具和互動,比如影片中出現(xiàn)槍戰(zhàn)場景時,觀眾可以使用影院的玩具槍同步射擊。更多是玩樂性質(zhì),而不是傳統(tǒng)意義上的看電影。
三聯(lián)屏
長期以來,觀眾已經(jīng)習慣了盯著影廳前方中心位置的一塊屏幕看電影,如今這個習慣被打破了。比利時巴可(Barco)公司提供了一種全新的觀影模式——三聯(lián)屏Escape系統(tǒng)。Escape系統(tǒng)是在主屏幕的兩邊再各設置一塊銀幕,銀幕夾角保持100-110度,通過3臺符合DCI規(guī)范的數(shù)字電影放映機實現(xiàn)超寬幅畫面。獨特的全景視野,令觀眾一坐進影廳便立刻感受到極強的視覺包圍感,觀眾可更好地沉浸于電影中,以新鮮的多視角感受電影帶來的魅力。巴可Escape全球CEO Todd Hoddick表示,與巨幕相比,巴可Escape影廳的包圍感更強,觀眾能更加真實體驗到“置身其中”的帶入感。
2013年,巴可就開始著手與全球幾大電影制作公司就巴可Escape的開發(fā)進行合作,目前已有多部支持Escape模式的影片上映。2014年9月,《移動迷宮》上映,巴可Escape首度亮相,并獲得了來自影院經(jīng)營者和觀眾的積極反饋。今年9月,該系列第二部即《移動迷宮2》在北美公映,這是全球第一部符合DCI規(guī)范的商業(yè)影片。11月4日,作為國內(nèi)引進的首部巴可Escape版本影片,《移動迷宮2》在國內(nèi)正式上映。 目前巴可正與更多好萊塢制作公司合作,計劃推出更多巴可Escape多屏幕沉浸電影格式影片。巴可規(guī)劃在三年內(nèi)全球?qū)⑼瓿?,850套巴可Escape影廳的部署。中影國際影城北京昌平永旺店是全國首家部署該系統(tǒng)的影院,第二家巴可Escape影廳不久將在上海落成。
沉浸音
在電影影像技術(shù)不斷發(fā)展、沉浸式視覺體驗不斷得到滿足的同時,聽覺體驗也開始發(fā)力,這就是沉浸音技術(shù)。2012年4月24日,杜比實驗室發(fā)布了其沉浸音影院音頻平臺——杜比全景聲(Dolby Atmos),突破了傳統(tǒng)意義上5.1、7.1聲道的概念,能夠結(jié)合影片內(nèi)容,呈現(xiàn)出動態(tài)的聲音效果。Dolby Atmos能夠在5.1和7.1環(huán)繞聲系統(tǒng)的基礎上大幅提升觀眾體驗,即來自頂部的聲音和來自影廳中獨立聲源的聲音,讓整個電影效果更加真實。它能夠同時傳輸多達128個無損音頻輸入(聲道或?qū)ο螅?,并能呈現(xiàn)從5.1到64個獨立揚聲器饋源的內(nèi)容。Dolby Atmos推出結(jié)合了動態(tài)對象和播放聲道的嶄新混音和聲音定向方式,令觀眾全方位被聲音包圍。首部使用該技術(shù)的電影為在2012年皮克斯動畫工作室制作的《勇敢傳說》,到目前為止宣布采用杜比全景聲Dolby Atmos的影片已經(jīng)超過100部。
作為一家視頻解決方案供應商,巴可同時也一直專注于音頻技術(shù)的發(fā)展,2011年年初,巴可沉浸音Auro-3D 11.1聲道電影音頻系統(tǒng)正式推出。它通過三個音頻層(環(huán)繞、高度和穹頂空間)設計和實現(xiàn)影院音響系統(tǒng),與傳統(tǒng)的兩維環(huán)繞聲系統(tǒng)相比,這是一個革命性的發(fā)展和進步。Auro-3D揚聲器的配置布局可以達到最多13.1聲道,對于現(xiàn)在的標準商業(yè)影院環(huán)境來說,11.1聲道已可成為理想的系統(tǒng)設置。Auro-3D技術(shù)與現(xiàn)行的音頻格式、標準和發(fā)行機制是完全兼容的,只需在影院增加一部分硬件投資,即可從現(xiàn)有的5.1系統(tǒng)升級到Auro-3D的11.1音頻格式。自2012年巴可沉浸音被《紅色機尾》首次采用以來,目前全球已有60多部影片使用了巴可沉浸音版本進行后期混音并放映。
對于沉浸音,影院業(yè)者無疑是歡迎的,因為電影是一個關(guān)乎視覺和聽覺的產(chǎn)品,巨幕和3D讓觀眾從視覺上有了一個飛躍,沉浸音從聽覺上形成了另一個飛躍。從巨幕和3D上,院線已經(jīng)嘗到了甜頭,同一部影片,只要有巨幕和3D版本,即使二者比普通版票價貴不少,觀眾還是愿意將其作為首選?;诖耍簧儆霸阂M了沉浸音,目前國內(nèi)已有超過200家影院安裝了沉浸音系統(tǒng)。