王潔
所謂的虛擬現(xiàn)實,就是人可以突破屏幕的限制,真正進(jìn)入到空間。比如在一個會場,通過虛擬現(xiàn)實的技術(shù)進(jìn)行攝像,若干年后,當(dāng)人們重新回到現(xiàn)場,當(dāng)年的場景可以再現(xiàn)。在這個空間里,任何行為動作都是主動參與,而不是被動接受的。這意味著,今后我們跟親人朋友進(jìn)行互動的形式,不再僅局限于照片、視頻。
虛擬跟現(xiàn)實不僅是平行的,還是相互補充的,人們的遺憾可以在這里得到彌補。這就好比哆啦A夢的“任意門”,可以隨時去到任何想去的地方,見到任何人,不論是去世的親人還是現(xiàn)在的朋友,甚至是外太空的伙伴們。
基于此項技術(shù),傳統(tǒng)行業(yè)將產(chǎn)生怎樣的顛覆?以旅游行業(yè)為例,普通消費者常常面臨以下難題:第一,如何在有限的時間里感受更多的美好?第二,景區(qū)人流擁擠,如何在高峰期避開人流?第三,宣傳片非常漂亮,但現(xiàn)實景象真的如此嗎?2015年,3Glasses做了一個非常重要的嘗試,計劃推出100個景點。當(dāng)消費者戴上3Glasses后,就會發(fā)現(xiàn)自己已身處在故宮或者尼羅河畔了,所有問題迎刃而解。
現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實已成為熱詞,根據(jù)Digi-Capital近期發(fā)布的一份報告,到2020年,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的市場規(guī)模將達(dá)到300億美元。關(guān)于虛擬現(xiàn)實頭盔,Business Insider的預(yù)測是,從2015年到2020年,虛擬現(xiàn)實頭盔的銷售量每年將有99%的復(fù)合年度增長率。到2020年,虛擬現(xiàn)實頭盔市場的容量,將達(dá)到28億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于2015年的3700萬美元。
面對如此廣闊的市場,3Glasses的優(yōu)勢在哪?首先,以技術(shù)為根本,現(xiàn)在行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)還沒有真正建立,3Glasses希望能參與到標(biāo)準(zhǔn)的制定過程中。其次,先發(fā)優(yōu)勢。作為國內(nèi)最早嘗試商業(yè)化的團(tuán)隊,3Glasses對整個虛擬現(xiàn)實的落地模式更為清晰,試錯的機(jī)會更小。最后,與全球頂級的引擎方合作,最終將開發(fā)內(nèi)容集成到平臺上,供用戶下載,這也是目前3Glasses所做的事情。
張華光點評
可穿戴設(shè)備、可植入設(shè)備與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的交互和融合,將在未來最大程度地改變?nèi)祟惿?。今天,這種改變還剛剛萌芽。走在時代之先,有機(jī)會改變世界,但在改變之前,必然要忍受等待改變的痛苦,3Glasses正在經(jīng)歷這種創(chuàng)新的陣痛。