丁鵬
連續(xù)20個漲停板后,世紀游輪終于停下了一路狂奔的腳步。同樣,每一輪躁動的背后總有個美麗的資本故事——被從納斯達克回歸A股的巨人網(wǎng)絡借殼。但是,世紀游輪股價的節(jié)節(jié)上漲掩蓋不了巨人網(wǎng)絡的業(yè)績正在收縮的事實。一邊是資本市場的勢如破竹、節(jié)節(jié)攀升,一邊卻是業(yè)績連連下滑,受到質(zhì)疑。未來,回歸后的巨人網(wǎng)絡拿什么來報答這些熱情的投資者?
這兩年,眾多在美國上市的游戲公司加速逃離,巨人網(wǎng)絡僅僅是其中一家。大家回歸的理由眾口一詞——估值太低,市盈率一般在10倍以下,與近幾年在國內(nèi)上市的游戲公司動輒上百倍的市盈率相比顯得不值一提。盛大CEO陳天橋和巨人網(wǎng)絡CEO史玉柱直言美國資本市場不懂中國游戲。
巨人網(wǎng)絡回歸A股,資本市場熱情捧場,畫面看上去太美。但是,如今的巨人網(wǎng)絡更像是風燭殘年的老人。根據(jù)披露的數(shù)據(jù)顯示,2015年巨人的財報無論是營收還是凈利潤都出現(xiàn)大幅度下滑,這已經(jīng)是連續(xù)兩年凈利潤出現(xiàn)下滑。
中國的手游市場每年都以30%的速度增長,在2015年游戲銷售收入首次突破百億元。史玉柱明白,巨人網(wǎng)絡若想繼續(xù)成為一家偉大的游戲公司,手游市場至關重要,在手游端打開局面直接決定了巨人網(wǎng)絡能否轉(zhuǎn)型、升級成功。
于是,我們看到重出江湖的史玉柱,出的每一招都發(fā)力于手游領域。
首先,仿效海爾的管理模式,一口氣免掉133名中層干部,把原來的六層官僚管理層級削為三層,目的是將公司的整個結(jié)構(gòu)扁平化。
手游產(chǎn)品在研發(fā)上,與端游有著很大不同。端游講究的是慢工出細活,像暴雪那樣動輒10年出一款產(chǎn)品雖然對于中國游戲公司不現(xiàn)實,但一款端游產(chǎn)品最少也是需要2~3年才能打磨完畢。除了慢之外,端游的研發(fā)還需要耗費大量的人力物力,一款產(chǎn)品的項目組,超過100人是十分正常的事。再看手游,10~20人用時半年就能做出一款手游產(chǎn)品,手游講究的是在短平快的基礎上跟緊潮流出精品,App Store上每個月新上線的手游作品多達數(shù)十款。
因此巨人網(wǎng)絡解散臃腫的六層官僚管理層級,然后建立一個個獨立運作的小團隊。只要給這個小團隊一個目標,它可以自己決定要做什么事情,如何用最快的速度把手游產(chǎn)品做出來。
除了在組織上大刀闊斧改革,史玉柱還提出了“廣積糧、深挖洞”策略。
2012-2015年是巨人網(wǎng)絡失去的4年,也是手游飛速發(fā)展的4年。今天的手游格局已經(jīng)正式邁進了“集團軍”作戰(zhàn)的時代——配合影視、小說、動漫中的熱門IP,同時協(xié)同推廣手游,打造一款現(xiàn)象級的手游產(chǎn)品。
巨人網(wǎng)絡重回A股,以較高的估值拿到真金白銀只是史玉柱的第一步。用這些錢去儲備大量好IP,做出精品手游,才是巨人網(wǎng)絡的最終目的。
從巨人網(wǎng)絡發(fā)布的資料來看,包括《3D征途》《大唐玄奘》《黑貓警長》《征途無雙》《炫斗三國志》《武俠》《S12》《北魏王朝》《名偵探柯南》《犬夜叉》《惡魔法則》《大話天朝》等二十余款游戲和IP曝光,IP類型涵蓋小說、游戲、影視和日本漫畫,題材包括涵蓋RPG、卡牌等多種手游類型。
除了重金囤積知名IP,“廣積糧、深挖洞”策略還有另一層意思。端游時代的巨人網(wǎng)絡在發(fā)行端和內(nèi)容端采用的是自娛自樂模式,靜悄悄地來,利用自有渠道去推廣、消化手游產(chǎn)品。這一套打法在手游領域顯然不適合。手游強調(diào)抱團作戰(zhàn),一款產(chǎn)品往往同時在騰訊、360、百度等多個手游發(fā)布平臺推廣。這就要求巨人網(wǎng)絡和手游渠道發(fā)行端搞好關系,利用開放共贏心態(tài),引入更多合作伙伴來一起玩。
手游成了巨人網(wǎng)絡的“救命稻草”,史玉柱希望通過“精兵簡政+產(chǎn)品戰(zhàn)略”調(diào)整,重新喚回巨人網(wǎng)絡失落的戰(zhàn)力,“巨人”能否續(xù)寫傳奇?拭目以待。