王舒一,任 達
1.中國傳媒大學南廣學院,江蘇南京 211172 2.北京航天情報與信息研究所,北京 100854
數(shù)字短片特效創(chuàng)意方法研究
王舒一1,任 達2
1.中國傳媒大學南廣學院,江蘇南京 211172 2.北京航天情報與信息研究所,北京 100854
特效是電影語言中不可或缺的戲法,它使電影畫面能夠展現(xiàn)出與現(xiàn)實世界截然不同的一面。但同時,數(shù)字技術的“萬有可能性”也在另一方面助長了部分電影過分追求視覺特效的現(xiàn)狀。數(shù)字特效應當在電影情節(jié)敘事中合規(guī)律性、合目的性的運用,不能一味追求眼球刺激而無節(jié)制的恣意炫耀技術。作為創(chuàng)作者,應當在前期創(chuàng)意階段對特效的使用做出符合情節(jié)內(nèi)容設置的規(guī)劃。因此,本文立足國內(nèi)外優(yōu)秀的數(shù)字特效短片,并結合筆者在高校的教學總結與從業(yè)經(jīng)驗,歸納出四種前期特效創(chuàng)意的方法。合理地運用這些方法,能夠使數(shù)字特效與短片內(nèi)容緊密結合,而不僅僅將其付諸于形式。希望本文闡述的特效創(chuàng)意方法能夠為高校學生與影視從業(yè)者提供創(chuàng)作方面的啟發(fā)。
數(shù)字短片;數(shù)字特效技術;創(chuàng)意
電影自誕生之日起就被視為魔術的一種,它充分滿足了觀眾視覺的新鮮感。數(shù)字特效作為電影的一種創(chuàng)作手段,豐富了電影語言,在電影百年發(fā)展中起到了重要作用。利用數(shù)字特效技術可以在電影中創(chuàng)造現(xiàn)實里難以見到的神奇畫面。在21世紀,新一代的電影人通過令人難以置信的高超數(shù)字特效技術展示出了無窮無盡的想象力。技術的不斷進步改變著電影制作的流程,也同樣改變著電影人創(chuàng)作的手法。
作為影視類專業(yè)的學生,在實際的創(chuàng)作過程中,往往不具備直接拍攝電影的專業(yè)能力和經(jīng)濟能力,因此大多數(shù)創(chuàng)作以數(shù)字短片的方式呈現(xiàn)。其中,數(shù)字媒體藝術及相關影視特效類專業(yè)的學生在短片創(chuàng)作中,要比其他傳統(tǒng)影視專業(yè)的學生面臨更嚴峻的挑戰(zhàn)。他們不僅需要掌握影視藝術創(chuàng)作的基本技能,還需要將其與數(shù)字影視特效技術相結合。在創(chuàng)作中不能為特效而特效,而是應當合規(guī)律性、合目的性地讓特效在影片中自然的表現(xiàn)出來。想要創(chuàng)作出一部優(yōu)秀的數(shù)字特效短片,一個好的特效創(chuàng)意是獲得成功的前提。
關于數(shù)字短片的定義至今仍有許多不同的版本,一般意義上而言,數(shù)字短片指在創(chuàng)作過程中使用計算機圖形圖像技術參與制作的影片,在制作階段中包含數(shù)字拍攝、非線性剪輯、三維動畫、數(shù)字合成其中的任意一項。由于拍攝和剪輯的數(shù)字化流程并沒有涉及過多的技術性;因此,本文中對數(shù)字短片界定為使用三維動畫與數(shù)字合成技術參與影片制作且總長度不超過三十分鐘的電影短片,這也是國際艾美獎中對數(shù)字短片的定義。
特效是充分調(diào)用電影拍攝和制作對于影像的人為操作技法,從而實現(xiàn)在現(xiàn)實世界很難展現(xiàn)或轉(zhuǎn)瞬即逝的畫面。數(shù)字特效即利用計算機生成的元素與實拍影像合成,或直接對原素材進行數(shù)字加工完成的影視特殊畫面效果。
本文中所提到的數(shù)字短片特指使用數(shù)字特效技術參與制作的,其中的方式方法僅僅適用于學生個人或小型學生團隊使用基礎軟件進行低成本的數(shù)字短片創(chuàng)作。如果是成熟的商業(yè)團隊或是為一部耗資百萬的電影團隊工作時,會有成熟的分工和充分的預算,每個人只需要做好分內(nèi)的工作就可以了。
筆者通過大量觀看優(yōu)秀的數(shù)字特效短片,并結合自己的實踐經(jīng)驗,歸納總結出以下四種特效創(chuàng)意方法,希望能對數(shù)字媒體藝術專業(yè)的學生及相關工作的從事者以參考。在實際運用中,可選擇其中一種,也可以幾種聯(lián)合使用。運用這四種方法創(chuàng)作的片子不會因特效而特效,數(shù)字特效均是服務于影片敘事,是在影片中的自然表達。
2.1 運用數(shù)字技術搭建電影中的非現(xiàn)實場景
數(shù)字特效在電影中應用最廣泛的是在影片中構建非現(xiàn)實世界的場景。電影特效制作技術貫穿了電影百年輝煌的歷史發(fā)展。1977年喬治·盧卡斯導演的《星球大戰(zhàn)》正式完成了電影特效由傳統(tǒng)技術向數(shù)字技術的過渡。此后的三十多年里,數(shù)字技術驅(qū)動下的好萊塢造夢工廠催生出了大量“技術美學”式的影片:《霍比特人》中使用三維軟件Maya與虛擬攝像機運動匹配創(chuàng)造的魔幻般的中土世界;《黑客帝國》中使用三維軟件3ds Max與特效合成軟件Nuke構建了冷峻的機械王國;《阿凡達》中借助立體攝影機與數(shù)字繪景營造了瑰麗奇幻的外星叢林顯而易見,對于數(shù)字特效短片創(chuàng)作而言,選擇一部科幻或者魔幻的劇本,并用數(shù)字技術搭建其中的非現(xiàn)實世界場景是對數(shù)字特效應用的最直觀創(chuàng)意方法。非現(xiàn)實場景的概念比較廣泛,不僅包含了上文所提到的科幻與魔幻的世界;還應包括對歷史場景的再現(xiàn),例如數(shù)字特效常用于歷史題材紀錄片中對古代城市的還原。
在決定使用數(shù)字特技完成影片中非現(xiàn)實場景構建之前,一定要進行技術測試工作。例如,電影《斯巴達300勇士》主要講述了距今2000年前的希波戰(zhàn)爭中溫泉關之戰(zhàn)。影片中全部場景都是使用三維軟件Maya創(chuàng)建的,演員在巨大的綠幕背景下進行實拍表演,通過運動匹配技術與虛擬場景融合在一起。這是一個頗有技術難度的操作,運動匹配的失敗意味著虛擬場景與演員表演無法對位,從而造成影片根本無法觀賞。因此,技術測試在搭建非現(xiàn)實場景創(chuàng)意中是非常關鍵的,它直接決定了特效方案的可實施性。這對于受到資金與周期限制的制作團隊而言顯得尤為重要。畢竟,非現(xiàn)實場景的創(chuàng)建即便是在電影短片中也仍然是一個頗有技術難度的工作。
2.2 數(shù)字技術處理情節(jié)點事件
與“電影特效大片”相比,普通情節(jié)的數(shù)字短片在數(shù)字特效的使用上顯得更為審慎。一般而言,數(shù)字特效常常用于電影情節(jié)點處的事件表現(xiàn)。好萊塢著名編劇悉德·菲爾德認為情節(jié)點是“任何一個偶然事故、情節(jié)或大事件,它‘鉤住’動作并且把它轉(zhuǎn)向另一個方向”,例如《泰坦尼克號》中杰克與蘿絲站在甲板上目擊郵輪撞上冰山的特效鏡頭;《唐山大地震》中地震來臨時樓房倒坍的特效鏡頭;《2012》中洪水、龍卷風、颶風、海嘯等自然災難來臨時密集的特效鏡頭,這些情節(jié)點處觸發(fā)的特效鏡頭直接影響了劇情的發(fā)展方向,這一方法對于短片創(chuàng)作也同樣適用,在前期創(chuàng)意的過程中主動地將情節(jié)點事件藉由數(shù)字特效進行表現(xiàn),不僅能夠擺脫“為特效而特效”的帽子,還能同時為整部影片贏得一個技術亮點。
同樣地,情節(jié)點鋪設的數(shù)字特效事件具有重要的劇情影響力與畫面張力。因此,在前期的創(chuàng)意過程中需要預先對該特效制作進行技術測試,以避免后期因技術不達標而造成畫面表現(xiàn)力的損失。例如影片《2012》的創(chuàng)作前期階段,就完成了特效創(chuàng)意的效果分鏡圖,對于由情節(jié)點觸發(fā)的特效場面,利用三維軟件完成環(huán)境構建,并在電腦上進行測試。同樣在《唐山大地震》的拍攝前,特效鏡頭也在計算機上進行前期測試,對于火、煙、演員等的位置都有明確的設計。事實證明,經(jīng)過技術測試的鏡頭按照計劃拍攝時,出來的效果更為精彩。
2.3 數(shù)字技術刻畫角色內(nèi)心世界
電影以視覺圖像的形式傳達信息,相比文學作品中廣泛存在的心理描寫,使用鏡頭語言刻畫人物內(nèi)在的心理活動則顯得不那么容易。內(nèi)心世界的描寫是塑造人物形象中非常重要的一部分,在傳統(tǒng)電影中一般使用畫面中人物的外部動作來表現(xiàn)“此時此刻的心理狀態(tài)”。例如,法國電影《這個殺手不太冷》的情節(jié)中為主人公設置了養(yǎng)花和看午夜電影的戲份來表現(xiàn)他內(nèi)心的孤獨;艾倫·帕克導演的電影《鳥人》中通過象征性的肢體動作與虛實相生的主觀鏡頭來為觀眾展現(xiàn)“鳥人”的非正常(鳥人化)心理狀態(tài)。相比較而言,數(shù)字技術的介入無疑豐富了用影像描寫人物心理活動的表現(xiàn)形式。在這一方面,數(shù)字技術尤其適合展現(xiàn)非正常人類的內(nèi)心狀態(tài)。例如,HBO的魔幻電視劇《權力的游戲》中使用大量的Mudbox、VUE與Maya創(chuàng)建的虛擬特效場景與生物合成來表現(xiàn)異形者布蘭登·史塔克在夢境中穿梭時的心理狀態(tài)。
2.4 數(shù)字技術制作非人類題材影片
隨著1994年皮克斯制作的全球第一部三維動畫電影《玩具總動員》的公映,越來越多的動畫公司開始將諸如玩具、蟲子等原先不能稱之為題材的對象賦予生命,使它們成為熒幕上的主角。創(chuàng)作者對實拍影像進行攝像機運動軌跡反求、從而將三維動畫軟件生成的虛擬影像與實拍鏡頭無縫匹配。誠然,數(shù)字技術創(chuàng)建非人類角色,極大地豐富了創(chuàng)作者的題材選擇范圍,提供了能夠恣意揮灑想象力的空間。數(shù)字技術創(chuàng)建非人類角色最常見于三維動畫電影:例如,獲得84屆奧斯卡最佳動畫長片《蘭戈》的主人公是一只變色龍;而81屆奧斯卡最佳動畫長片《WALL·E》中機器人瓦力的形象深入人心;另一方面,在真人實拍電影中也同樣運用數(shù)字特效完成非人類角色在劇中的表演:例如,早期的影片《誰陷害了兔子羅杰》中創(chuàng)建了大量卡通角色和真實人物的結合;《精靈鼠小弟》中一只可愛的小白鼠進入了人類的家庭生活中;電影《阿凡達》中使用了大量的真人面部捕捉與動作捕捉來塑造藍皮膚外星原住民的形象。對于數(shù)字特效短片而言,在劇本的特效創(chuàng)意階段適當建置一名非人類角色能夠?qū)崿F(xiàn)影片對數(shù)字技術的合規(guī)律性運用。
如今,數(shù)字特效技術已然帶來了新的革命,它改變了數(shù)字短片的傳統(tǒng)制作技術,把創(chuàng)作者的創(chuàng)意從技術的束縛中解放;同時豐富了數(shù)字短片的表現(xiàn)內(nèi)容,把原先無法表現(xiàn)的題材搬上銀幕。但同時,在數(shù)字短片創(chuàng)作過程也出現(xiàn)了過度依賴數(shù)字技術、單純的炫耀技術、為特效而特效的現(xiàn)象,使得最終短片成為了純粹的數(shù)字技術演示,失去了對人生的感悟,對人性的表達。利用筆者在本文中提出方法進行數(shù)字特效短片的創(chuàng)作,能夠讓數(shù)字特效的運用合情合理,符合數(shù)字短片內(nèi)容的需要,成為內(nèi)容的一部分。
[1]王旖霏.數(shù)字短片的構成分析[D].南京:南京航空航天大學,2009.
[2]悉德·菲爾德.電影劇本寫作基礎[M].鐘大豐,鮑玉珩,譯.北京:中國電影出版社,2002.
[3]楊博.論動畫教學中原創(chuàng)動畫短片前期創(chuàng)意的方法[D].西安:西安美術學院,2011.
J9
A
1674-6708(2015)149-0086-02
王舒一,助教,工作單位:中國傳媒大學南廣學院,研究方向:數(shù)字影視特效、設計思維
任達,工程師,工作單位:北京航天情報與信息研究所,研究方向:空間技術三維仿真動畫、虛擬現(xiàn)實