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    一種基于NLSFS方法的三維人臉快速重建系統(tǒng)

    2015-12-05 03:34:20王國琿周睿哲鄭浩杰
    光學(xué)儀器 2015年5期
    關(guān)鍵詞:人臉光度形狀

    王國琿++周睿哲++鄭浩杰

    摘要:

    針對快速重建三維人臉的需求,設(shè)計了一種基于非Lambert從明暗恢復(fù)形狀(NLSFS)方法的三維人臉快速重建系統(tǒng)。首先人臉表面采用非Lambert反射模型描述其反射特性,這更接近于人臉表面實際的反射特性;接著由遵循正交投影的攝像機獲取光源作用下的人臉表面圖像,同時假定攝像機方向與光源方向保持一致,建立人臉表面的圖像輻照度方程;然后將該方程轉(zhuǎn)化為包含人臉表面深度信息的Eikonal方程;最后根據(jù)上述方程的特點,利用fast marching方法設(shè)計了系統(tǒng)軟件,能夠快速求得Eikonal方程的解,進而重建出人臉的三維形狀。實驗結(jié)果表明,該系統(tǒng)可以在較短的時間內(nèi)獲得較高的重建精度,即0.9 s內(nèi)可達到0.43%的高度平均相對誤差。

    關(guān)鍵詞:

    NLSFS方法; 三維人臉重建; Eikonal方程; fast marching方法

    中圖分類號: TP 391文獻標(biāo)志碼: Adoi: 10.3969/j.issn.10055630.2015.05.005

    引言

    面部是人們在相互交往中最惹人注目的部位,因而成了情感表達與身份識別最重要的載體。隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,人臉的三維造型已經(jīng)成為模式識別技術(shù)和計算機圖形學(xué)一個重要的研究領(lǐng)域。在人臉識別時,利用三維造型可以降低人臉表情、姿態(tài)、光照變化等影響,大大提高識別率。在人機交互、影視動畫、游戲娛樂等場合也大量運用到三維造型技術(shù)。一般來講,對物體表面形狀的三維重建,通常有基于幾何信息和基于光度信息兩類方法?;趲缀涡畔⒌姆椒ǎ婕暗綀D像傳感器的標(biāo)定、特征提取、立體匹配等,計算過程較為復(fù)雜,從而重建時間較長。而基于光度信息的方法,僅僅利用圖像的灰度信息來重建物體表面的三維形狀,原理相對簡單,因而重建速度較快。

    近年來,由單幅或多幅圖像的灰度信息來重建物體表面的三維形狀已經(jīng)成為圖像處理中一個重要的研究方向。明暗恢復(fù)形狀(shape from shading,SFS)和光度立體法(photometric stereo,PS)是兩種典型的基于光度信息的重建方法。SFS是在20世紀(jì)70年代由MIT的Horn為了解決月球表面的三維形狀重建時提出的,目標(biāo)就是利用單幅圖像的明暗變化來恢復(fù)物體表面各點的相對高度,其技術(shù)原理簡單、適用性強,應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛[36],其中一個重要的應(yīng)用就是人臉重建[1,6]。傳統(tǒng)的基于SFS的人臉重建方法通常假定人臉表面為Lambert表面,其反射特性遵循Lambert定律。而對于實際的漫反射表面,使用Lambert模型來計算物體表面的輻射亮度被證實是不精確的[78]。為了準(zhǔn)確解決人臉表面的三維形狀重建問題,本文設(shè)計了一種基于非Lambert從明暗恢復(fù)形狀(NLSFS)方法的三維人臉快速重建系統(tǒng):首先介紹了重建系統(tǒng)的硬件結(jié)構(gòu),然后分析了重建系統(tǒng)的軟件設(shè)計,最后對系統(tǒng)進行了實驗驗證。

    3實驗

    為了驗證重建系統(tǒng)的快速性及有效性,使用一幅已知三維形狀的Mozart人臉圖像和一幅實際拍攝的Prados人臉圖像進行了實驗,實驗結(jié)果如圖3和圖4所示。

    圖3(a)是Mozart人臉三維形狀的真實高度值,圖3(b)為其灰度圖像;圖3(c)是使用本系統(tǒng)重建的Mozart人臉三維形狀,系統(tǒng)軟件的運行時間為0.9s,達到了快速重建的要求;圖3(d)為(c)與(a)之間的高度誤差圖,為了定量評價重建系統(tǒng)的有效性,使用高度平均相對誤差作為評價指標(biāo),其計算結(jié)果為0.43%,從上述結(jié)果可以看出,本系統(tǒng)具有較高的重建精度。

    圖4(a)是實際拍攝的Prados人臉灰度圖像,圖4(b)為使用基于NLSFS方法重建的Prados人臉三維形狀,圖4(c)是使用基于SFS方法重建的Prados人臉三維形狀。由圖4(b)和(c)可以看出,基于NLSFS方法與SFS方法相比,在上額、眼瞼、鼻梁、下額及顴骨等處重建的結(jié)果更加逼真。總體而言,本系統(tǒng)重建的人臉三維形狀的局部細節(jié)信息更加真實、有效。

    4結(jié)論

    本文設(shè)計了一種基于NLSFS方法的三維人臉重建系統(tǒng)。系統(tǒng)中,人臉表面采用OrenNayar反射模型描述其反射特性,這更接近于人臉表面實際的反射特性,由遵循正交投影的攝像機獲取光源作用下的人臉表面灰度圖像,建立了人臉表面的圖像輻照度方程,將此方程轉(zhuǎn)化為包含人臉表面深度信息的Eikonal方程,利用fast marching方法設(shè)計了系統(tǒng)軟件。實驗結(jié)果表明:該系統(tǒng)能夠快速,能有效地重建人臉三維形狀。

    參考文獻:

    [1]王國琿,蘇煒,宋玉貴.基于SFS方法的快速人臉三維重構(gòu)系統(tǒng)[J].電視技術(shù),2012,36 (15):130132.

    [2]HORN B K P.Height and gradient from shading [J].International Journal of Computer Vision,1990,5 (1):3775.

    [3]王國琿,蘇煒,馬鳳軍.一種基于SFS方法的含高光表面三維重構(gòu)系統(tǒng)[J].光學(xué)儀器,2012,34 (4):8689.

    GRUMPE A,WOHLER C.Recovery of elevation from estimated gradient fields constrained by digital elevation maps of lower lateral resolution [J].ISPRS Journal of Photogrammetry and Remote Sensing,2014,94:3754.

    [5]GONCALVES N,ROXO D,BARRETO J,et al.Perspective shape from shading for wideFOV nearlighting endoscopes [J].Neurocomputing,2015,150:136146.

    [6]KEMELMACHERSHLIZERMAN I,BASRI R.3D Face reconstruction from a single image using a single reference face shape [J].IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence,2011,33 (2):394405.

    [7]OREN M,NAYAR S K.Generalization of the Lambertian model and implications for machine vision [J].International Journal of Computer Vision,1995,14 (3):227251.

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    [10]KIMMEL R,SETHIAN J A.Optimal algorithm for shape from shading and path planning [J].Journal of Mathematical Imaging and Vision,2001,14 (3):237244.

    (編輯:張磊)

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