金正陽(四川文化藝術(shù)學(xué)院,四川綿陽621000)
淺談動畫設(shè)計中畫面與聲音的關(guān)系
金正陽
(四川文化藝術(shù)學(xué)院,四川綿陽621000)
在初學(xué)動畫時,我們大多注重的是動畫風(fēng)格、主題、畫面感等。但是在學(xué)習(xí)的過程中,我們又會逐漸發(fā)現(xiàn)各類聲音在動畫起到的作用。在大眾的眼中,一部好的動畫作品,是具備表現(xiàn)性的音樂、對白和音效,以及視覺沖擊的畫面。我們需要讓聲音的表現(xiàn)和運用能在動畫設(shè)計之中大發(fā)異彩,從而展現(xiàn)聲音在動畫中的魅力。
動畫;聲音;設(shè)計
1928年11月18日,美國著名動畫片制作家沃爾特·迪斯尼先生把他的米老鼠正式搬上熒幕。在世界上第一部有聲動畫片《威利號汽船》中,米老鼠擔(dān)任主角并進行了滑稽的表演。在短短的8分鐘的時間里,米老鼠讓美國人徹底笑翻了,這種效果是卓別林式的無聲電影默片所無法比擬的。人們第一次發(fā)現(xiàn)聲音在動畫片中的作用是如此的重要,以至于影響著與動畫片中的角色的喜悲歡愁。
在動畫片中,聲音被分為三部分,音樂、人聲和音響。雖然這三者形態(tài)各異、職責(zé)不同,在創(chuàng)作主體和創(chuàng)作方式上也都各具自己的特點,但一部好的影視作品決不能把三者對立起來,只有三者互相交融、互相幫助、相輔相成,才能構(gòu)建完美的聲音空間,才能最大程度提高影視作品的表現(xiàn)力。聲音中的音樂可分為兩種,一種是有聲源音樂,也就是客觀音樂,即音樂的原始聲源出現(xiàn)在畫面所表現(xiàn)的事件之中,讓觀眾聽到聲音的同時能看到聲源的所在,這種音樂能夠增強作品中生活的真實感;另一種則是無聲源音樂,主觀音樂,指從畫面上見不到或者感受不到的有原始聲源的音樂,這種音樂是為了烘托畫面內(nèi)容而配置的主題音樂,能夠表達畫面的情緒、渲染特定的氛圍、刻畫任務(wù)的內(nèi)心世界等。人聲主要分為對話、獨白、旁白。簡單來說就是指影視作品中人物表達思想和喜怒哀樂等情感時發(fā)出的聲音。人聲的音高、音色、節(jié)奏、力度都有助于塑造人物性格的聲音形象,再和視覺形象聯(lián)系起來形成一個完整的整體。在同一作品里,不同音高、音色、節(jié)奏和力度的人物聲音形象所形成的總合效果,就仿佛合唱一般。音響方面也分為兩種,一種是主觀音響,包括特殊音響、表意音響等,另一種是客觀音響,包括自然音響、背景音效、動效等。
(一)同步
音樂與畫面的統(tǒng)一,兩者是緊密結(jié)合在一起的。這樣做會更好的、更強烈的體現(xiàn)出鏡頭里面所要表現(xiàn)的東西,音畫的合一加強了畫面的語言效果。讓本來就打動人心的畫面,在聽覺上得到感情上的升華。音畫合一的手法就好像是寫作中的反復(fù)手法一樣,先由畫面去表達,再配以聲音來表達,或反之聲音先行畫面隨后,起到強調(diào)作用。
(二)并行
又稱聲畫對列,對位法源于音樂的技巧。在動畫中,鏡頭畫面與聲音對列,它們按照各自的規(guī)律彼此表達不同的內(nèi)容,又在各自獨立發(fā)展的基礎(chǔ)上有機結(jié)合起來,造成單是畫面或單是聲音所不能完成的整體效果。在動畫片《獅子王》里,辛巴教育他的女兒時,所放的音樂和畫面就是各自己表達不同的內(nèi)容,音樂所表達的是家人之間的關(guān)系,畫面表達的是父女在開心的玩耍,聲畫對列的結(jié)構(gòu)形式是聲音和畫面組合關(guān)系的一種升華飛躍。它使聲音和畫面不再互為依附,重復(fù)表現(xiàn)同一事物,而能各自發(fā)揮作用,大大擴大了傳播的容量,打破了畫面的時空局限。聲畫對位重印互補符合人們的視覺習(xí)慣。最早在理論上提出這種見解的是愛森斯坦,普多夫金,亞歷山大洛夫。三人于1928年發(fā)表《關(guān)于有聲電影宣言》,主張”把聲音當作脫離了視覺形象的獨立因素”使用。
(三)對立
聲音所表現(xiàn)的氣氛、情緒、節(jié)奏甚至內(nèi)容與畫面相反或者不和諧形成悲與喜、莊與諧、慢與快等對立效果。在我們都熟知的《貓和老鼠》中,就大量的啟用了聲畫同步及聲畫對立的這些描表現(xiàn)手法,這部伴隨我們童年記憶的經(jīng)典美國動畫片,可以說將聲音與動畫結(jié)合的非常完美,動畫中很少有人物的對白,所以它算是將動畫音效推到了巔峰,這種在驚奇的時候從天而降的聲音,可以把本是畫面中震動的場景真實的讓觀眾也感受到,而其中歡快悠閑的音樂響起時,配合著表現(xiàn)慵懶的畫面效果,讓觀眾也同時可以享受到那種悠然自得。
(一)烘托氣氛
對于歡快、恬靜、緊張、恐怖等各種環(huán)境氛圍而言,沒有比音樂更生簡單明了的了。有時只要聽到一個尖銳的長音,即使畫面中沒有出現(xiàn)任何視覺信息,我們也會不由自主地感到緊張起來。音樂之所以有這樣的感染力,關(guān)鍵在于它所具有的豐富的和聲、音色、節(jié)奏語匯,一個簡單的大三和弦,就會給聽者帶來明亮、安詳、諧和的聽覺感受;一個復(fù)雜的減七和弦,又會使聽者感到怪異、不安、恐怖,再加上不同的音色和節(jié)拍節(jié)奏所具有的表現(xiàn)力,對于烘托影片的氣氛會起到重要的作用。
(二)刻畫人物
動畫片中的主人公,無論是人類還是動物,都會擁有豐富、充滿情感的內(nèi)心世界,而刻畫人物內(nèi)心的喜怒哀樂,正是音樂藝術(shù)最擅長的優(yōu)勢所在。旋律被稱為音樂的靈魂,僅僅通過旋律創(chuàng)作中旋律線的上下起伏,不同調(diào)式的色彩特征,節(jié)奏形態(tài)的張弛變化,就可以有效地表現(xiàn)人物的情感與個性,《詩大序》中曾經(jīng)有這樣的表述:“情動于中而形于言,言之不足故嗟嘆之,嗟嘆之不足故詠歌之,詠歌之不足,不知手之舞之,足之蹈之也”,也說明了音樂舞蹈的感染力,更勝過語言的表現(xiàn)力。在動畫片中,當片中人物的情感強度達到相當程度時,往往需要音樂來刻畫其內(nèi)心的復(fù)雜感受,并借此引發(fā)觀眾的情感共鳴。
(三)確立節(jié)奏
優(yōu)秀影片的鏡頭拍攝和畫面剪輯,都需要具有良好的節(jié)奏感,而在動畫片這種特殊的藝術(shù)形式中,動畫設(shè)計師的節(jié)奏感往往來自音樂的節(jié)奏?,F(xiàn)代化的動畫片制作,都會在動畫設(shè)計前將重要的配樂段落先錄制好,然后通過特殊軟件將聲波的圖譜打印在紙面上,導(dǎo)演和設(shè)計師根據(jù)這些圖譜來確定畫面的運動節(jié)奏,動畫師再根據(jù)運動節(jié)奏來繪制動畫,在后期編輯的過程中,也需要利用音樂的節(jié)奏感來組織畫面、完成剪輯。就此意義而言,音樂的節(jié)奏是整部影片節(jié)奏的基礎(chǔ)與前提,而動畫成了音樂節(jié)奏的圖解。
(四)錦上添花
有些人認為在動畫中音樂起到的作用不是很大,其實恰恰相反,在這個商品包裝的時代,動畫片也多數(shù)趨于商業(yè)化,這不是諷刺,個人覺得這更能推動動畫市場的繁榮。一部好的商業(yè)動畫會給投資商帶來巨大的經(jīng)濟效益,其中就包括了動畫的衍生產(chǎn)品。那么在動畫創(chuàng)作的初期,構(gòu)思和基礎(chǔ)設(shè)定上就要做足功夫,包括音樂的選擇,什么樣的畫面要配什么樣的音樂,怎樣的情節(jié)能夠讓觀眾聲情并茂的看到,這都會大大影響動畫作品的效益。比如動畫片《貓和老鼠》,故事非常的精彩,在此基礎(chǔ)上,音樂恰到好處的表現(xiàn),更使得這部動畫光彩奪目,并且取得了觀眾一致的好評。
(五)聲畫組接連貫作用
聲畫組接即用音樂來銜接兩場或多場戲,組接同一時間不同事件的若干組畫面的交替或同一時間的若干個不同側(cè)面的各組鏡頭的交替、動畫時間空間的跳躍交錯等。音樂的這種連貫銜接作用又被稱為“音樂的蒙太奇”。在很多的動畫作品中我們都可以欣賞到很多美妙的音樂應(yīng)用在轉(zhuǎn)場上,有的用來精簡時間的推移或者描述歲月的變遷,有的用來精簡空間的轉(zhuǎn)移,有的用來簡化故事中事件的過程,有的用來某件事情或者情緒的變化。這些音樂安插在緩和節(jié)奏的同時,也有敘事的功能。
(六)表現(xiàn)時代和地方特色
影視作品有時為了更恰當?shù)姆从衬承┑貐^(qū)的民風(fēng)劇情,選用當?shù)氐赜蛱厣拿褡逡魳芳疤厣Z言,讓觀眾更加認可影視作品的任務(wù)塑造和故事情節(jié)。如《大鬧天宮》中各類具有中國特色的民樂配樂。
(七)揭示主題
動畫中的一切聲音藝術(shù)都是為了作品的主題表達,影視聲音藝術(shù)中的音樂、音響和人聲的設(shè)計與應(yīng)用,都能進一步的揭示與深化主題。
聲音在動畫中起到的作用也是我們無法忽視的,它可以烘托氣氛、刻畫人物、確立節(jié)奏、錦上添花、聲畫組接作用、表現(xiàn)時代與地方特色、揭示主題。這些作用讓動畫更加的豐富多彩更加的飽滿,使觀眾能夠更好的享受視聽效果。通過此次的研究學(xué)習(xí),粗談了一下聲音在動畫中起到的作用以及動畫中所展現(xiàn)的聲音類型,這些聲音的相互組成,使動畫片更加豐滿更加好看。
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