程亞軍
(湖北工業(yè)大學(xué) 藝術(shù)設(shè)計學(xué)院,湖北 武漢 430068)
動畫在線交互序列理論探微
程亞軍
(湖北工業(yè)大學(xué) 藝術(shù)設(shè)計學(xué)院,湖北 武漢 430068)
人才是動畫產(chǎn)業(yè)的核心競爭力。高校動畫教育對發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè)和培養(yǎng)動畫人才負(fù)有極為重要的責(zé)任。本文針對高校動畫教學(xué)模式的構(gòu)建問題展開,探討了動畫在線交互序列(OIS)的三大理論基石及其六大基本能力培養(yǎng)目標(biāo),為動畫創(chuàng)意和藝術(shù)素質(zhì)培養(yǎng)構(gòu)建教學(xué)環(huán)境概念性框架。
動畫;在線交互序列;團隊協(xié)作
動畫產(chǎn)業(yè)是一種新興產(chǎn)業(yè)、綠色產(chǎn)業(yè),是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。動畫教育則是人才儲備最直接、最有效,也是最基礎(chǔ)的環(huán)節(jié),高校動畫教育對發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè)負(fù)有極為重要的責(zé)任感、緊迫感和使命感。目前,我國高校開辦動畫專業(yè)處于起步階段,主要存在兩大問題:一是,缺乏有效的教學(xué)理論指導(dǎo)和教學(xué)模式參照,偏重于個人動畫操作性技能,而非團隊協(xié)作與交流等綜合素質(zhì)培養(yǎng)。二是,高校所配套的計算機網(wǎng)絡(luò),并沒有真正發(fā)揮其作用。因此,急需探索新的教學(xué)模式,充分利用現(xiàn)代信息技術(shù),以解決當(dāng)前重動畫技術(shù)輕藝術(shù)創(chuàng)意、重個人能力輕團隊協(xié)作、重實際操作輕批判性思維、重個體經(jīng)驗輕群體體驗等問題。
有鑒于此,本文以互作主義、Hill教育理論為理論基礎(chǔ),結(jié)合動畫前景化理論,將教師-學(xué)生互為主體的教學(xué)模式運用于動畫教學(xué)之中,依托傳統(tǒng)課堂、動畫制作流程虛擬和計算機網(wǎng)絡(luò),提出了動畫在線交互序列(OIS)的理論基石及其能力培養(yǎng)目標(biāo)。
互作主義由Mead創(chuàng)立,認(rèn)為人的思維與活動是“互主體”的,是人相互作用的產(chǎn)物,強調(diào)非結(jié)構(gòu)化的交流,全過程的參與性以及過程內(nèi)容的分析。Hill教學(xué)理論受到互作主義的影響,認(rèn)為教育過程在本質(zhì)上是在人的身心成熟基礎(chǔ)上交流、認(rèn)知與學(xué)習(xí)的全過程,“學(xué)”是教育的根本和落腳點,人的素質(zhì)(包括創(chuàng)新、交流等)是非結(jié)構(gòu)化學(xué)習(xí)過程所構(gòu)建的身心特征,教育的終極目標(biāo)是培養(yǎng)人的學(xué)習(xí)與解決問題的復(fù)合能力。其基本過程是利用一系列課程項目和技術(shù)手段,通過團隊協(xié)作交流,自主解決問題,提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力。
動畫OIS根本性的問題就是如何綜合利用現(xiàn)有的動畫理論(包括前景化理論)、手段與技術(shù)構(gòu)建一個實時在線動畫交互序列。因而,動畫OIS必須從教學(xué)理論、教學(xué)模式和教學(xué)輔助技術(shù)三個方面奠定堅實的基礎(chǔ):一是,在教學(xué)理論方面,以互作主義和Hill教學(xué)理論為基石,突出團隊和過程交互的作用,以學(xué)生的協(xié)作能力、交流能力等綜合素養(yǎng)為培養(yǎng)重點。二是,在教學(xué)模式方面,充分利用動畫前景化,將傳統(tǒng)的課堂教學(xué)與在線學(xué)習(xí)相結(jié)合,突出教師-學(xué)生互主體性,通過非結(jié)構(gòu)化的團隊協(xié)作與交流,全過程的動畫項目參與,確保新教學(xué)理論的實現(xiàn)。三是,在教學(xué)方法方面,將課程項目作為核心,并根據(jù)動畫各知識要點,將課程項目精心地、系統(tǒng)地分解成一系列研究任務(wù),運用影視動畫語言理論,實現(xiàn)動畫學(xué)習(xí)難度的平緩提升,以減少學(xué)生學(xué)習(xí)的挫敗感,調(diào)動其學(xué)習(xí)興趣,保障學(xué)生綜合素養(yǎng)的培養(yǎng)。(圖1)
圖1 動畫在線交互序列理論基石
動畫OIS的主要目標(biāo)定位于培養(yǎng)以下六大能力:團隊協(xié)作能力;口頭與書面交流能力;批判性思維能力;文獻查閱能力;藝術(shù)創(chuàng)意與動畫技術(shù)基本能力;職業(yè)實踐能力。
通過動畫OIS交互平臺,以根據(jù)動畫原理所設(shè)計的課程項目作為核心,將動畫的基本原理、藝術(shù)創(chuàng)意和動畫前景化理論與技術(shù)等融入其中,從課程項目中逐步培養(yǎng)學(xué)生的綜合素養(yǎng),包括團隊協(xié)作、交流能力、職業(yè)實踐能力等,以適應(yīng)現(xiàn)代動畫對人才的要求。根據(jù)動畫OIS核心的課程項目分解而來的一系列研究任務(wù),必須是基于網(wǎng)絡(luò)平臺的,利于團隊協(xié)作和交流,同時,這些任務(wù)應(yīng)具備易于操作、易于評測、易于協(xié)作等特點,以確保學(xué)生的自主學(xué)習(xí)效果和效率。
綜上所述,動畫OIS建于教學(xué)理論、教學(xué)模式和教學(xué)輔助技術(shù)三大基石之上,基于此理論,以期培養(yǎng)動畫人才的團隊協(xié)作、交流、批判、查閱、創(chuàng)意與實踐等能力。將來的工作擬細(xì)化此六大能力目標(biāo),使其更具可操作性。
[1]孫豪.高校動畫項目課程的教學(xué)與研究[J].中國科技信息,2009,(17):250-251.
[2]Hill W. Learning: A Survey of Psychological Interpretations [M]. London: Methuen,1964.
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1007-0125(2015)12-0212-01
湖北省教育廳人文社會科學(xué)研究項目“影視動畫語言的‘前景化’策略研究”(項目編號:14Q038)。