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      試論游戲教育在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用

      2015-10-21 19:42:04柏彥君
      素質(zhì)教育 2015年3期
      關(guān)鍵詞:游戲思維數(shù)學(xué)

      柏彥君

      對于游戲在教學(xué)中的作用,馬丁.加德納曾經(jīng)作了相當(dāng)正確的評價“喚醒學(xué)生的最好的辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學(xué)游戲、智力題、魔術(shù)、笑話、悖論、打油詩或那些呆板的教師認(rèn)為無意義而避開的其他東西?!币蛐?,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲教學(xué),可以有效提高教學(xué)效率,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。

      一、游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用

      具體說來,游戲在數(shù)學(xué)教育中的有效性主要表現(xiàn)在以下三個方面:

      (一)游戲能調(diào)動學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí)。

      小學(xué)低年級學(xué)生的思維特點以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進行下去。因此,學(xué)生學(xué)習(xí)新知識是充分運用直觀的手段來豐富學(xué)生的感性認(rèn)識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參與到學(xué)習(xí)活動中來。

      (二)游戲能在數(shù)學(xué)教學(xué)中為學(xué)生創(chuàng)設(shè)和諧的氣氛。

      小學(xué)低年級學(xué)生的心理特點是好奇、好動、好勝、好強。他們渴望學(xué)到新的知識,但感知覺的無意性和情緒性很明顯,極易被感興趣的、新穎的內(nèi)容所吸引,但他們年紀(jì)比較小,注意力不穩(wěn)定,單憑興趣去認(rèn)識事物,感興趣的就愿意去做,不感興趣的就心不在焉,無意注意多于有意注意。而游戲正可以順應(yīng)兒童的這一特點,讓孩子們在歡樂的游戲中變無意注意為有意注意,在輕松愉快的氛圍中學(xué)到新的知識。

      二、游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用

      在教學(xué)中運用游戲的目的是引導(dǎo)學(xué)生在“玩”中學(xué)習(xí),“趣”中練習(xí),“樂”中長才干,“賽”中增勇氣,所以在設(shè)計游戲,安排課堂教學(xué)時應(yīng)遵循以下原則:

      (一)多樣性,情趣性。游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發(fā)學(xué)生的興趣,使他們主動地學(xué)、愉快地學(xué)。如形式活潑又有競爭性的“數(shù)學(xué)撲克”、“爭上游”、“拍大數(shù)”……;富有思考啟發(fā)性的“猜謎”、“問號之旅”……;富有情趣的“小貓釣魚”、“摘蘋果”……將這些游戲一一展現(xiàn)在學(xué)生們面前時,學(xué)生們都喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地要參加,并能自覺遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學(xué)習(xí)任務(wù),既提高了學(xué)習(xí)效率,又培養(yǎng)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和組織紀(jì)律性。

      (二)思想性,激勵性。游戲必須寓教于教學(xué)之中,以正確的思想激發(fā)學(xué)生的競爭精神。如游戲“攀登世界屋脊珠穆朗瑪峰”,在“高聳入云”的山峰兩側(cè)貼上題卡,,選兩組學(xué)生當(dāng)“登山隊員”分別從兩側(cè)向頂峰挺進。其他學(xué)生當(dāng)裁判員,哪組答對一題就插上一面紅旗,表示前進了若干米,先到達(dá)頂峰的一組就可以奪得山頂?shù)膬?yōu)勝旗。在游戲中,參賽隊員勇往直前,而裁判員們默默地?fù)屜人愠龃鸢敢员阏_評判。全體學(xué)生愉快地在游戲中完成了學(xué)習(xí)任務(wù),還借此了解了一項我國的世界之最。

      (三)針對性,啟發(fā)性。數(shù)學(xué)游戲的形式是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,運用的游戲應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的實際因材施教,要有助于突出重點,突破難點,啟發(fā)學(xué)生思維的積極性,學(xué)會思維方法,提高教學(xué)質(zhì)量。例如:①“數(shù)學(xué)接力賽”可以突出分析問題的層次,培養(yǎng)思維的條理性、邏輯性。②“猜一猜”能激發(fā)學(xué)生思維的興趣,訓(xùn)練優(yōu)良的思維品質(zhì)。如:“老師手里拿10根小棒,藏在身后,讓學(xué)生猜猜左手拿幾根‘右手拿幾根?”用此游戲來幫助學(xué)生鞏固10的組成,顯然要比讓學(xué)生反復(fù)背誦好得多。③提供“小擂臺”、“點將臺”等游戲,可以極力學(xué)生互幫互學(xué)。

      (四)直觀性,形象性。直觀形象的數(shù)學(xué)游戲可以在學(xué)生的“具體形象的思維”與“抽象概念的數(shù)學(xué)知識”之間架起一座橋梁,幫助學(xué)生理解和掌握概念、法則等知識,引導(dǎo)學(xué)生由具體形象思維向抽象思維過渡。如“數(shù)的組成”、“數(shù)的分解”、“數(shù)字歌”、“找朋友”、“送信”等游戲都是借助學(xué)生的表演和生活常識來理解數(shù)學(xué)知識。

      三、在課堂上運用游戲教學(xué)的注意點

      1、組織游戲時秩序要“嚴(yán)”。

      游戲的順利開展,需要較為完備、嚴(yán)密的規(guī)則。游戲規(guī)則是根據(jù)游戲任務(wù)而提出的,每個游戲參加者必須尊屬行為規(guī)范及行為結(jié)果的評判處理規(guī)定。它是游戲中控制學(xué)生認(rèn)識活動和游戲進行的主要武器。教學(xué)正式通過游戲規(guī)則來引導(dǎo)游戲朝既定的方向發(fā)展,通過游戲規(guī)則把教學(xué)任務(wù)有機地結(jié)合起來。此外,組織游戲過程要完整、善始善終。游戲之前要講明有關(guān)規(guī)定,游戲過程中要處理好個體與群體的關(guān)系、競爭與合作的關(guān)系,游戲結(jié)束后要結(jié)合游戲開展評講。

      2、運用游戲的時機要“巧”。

      教學(xué)游戲的運用并不意味著整個課堂充滿了游戲,也不意味著每一節(jié)課都非要安排游戲不可。不同的課中,不同的游戲所運用的時機不同。教師應(yīng)該根據(jù)不同的教學(xué)目的、教學(xué)內(nèi)容、課堂教學(xué)的具體情況等巧妙安排,靈活運用。

      3、運用游戲的目的要“明”。

      教學(xué)游戲是寓教育教學(xué)內(nèi)容于游戲之中,來提高教學(xué)效率的一種方式。它與一般游戲的區(qū)別在于它是應(yīng)用于教學(xué)過程中、結(jié)合教學(xué)目的而從事的游戲活動。它的根本目的在于達(dá)到一定的教學(xué)目的,而一般游戲的目的只是在娛樂。因此,每一個教學(xué)游戲的設(shè)計都應(yīng)該服從教學(xué)的需要,服從教材的需要,把抽象得甚至于枯燥無味的數(shù)學(xué)知識與兒童喜聞樂見的游戲形式有機的結(jié)合起來,既要充分體現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的特點,又必須充分具備游戲的特征。教學(xué)游戲的目的是“教學(xué)”,手段是“游戲”;教學(xué)為內(nèi)容,游戲為形式。因此,在使用游戲教學(xué)是應(yīng)注意這一點。

      4、設(shè)計游戲時構(gòu)思要“精”。

      一個好的游戲,無論是內(nèi)容還是形式,都應(yīng)該對學(xué)生產(chǎn)生強烈的吸引力。也就是說,設(shè)計游戲要樹立精品意識,滿足學(xué)生喜歡驚奇、討厭呆板的心理。所以在設(shè)計游戲時,一要注意不斷地推陳出新,給學(xué)生耳目一新的感覺。教學(xué)中的游戲構(gòu)思新點子越多,游戲過程越有新意,學(xué)生參與游戲的積極性也就越高漲。其次還要善變,千篇一律的東西不但不能引起人的注意,還會使人感到疲勞。此外,還要注意求活,在組織開展游戲時,強調(diào)教師的組織作用,更要重視學(xué)生的主體作用。要在游戲中留有讓學(xué)生創(chuàng)造、活動的天地,讓學(xué)生用腦想、用眼看、用耳聽、用嘴說、動手做,學(xué)生始終是游戲的真正主人。

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