于春江
摘 要: 將游戲引入小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)熱情。在小學(xué)信息技術(shù)課堂中引入游戲式教學(xué)法要做到以下幾點:游戲內(nèi)容的設(shè)定要聯(lián)系現(xiàn)實生活;設(shè)計游戲教學(xué)軟件,寓教于樂;在游戲式教學(xué)模式中引入競爭機(jī)制;在游戲中體驗學(xué)習(xí)的成就感。讓學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境中學(xué)習(xí)知識和技能,從而促進(jìn)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)效果的不斷強(qiáng)化。
關(guān)鍵詞: 小學(xué)信息技術(shù) 游戲式教學(xué) 應(yīng)用策略
游戲是人的天性,特別是小學(xué)生,對游戲熱衷,因此,將游戲引入小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)熱情,讓他們更積極地參與課堂活動,促進(jìn)小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)水平的提升。長期以來,人們普遍認(rèn)為玩游戲是一種不務(wù)正業(yè)、不思進(jìn)取的行為,家長們在教育孩子的時候要求孩子多將時間放在學(xué)習(xí)上,少花點心思在游戲上,這種觀念是不正確的。站在歷史的角度,人類最早的教育方式就是游戲。將游戲科學(xué)合理地運用于小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,能夠活躍課堂氣氛,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生通過游戲獲得知識和技能,有效促進(jìn)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)水平的提高。當(dāng)前,游戲式教學(xué)作為一種新型的教學(xué)模式,已經(jīng)逐漸成為時代的潮流,對促進(jìn)我國教育教學(xué)的發(fā)展起到極其重要的作用。
一、在小學(xué)信息技術(shù)課堂中引入游戲式教學(xué)法的優(yōu)點
將游戲式教學(xué)模式引入小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,實現(xiàn)了傳統(tǒng)以教師授課為主的灌輸式教學(xué)模式的改革和優(yōu)化。由于受到我國應(yīng)試教育思想的影響,學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)缺乏積極性和主動性,教師在選擇教學(xué)方式時也往往傾向于選擇灌輸式教學(xué)模式,這對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性的培養(yǎng)不利,而且會導(dǎo)致小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)效果不顯著。在這樣的背景下,游戲式教學(xué)模式應(yīng)運而生。游戲式教學(xué)模式打破了傳統(tǒng)的教師灌輸式教學(xué),學(xué)生被動接受知識的局面,實現(xiàn)了師生在教學(xué)活動中的角色轉(zhuǎn)變,教師由原來的知識灌輸者變成教學(xué)活動的引導(dǎo)者,學(xué)生由原來的知識被動接受者變成主動探究知識的教學(xué)主體,在教學(xué)過程中引入趣味游戲機(jī)制,給小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)課堂注入活力,將相關(guān)知識點和技能包含在游戲活動中,寓教于樂,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,在游戲中完成知識點的傳授和相關(guān)知識技能的訓(xùn)練。
二、小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲式教學(xué)模式的應(yīng)用策略
(一)游戲內(nèi)容的設(shè)定要聯(lián)系現(xiàn)實生活。
由于小學(xué)生的理解能力、思維能力等各方面的發(fā)展還不成熟,將相關(guān)知識與小學(xué)生身邊具體可感的東西聯(lián)系起來,可以幫助學(xué)生更好地理解和接受相關(guān)知識,加深對知識的記憶。例如,在對計算機(jī)的組成部分進(jìn)行介紹的時候,教師可以將計算機(jī)的五個組成部分與人身體的一些部分對應(yīng)起來,幫助學(xué)生理解計算機(jī)各個部分的特點和功能。鍵盤和鼠標(biāo)屬于計算機(jī)的輸入設(shè)備,能夠?qū)⑿畔⑤斎胗嬎銠C(jī)中,而人體的耳朵、眼睛也有將知識傳入大腦的功能,可以將計算機(jī)的鍵盤和鼠標(biāo)比做人體的耳朵和眼睛;主機(jī)與人體的大腦功能相類似,教師在教學(xué)過程中可以將主機(jī)比喻成人體的大腦,可以實現(xiàn)信息的運算、分析和處理,由于主機(jī)外觀類似一個箱子,教師也可以利用其外形加深學(xué)生印象;顯示器和打印機(jī)屬于計算機(jī)的輸出設(shè)備,功能與人體的手和口相類似,都是對信息數(shù)據(jù)處理結(jié)果進(jìn)行反饋,因此,教師可以將顯示器和打印機(jī)比喻成人體的手和口。通過將計算機(jī)的鍵盤、鼠標(biāo)、主機(jī)、顯示器和打印機(jī)五個組成部分與學(xué)生熟悉的、可感知的現(xiàn)實事物聯(lián)系起來,可以使復(fù)雜、抽象的知識變得更形象、簡單,使學(xué)生一聽就懂。
(二)設(shè)計游戲教學(xué)軟件,寓教于樂。
學(xué)生在進(jìn)行小學(xué)信息技術(shù)學(xué)習(xí)的過程中,難免會遇到一些復(fù)雜難懂、抽象枯燥的內(nèi)容,將這些課程內(nèi)容設(shè)計成游戲形式,可以有效避免學(xué)生由于這些教學(xué)內(nèi)容而喪失學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)知識。教師在進(jìn)行小學(xué)信息技術(shù)游戲式教學(xué)的過程中,可以課堂教學(xué)內(nèi)容為重要參考依據(jù),自己設(shè)計制作相應(yīng)的游戲軟件,并將教學(xué)內(nèi)容納入游戲軟件中,將知識的學(xué)習(xí)與游戲有機(jī)結(jié)合,指導(dǎo)學(xué)生“在游戲中學(xué)習(xí)”,“在學(xué)習(xí)中游戲”,給學(xué)生營造輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,不僅可以提高小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,而且可以使學(xué)生高效地完成課堂知識的學(xué)習(xí),強(qiáng)化小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)效果。
(三)在游戲式教學(xué)模式中引入競爭機(jī)制。
教師在進(jìn)行小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲式教學(xué)的過程中,可以在課堂教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,根據(jù)學(xué)生好勝的特點,將學(xué)生分成幾個小組進(jìn)行有趣的競賽活動,使學(xué)生在競爭過程中享受成功的喜悅,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和學(xué)習(xí)興趣。例如,在進(jìn)行鍵盤輸入指法教學(xué)時,可以引入一定的游戲競爭機(jī)制,組織學(xué)生進(jìn)行打字比賽,在規(guī)定的時間內(nèi)打字字?jǐn)?shù)最多且錯誤率最低的學(xué)生獲勝;或者在學(xué)習(xí)使用Windows畫圖的時候,開展畫圖比賽,在規(guī)定的時間內(nèi)圖畫完成程度及圖畫美觀度最佳的學(xué)生獲勝。比賽的形式可以以個人形式開展,也可以以小組形式開展,通過一個個競爭游戲增強(qiáng)學(xué)生的榮譽感和自信心,使學(xué)生實現(xiàn)自我才華的展示,不僅可滿足學(xué)生的表現(xiàn)欲,而且可使學(xué)生在游戲中更好地對相關(guān)知識進(jìn)行掌握,并且更熟練地運用。
(四)在游戲中體驗學(xué)習(xí)的成就感。
信息技術(shù)具有很強(qiáng)的應(yīng)用性和實踐性,學(xué)生要在短短的課堂時間里讓學(xué)生完成知識的學(xué)習(xí)、消化吸收和運用過程是不可能的,還要將知識學(xué)習(xí)延伸到課外。教師可以將游戲化元素引入學(xué)生課后學(xué)習(xí)任務(wù)的布置上,利用互聯(lián)網(wǎng)平臺,將學(xué)生的課后完成的作品發(fā)到班級論壇上,讓其他年級或其他班級的學(xué)生對學(xué)生作品進(jìn)行欣賞和評價。教師還可以給予表現(xiàn)優(yōu)異的學(xué)生一定獎勵,提高學(xué)生的成就感和積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作欲望。
三、結(jié)語
教師要將多樣化的游戲式教學(xué)模式運用于小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,將信息技術(shù)知識學(xué)習(xí)與游戲有機(jī)結(jié)合起來,寓教于樂,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動性,讓學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境中進(jìn)行知識和技能的學(xué)習(xí),促進(jìn)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)效果的不斷強(qiáng)化。
參考文獻(xiàn):
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