李春蘭
摘 要: 游戲是英語課堂的開心果,游戲可以使學生學習的興趣越來越濃。英語游戲要遵循一定的原則,同時要注意活動方式的多樣性。
關鍵詞: 興趣 原則 游戲
著名心理學家讓·皮亞杰認為,認識起源于活動,認識是從活動開始的,活動在學生的智力和認識發(fā)展中起著重要作用?;顒咏虒W法內(nèi)容多樣,其中英語游戲是針對新教材的特點、初中生的特點(從初中生的生理發(fā)展角度看,其自我控制能力不強,有意注意的時間短。適當應用游戲教學,可使學生在玩中學,變無意注意為有意注意,從而增強學習效果。從心理學角度看,當前初中生大多數(shù)是獨生子女,自尊心和自信心強,游戲正好可滿足學生的表現(xiàn)欲望)進行的。學生在做游戲的過程中,既玩得開心,又輕松地復習和鞏固了英語知識,對學英語的興趣也會越來越濃,學習的主動性大大增強。學生在游戲活動中獲得了愉悅甚至興奮的心情和體驗,就會對學習產(chǎn)生興趣,產(chǎn)生進一步學習的愿望和要求,因而合理安排游戲活動對提高課堂教學效率顯得尤為重要。游戲是英語課堂中的開心果,如何科學合理地在課堂教學中安排游戲?使學生輕松掌握知識,筆者認為要注意以下幾個方面。
一、安排英語游戲要遵循的原則
(一)交際性原則
英語游戲必須有目的、有計劃,通過形式多樣的游戲,引起學生的無意注意,并將無意注意轉(zhuǎn)化為長時間的有意注意,最終將聽、說、讀、寫的訓練落實到實處,達到交際應用的目的。
(二)趣味性原則
興趣是一切學習的源泉和動力,當學生懷著濃厚興趣學習的時候,大腦皮層處于最佳狀態(tài)。用語言進行游戲,使大腦兩個半球都處于積極思維狀態(tài),左腦參與理解,右腦參與想象,從而使思維更活躍,記憶更深刻,變乏味的語言為有趣的游戲,寓教于樂。
(三)符合實際原則
在游戲前,必須對學生的年齡、智力水平、個別差異及知識背景進行研究,才能設計出受學生歡迎的、切實可行的游戲,才能發(fā)揮游戲的有效性,達到預期目的。
(四)鞏固性原則
英語游戲的目的之一就是要學生將所學知識及時、正確地表達出來,應用于語言交際中,從而達到鞏固記憶的效果。
(五)創(chuàng)造性原則
英語游戲不僅是對現(xiàn)有知識的系統(tǒng)重復,而且是一種創(chuàng)造性的思維活動。培養(yǎng)學生在活動中發(fā)揮聰明才智,創(chuàng)造性地完成學習任務。
二、活動方式的多樣化
(一)字母游戲
1.偵探抓俘虜。這個游戲有利于學生在實際生活中留意周圍的語言,做個有心人。在剛開始學習字母時,布置學生當小小偵查員,認真?zhèn)刹焐磉吺裁吹胤接惺裁醋帜福サ揭粋€字母相當于抓到一個俘虜,并在課堂上匯報戰(zhàn)績。如:數(shù)學書上有——X、Y、Z,圓心O,直徑D;電視熒屏上有——CCTV;衣服商標上有——L、M、S。
2.加加減減。這有助于學生記憶字形相近的字母,給字母加加減減變成另一個字母。
加加:P—B,T—I,F(xiàn)—E,C—O,V—Y;減減:P—D,O—C,B—D,P—B,M—N。
3.找鄰居。幫助學生記住字母表的順序。教師把字母卡片發(fā)給學生,老師說:“P。”拿到這張卡片的同學就站出來,然后,拿到O和Q的同學立即站到P的旁邊。
(二)單詞游戲
1.快速反應。系統(tǒng)化記憶單詞效果更好。如:Touch your ears \ face \eyes \hair。
2.接力傳畫。鞏固單詞詞義和音。如:發(fā)給每組第一位同學一張白紙,老師說:“Draw an egg.”學生畫出來,再傳給邊上的學生,老師說:”Color it red.”學生涂好后,再往后傳。老師再換上別的詞,看一看哪組畫得又對又多。
3.抓逃兵。拓寬學生的詞匯量。如:字母“h”逃跑了,你能從單詞的隊伍中抓到它嗎?
that,here,white,this,hand,when,happy。
4.抓間諜。鞏固四會單詞的正確拼寫。
第一步:老師出示錯誤的單詞,請同學抓出間諜,抓得又快又對的為特工隊員。
如:cate,dreess,thait,bananan,buse,haet, masp。
第二步:清理門戶,恢復單詞的本來面貌。如:cat,dress,that,banana,bus,hat,map。
5.心電感應。用動作思維理解、記憶單詞。讓一位同學做出動作,其他同學思考可以用哪個詞表達。如:做騎自行車的動作,猜出bike,剝香蕉的動作,猜出banana。
6.自制名片:使英語學習具有可操作性。每人做一張名片,寫上:name,class,grade,age,school,number,基礎好的還可以寫上自己的喜好等。如:
Name:李潔 Class:Class Six Grade:Grade Seven Age:13
School:No1 Middle School Telephone number:87956412 QQ number:123456789。
7.單詞接龍。比誰的反應快,考查學生的詞匯量和快速提取單詞的能力。如:大家分成小組,按順序每人說一個單詞,下一個詞必須以前一個詞的最后一個字母開頭,凡是答錯、錯誤的同學退出小組。
(三)句子游戲
1.接力傳話。訓練學生聽、說的能力。從第一個往后傳一句話,讓最后一位同學說出這句話,看誰是最棒的傳話員。
2.日常對話。讓學生輪流一問一答。
3.配音演員。類似電影的游戲能讓學生輕松學習句型,并能培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維。如:采用多媒體播放課文內(nèi)容,讓學生配音。
4.介紹。給學生發(fā)揮才能的機會。方法一:班里來了新同學請你來介紹。方法二:請你到公司應聘。
5.拋繡球。練習問候語。如:教師把繡球拋給一位學生,并問:“How are you?”這個學生回答后,再拋出繡球,并說問句,結(jié)束時學生把球拋給老師。
(四)做數(shù)學游戲
1.培養(yǎng)學生思維能力,鞏固1—15這些數(shù)字的單詞拼寫。如: + =ten ; five+ =eleven。
2.靈活記憶單詞,變枯燥的記憶過程為生動的數(shù)學游戲。如:ball +foot= ; and- =an ; e+ =eat ; +e=here。
3.讓學生用顏料來記憶單詞。如:red+blue= ; red +black= ; white+red= ; blue+yellow= 。
三、在教學中適當應用游戲的好處
(一)適應新教材的特點
新教材是根據(jù)交際需要,按照語言的功能、意念和話題組織的,在培養(yǎng)學生讀寫能力的同時,更側(cè)重于聽力和口語訓練,其本身具有一定的游戲性和實用性。英語教學如果只局限于學生死記硬背,則勢必會影響學生對所學內(nèi)容的理解和應用,造成教學事倍功半。用游戲創(chuàng)設一個情境,讓學生在實際應用中理解和記憶,可激發(fā)學生興趣,加深學習印象,從而大大強化教學效果。
(二)適應學生的特點
自尊心和自信心較強的學生,游戲可以滿足學生的表現(xiàn)欲望。對于內(nèi)向的學生來說,活潑有趣的游戲更能消除其膽怯的心理,使其由“羞于啟齒”變?yōu)椤皹酚陂_口”,從而有效地調(diào)動全體學生的學習積極性。
(三)有助于培養(yǎng)學生的實際應用能力
游戲恰好為學生提供了及時將所學知識應用到實際中的機會,無疑會對培養(yǎng)學生的實際應用能力大有好處。
四、在游戲中要注意的問題
(一)在游戲活動中,教師要注意做好指揮者的工作,控制好課堂紀律,營造良好的課堂氛圍,同時要靈活合理運用各種方式,不為了做而做、游戲而游戲,要根據(jù)教材、學生,抓住重點設計游戲,將學生知識的鞏固落到實處。
(二)教師應把握好英語課堂應用游戲的時機和頻率。教師應逐漸延長游戲的周期并提高游戲質(zhì)量,豐富活動內(nèi)容,不可一成不變、形式單一,以免學生厭倦。教師可以讓學生預習新課內(nèi)容,作為下節(jié)課競賽的出題范圍。這樣一來,學生對書本內(nèi)容有了了解,長此以往,對養(yǎng)成良好習慣起到了潛移默化的作用。學生在競賽游戲濃厚興趣的吸引下,相互討論、質(zhì)疑、合作、探究。
(三)要完善游戲規(guī)則,健全獎勵機制。很多教師喜歡應用競賽方式,然而在進行搶答比賽時,往往會出現(xiàn)少數(shù)學習優(yōu)秀的學生“壟斷”課堂的現(xiàn)象,時間久了,大部分中下等生就會對英語學習失去興趣。常言道:重獎之下,必有勇夫。這說明了獎勵機制的作用。
(四)游戲后教師要及時“點撥”。游戲結(jié)束后,教師要對游戲內(nèi)容進行必要的歸納總結(jié),讓學生在游戲之余感悟所得。如在學習了“1—100”的英語數(shù)字后,筆者設計“追人”游戲,一個追,一個被追。追的學生說出一個阿拉伯數(shù)字(如:12),被追學生應立即說出這個數(shù)字的英文表達(twelve),如果反應不快,沒有說出,則要表演節(jié)目。在活動結(jié)束前,教師總結(jié)活動情況,引導學生歸納英語數(shù)字的讀寫規(guī)律。這樣,學生就會牢牢記住數(shù)字的讀寫形式,從而大大提高英語教學質(zhì)量。
(五)教師只有將口、筆頭復習內(nèi)容寓于饒有趣味的練練、猜猜、賽賽的小游戲中,形式活潑多樣,內(nèi)容豐富多彩,學生才會興趣盎然。在活動中,學生不僅能運用知識,還會使自身的群體意識和集體榮譽感得到增強,既達到復習鞏固舊知,突破重點、難點的目的,又培養(yǎng)學生的心理品質(zhì),同時教師在活動中既是示范者、指揮者,又是組織者、參與者。因此增進了師生感情,進一步優(yōu)化了和諧、民主的教學環(huán)境。
總之,教學有法,教無定法。任何游戲的應用都要達到一定的教學目的,教師的教學要使學生感到有趣,這就要求內(nèi)容有趣,與學生的生活相一致。英語游戲活動的應用,改變了填鴨式的教學方法,使學生積極參與教學活動,使學生充分投入教學活動,使他們學得輕松、愉快,他們才可能樂意學,才能越學越好。