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    武漢市第三產(chǎn)業(yè)發(fā)展與動漫高技能人才需求形勢分析調研

    2015-09-10 07:22:44王振剛
    考試周刊 2015年4期
    關鍵詞:行業(yè)現(xiàn)狀第三產(chǎn)業(yè)

    王振剛

    摘 要: 武漢游戲動漫產(chǎn)業(yè)覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合與升華。作為一個綜合性服務行業(yè),其發(fā)展將為武漢市的第三產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟發(fā)展帶來巨大提升空間。

    關鍵詞: 第三產(chǎn)業(yè) 動漫人才 行業(yè)現(xiàn)狀

    第三產(chǎn)業(yè)發(fā)展在我國經(jīng)濟社會發(fā)展中所占比重已經(jīng)逐步影響到政府財政負擔、社會資源浪費、單位GDP能耗、大學生就業(yè)等諸多社會、經(jīng)濟問題。如:中國政府已向國際社會鄭重承諾,2020年中國單位GDP能耗要比2005年減少40-45%,如果中國第三產(chǎn)業(yè)發(fā)展不起來,則要實現(xiàn)政府的國際承諾目標將異常困難。

    據(jù)統(tǒng)計,武漢作為國家主要經(jīng)濟強市,主要服務行業(yè)所占GDP比重在全國排行第六,達到51%,全國僅有7個城市超過50%。其所占比重程度越高,反映當?shù)氐漠a(chǎn)業(yè)結構越高級,經(jīng)濟結構的調整越好。文化產(chǎn)業(yè)不僅本身作為主要服務行業(yè)的主體之一,其本身也對經(jīng)濟發(fā)展有著無可估量的引導、引領作用。西方文藝復興之后的三次科技產(chǎn)業(yè)革命,無不是在哲學思想與物理學重大發(fā)現(xiàn)的文理互動中形成的。

    動漫高級技能人才與傳統(tǒng)高級技能人才一樣,都需要長期工作在生產(chǎn)崗位一線,熟練掌握專業(yè)知識和技能,具備精湛的操作技巧,并在工作實踐中能夠解決關鍵技術和工藝的操作性難題,是作為各企業(yè)核心競爭力的存在。高等技術人才群體,在我市乃至全國,都長期處于數(shù)量不足、質量不高、分布不均衡等多方面問題。各大企業(yè)均面臨“有價無市”的難題。作為主要服務行業(yè)的動漫產(chǎn)業(yè)本身,無論是企業(yè)發(fā)展還是生存,均對高技能人才依賴巨大。但是反觀武漢動漫行業(yè)現(xiàn)狀,卻在高級技能人才上面臨種種問題。

    一、培養(yǎng)上“上熱下冷”

    黨和政府充分認識到高技能人才在動漫行業(yè)發(fā)展中的重要地位和作用,重視其培養(yǎng),提高其待遇,營造技能型人才成長的良性發(fā)展環(huán)境。但在基層企業(yè)和單位中,企業(yè)和從業(yè)者個人方面都存在培養(yǎng)高技能人才和學習技術技能積極性不高的現(xiàn)象。對企業(yè)來講,動漫高技能人才培養(yǎng)占用時間、精力、資金巨大,而且成才后流動性強,容易被別的企業(yè)挖走,因此不愿做“賠本買賣”。對勞動者個人來講,由于對高技能人才激勵機制不健全,激勵效果不顯著,一些動漫從業(yè)者本身自我學習、進步能力薄弱。行業(yè)發(fā)展魚龍混雜,從業(yè)者很難看到通過自身發(fā)展能夠帶來的良好前景。

    二、動漫高技能人才概念定位模糊

    動漫行業(yè)較之其他服務行業(yè)仍然十分年輕,行業(yè)規(guī)范還沒有像其他行業(yè)那樣標準。職稱、技能等級等概念模糊,加上大多從事專業(yè)技能生產(chǎn)的從業(yè)者并不善于表現(xiàn)表達,資歷履歷造假容易,這就進一步造成了動漫高技能人才的辨識度很低,而且動漫行業(yè)本身是多工種復合型行業(yè)。其構成并非單純數(shù)字式拼合可行,要制作一部優(yōu)秀動漫產(chǎn)品,必須多工種相互配合,集中調配統(tǒng)籌才可,這造成了單工種的高級技能人才在失去優(yōu)秀團隊合作后,更難體現(xiàn)其產(chǎn)業(yè)實用價值。

    三、武漢動漫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀難以挽留動漫高技能人才

    武漢經(jīng)濟、教育、科技文化均在全國名列前端,但是在動漫行業(yè)發(fā)展上卻步履維艱,反而不如周邊成都、長沙等城市。從企業(yè)上看,武漢缺乏優(yōu)秀動漫公司支撐。從項目上看極度匱乏,不像沿海城市有許多國外高質量外包業(yè)務支持,這就失去了動漫高技能人才賴以生存的土壤。長期處于這種環(huán)境下的本土企業(yè)已經(jīng)逐步形成了自己的生態(tài)環(huán)境,外來技術人員很難在短期適應、融入,這就又堵住一條改變產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀的路徑,導致行業(yè)進入不良循環(huán)。

    如果武漢企業(yè)無法解決技術人員待遇、工作成就感問題,那么該企業(yè)將始終面臨高技能人才需求不足的現(xiàn)狀。武漢市政府雖然積極響應國家號召,加大了對動漫產(chǎn)業(yè)的支持和扶持力度,但真正能夠有效落實的點卻不多,在國家實際需求和行業(yè)底層發(fā)展之間產(chǎn)生了隔閡。

    四、從面向市場能力上看武漢動漫行業(yè)發(fā)展與動漫高技能人才需求

    作為文化產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分,動漫行業(yè)市場適應能力是建立在中國當前的實際社會文化需求上的。為滿足人們物質感官需要而“創(chuàng)作”的有些文化作品,難以脫離“三俗”傾向?!叭住蔽幕呛蜕鐣髁x基礎價值觀相違背的,因此我們從根本上,要避免這種趨勢的發(fā)生。動漫產(chǎn)業(yè)作品面臨這一個夾在市場需求與社會需要之間,高不成、低不就的狀態(tài)。為走出這一困境,一方面我們重思市場需求,轉而調整思路,尋求真正能夠引領社會高尚文化信仰的題材,制作出優(yōu)秀的、有深度的、能夠引領市場的優(yōu)秀作品。另一方面,國家和政府在逐步認識文化宣傳途徑與方法的重要性,在逐步尋求一種更易被接受、更有效的精神文化傳達方式的同時,逐步放寬各類文化產(chǎn)品的表達方式,給予文化產(chǎn)品題材、形式與市場磨合的嘗試空間。對于文化產(chǎn)業(yè)中更積極的、更多樣化的表達形式也會逐步提倡。這從本質上增加了動漫產(chǎn)業(yè)乃至整個文化產(chǎn)業(yè)有效面對市場化需求的可能性,迎來了整個行業(yè)的飛速發(fā)展階段。

    湖北武漢作為歷史悠久、文化底蘊豐厚的城市,在歷代史籍中都以教育文明著稱。在國家大力推動中西部崛起的今天,武漢不僅要在制造業(yè)、金融業(yè)上構造現(xiàn)代化的多功能城市,更要在文化建設上緊跟社會需求,有效認清社會、市場形式,借助動漫這一新興文化產(chǎn)業(yè)異軍突起,引領周邊,淋漓盡致地體現(xiàn)出唯楚有才的歷史評價。

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