楊曉峰,周飛舟(.廣州市質(zhì)量技術(shù)監(jiān)督局標(biāo)準(zhǔn)化研究院,廣東廣州 50050; .華南理工大學(xué) 自動(dòng)化科學(xué)與工程學(xué)院,廣東廣州5064)
中國(guó)動(dòng)漫游戲機(jī)標(biāo)準(zhǔn)化探索
楊曉峰1,周飛舟2
(1.廣州市質(zhì)量技術(shù)監(jiān)督局標(biāo)準(zhǔn)化研究院,廣東廣州 510050; 2.華南理工大學(xué) 自動(dòng)化科學(xué)與工程學(xué)院,廣東廣州510641)
我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展階段,動(dòng)漫游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)日趨成熟,但是仍然存在缺乏標(biāo)準(zhǔn)體系的問題,對(duì)于動(dòng)漫游戲機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)化將有助于提升我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的水平。本文介紹了動(dòng)漫機(jī)和動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的一般概念,對(duì)國(guó)內(nèi)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)展情況進(jìn)行了概括,對(duì)國(guó)內(nèi)動(dòng)漫游戲機(jī)存在的普遍性問題進(jìn)行了分析,并針對(duì)這些問題提出了加強(qiáng)動(dòng)漫游戲機(jī)標(biāo)準(zhǔn)的研究與制定工作等建議。
動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè);動(dòng)漫游戲機(jī);標(biāo)準(zhǔn)化
我國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展十分迅速,市場(chǎng)規(guī)模和市場(chǎng)潛力都十分巨大,到2014年,我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入已經(jīng)增長(zhǎng)到了1100多億元,并已經(jīng)進(jìn)入國(guó)際動(dòng)漫游戲市場(chǎng)。動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中,發(fā)展最迅速、產(chǎn)量最高、市場(chǎng)潛力最大的新興產(chǎn)業(yè)之一。動(dòng)漫游戲機(jī)作為動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,近年也發(fā)展十分迅速,然而與歐美國(guó)家、日本、韓國(guó)相比,我國(guó)的動(dòng)漫游戲機(jī)制造業(yè)仍然不成體系,同時(shí)動(dòng)漫游戲機(jī)產(chǎn)品的質(zhì)量也參差不齊,不同企業(yè)的動(dòng)漫游戲機(jī)標(biāo)準(zhǔn)也不盡相同,這將嚴(yán)重影響我國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。有關(guān)動(dòng)漫游戲機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)化工作,對(duì)于促進(jìn)我國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,提高我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)地位和整體競(jìng)爭(zhēng)力,進(jìn)而提高我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的總體水平有著重要意義[1-4]。
動(dòng)漫游戲機(jī)屬于游戲機(jī)的一種,是動(dòng)漫的一種衍生品,主要是指以動(dòng)漫人物為原型而制作的游戲機(jī)器,它由過去的街機(jī)發(fā)展而來,是置于公共娛樂場(chǎng)所的經(jīng)營(yíng)性專用游戲機(jī),也可稱為大型電玩,在街機(jī)上運(yùn)行的游戲叫街機(jī)游戲。相比于街機(jī)游戲,動(dòng)漫游戲包含有更多的游戲模式和豐富的動(dòng)漫元素,因而動(dòng)漫游戲逐漸替代了街機(jī)游戲。
動(dòng)漫游戲機(jī)的結(jié)構(gòu)主要由框體和機(jī)版組成,其中框體分為兩種——立框體和平躺框體。直立框體型豎直立于地面,顯示器與地面呈一定角度,適合站立游戲,平躺框體型橫置于地面,顯示器與地面平行,外形似茶幾,游戲機(jī)的高度很低,游戲的視角為俯視,玩家可以坐著游戲。框體,由動(dòng)漫游戲機(jī)的外殼和內(nèi)部電子設(shè)備組成,其中外殼包含框頭、框面、控制面板、框側(cè)板、框腹、框后板以及配套游戲設(shè)備[2]。
中國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展十分迅猛,具《2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì),2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入達(dá)到1144.8億元,比2013年增長(zhǎng)了39.4%,其中手機(jī)游戲收入已經(jīng)超過網(wǎng)頁游戲達(dá)到274.9億元,占比24.014%,客戶端游戲收入608.9億元,占比53.191%,同比增長(zhǎng)13.474%,網(wǎng)頁游戲收入為202.7億元,占比17.706%,社交游戲收入為57.8億元,占比5.045%,單機(jī)游戲收入為0.5億元,占比0.044%,可以看出客戶端游戲、手機(jī)游戲和網(wǎng)頁游戲在游戲市場(chǎng)占有主導(dǎo)地位。此外中國(guó)原創(chuàng)游戲出口勢(shì)頭更猛,其中手機(jī)游戲由2013年整體2.73億提高到了12.73億美元,增長(zhǎng)了366.39%,成為出口游戲的新的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.575億人,相比2013年增加了15.1%,手機(jī)游戲市場(chǎng)日趨成熟,同時(shí)移動(dòng)端付費(fèi)逐漸被大眾認(rèn)可,手機(jī)游戲收入有望再創(chuàng)新高[5-9]。
國(guó)家在政策上也給予了很大的支持,如新聞出版總署在“十一五”期間采取的10項(xiàng)扶持措施,即:建立游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)扶持基金;推出10000種動(dòng)漫圖書;扶持30種動(dòng)漫報(bào)刊;推出1000種動(dòng)漫音像制品;扶持100款游戲精品;建設(shè)4個(gè)國(guó)家級(jí)游戲產(chǎn)業(yè)基地;啟動(dòng)“1+10”人才計(jì)劃,設(shè)立全國(guó)性的游戲動(dòng)漫人才培訓(xùn)指導(dǎo)機(jī)構(gòu);舉辦國(guó)際游戲開發(fā)商大會(huì);建設(shè)10個(gè)國(guó)家級(jí)動(dòng)漫出版創(chuàng)意基地;建設(shè)5個(gè)國(guó)家級(jí)游戲動(dòng)漫技術(shù)創(chuàng)新中心??梢灶A(yù)計(jì)未來的幾年里,中國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)還將會(huì)有更大的突破,在世界動(dòng)漫游戲市場(chǎng)中所占份額也將會(huì)不斷增加。
3.1動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化意義
中國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過十幾年的發(fā)展不斷與美國(guó)、日本、韓國(guó)等動(dòng)漫游戲大國(guó)縮短差距,市場(chǎng)規(guī)模逐漸壯大,動(dòng)漫游戲產(chǎn)值不斷提高,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫市場(chǎng)的繁榮與動(dòng)漫游戲需求量的增加為我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也提供了優(yōu)越的條件。從產(chǎn)值上看,我國(guó)已成為動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)大國(guó),但是國(guó)內(nèi)的動(dòng)漫游戲質(zhì)量良莠不齊,技術(shù)不夠成熟,產(chǎn)業(yè)鏈還不夠完善,經(jīng)營(yíng)和管理都不成體系,在與國(guó)際動(dòng)漫市場(chǎng)接軌中還存在許多壁壘,因此對(duì)動(dòng)漫游戲標(biāo)準(zhǔn)化的需求十分迫切。同時(shí)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是我國(guó)九類重點(diǎn)文化產(chǎn)業(yè)之一,也需要制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)來保障動(dòng)漫游戲的質(zhì)量、規(guī)范動(dòng)漫游戲市場(chǎng)、提升國(guó)內(nèi)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的整體競(jìng)爭(zhēng)力。
3.2中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化發(fā)展
2009年5月首個(gè)國(guó)家動(dòng)漫服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化試點(diǎn)項(xiàng)目由國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)委立項(xiàng),主要解決動(dòng)漫基地園區(qū)為動(dòng)漫企業(yè)服務(wù)功能不完備、服務(wù)方法不規(guī)范、服務(wù)流程不清晰、服務(wù)質(zhì)量有待提高等問題。該項(xiàng)目試點(diǎn)建設(shè)工作于2010年11月正式啟動(dòng),初步形成了以“立足企業(yè)、面向園區(qū)、服務(wù)產(chǎn)業(yè)”為導(dǎo)向,以通用基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)、服務(wù)保障標(biāo)準(zhǔn)、服務(wù)提供標(biāo)準(zhǔn)為核心內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)化管理體系[6]。
2010年,全國(guó)信息技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)宣布游戲標(biāo)準(zhǔn)工作組成立,該工作組主要負(fù)責(zé)制定我國(guó)與游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的國(guó)家、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),主要工作包括:制定游戲分類與編碼、游戲質(zhì)量評(píng)價(jià)指標(biāo)體系等基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn),制定游戲機(jī)國(guó)家、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)還將開展網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、網(wǎng)頁游戲和動(dòng)漫等領(lǐng)域的國(guó)家、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化的研究工作。
2011年9月開始,文化部文化藝術(shù)人才中心與中國(guó)動(dòng)漫集團(tuán)有限公司共同開展了“動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)人才標(biāo)準(zhǔn)化”課題研究工作,該研究不僅為政府部門制定動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)人才標(biāo)準(zhǔn)化發(fā)展戰(zhàn)略和相關(guān)政策提供理論參考,還完成了《動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)人才標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)》研究報(bào)告的撰寫工作。
2013中國(guó)文化部、工信部、中宣部等多部門聯(lián)合推出了國(guó)家首部《國(guó)家手機(jī)(移動(dòng)終端)動(dòng)漫行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系》。該標(biāo)準(zhǔn)化對(duì)于國(guó)產(chǎn)手機(jī)動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展有著積極的推動(dòng)作用。
2013年,全國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)(SAC/TC536)于上海成立,該委員會(huì)的單位包括:網(wǎng)易、騰訊、中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)游戲軟件分會(huì)、中國(guó)動(dòng)畫學(xué)會(huì)、中國(guó)電視藝術(shù)家協(xié)會(huì)等45家國(guó)內(nèi)動(dòng)漫游戲龍頭企業(yè)和多個(gè)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)科研機(jī)構(gòu)。該委員會(huì)的成立標(biāo)志著中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)化工作已經(jīng)步入了規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化和專業(yè)化的軌道。委員會(huì)的成立不僅可以改進(jìn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)品的制作和服務(wù),還可以為動(dòng)漫游戲企業(yè)提供更科學(xué)、更權(quán)威、更有效的指標(biāo)、準(zhǔn)則和依據(jù),進(jìn)而提高我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品質(zhì)量和市場(chǎng)效益[8]。
動(dòng)漫游戲機(jī)作為動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,其標(biāo)準(zhǔn)化一直處于嚴(yán)重缺失狀態(tài)。隨著動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)在全國(guó)的推廣,大大小小的動(dòng)漫游戲城(電玩城)如雨后春筍般涌現(xiàn)出來,但因動(dòng)漫游戲機(jī)引發(fā)的問題也隨之而來,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲機(jī)質(zhì)量遠(yuǎn)不如韓國(guó)、日本,各動(dòng)漫游戲機(jī)生產(chǎn)商在競(jìng)爭(zhēng)中往往處于劣勢(shì),同時(shí)大量粗制濫造的動(dòng)漫游戲機(jī)在市場(chǎng)上流通,導(dǎo)致動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)得不到有效發(fā)展,其問題主要集中在以下五個(gè)方面。
4.1動(dòng)漫游戲機(jī)質(zhì)量低劣
動(dòng)漫游戲機(jī)是動(dòng)漫游戲城的主要娛樂設(shè)備,其質(zhì)量的好壞將嚴(yán)重影響商家的經(jīng)營(yíng)。國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲機(jī)質(zhì)量差,主要表現(xiàn)在:
(1)制作材料未能達(dá)到要求。例如不少?gòu)S家為了降低成本以泡沫箱取代實(shí)木,導(dǎo)致動(dòng)漫游戲機(jī)的耐用性和游戲體驗(yàn)感降低,同時(shí)也增加了動(dòng)漫游戲機(jī)的不安全因素。
(2)框體設(shè)計(jì)不合格。例如框體尺寸問題會(huì)嚴(yán)重影響游戲的體驗(yàn)感,機(jī)械結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的問題會(huì)使游戲機(jī)的物理性能降低,進(jìn)而導(dǎo)致游戲機(jī)的使用壽命縮短,散熱設(shè)計(jì)的問題會(huì)使主版散熱性能變差,從而導(dǎo)致電子設(shè)備因溫度過高而引發(fā)安全問題[11]。
(3)主板設(shè)計(jì)不合格。例如電路設(shè)計(jì)的問題會(huì)使游戲機(jī)在使用過程中引發(fā)停機(jī)、黑屏、短路等問題。
(4)使用說明書和維護(hù)說明不規(guī)范,有的廠家不能提供完整的游戲機(jī)使用說明、維護(hù)說明、安裝說明等,有關(guān)常規(guī)問題的解決辦法也只是零散地發(fā)布在網(wǎng)站上。
4.2動(dòng)漫游戲場(chǎng)所存在安全風(fēng)險(xiǎn)
動(dòng)漫游戲城是人口高度密集的地區(qū),加上眾多的大型電子設(shè)備,如果場(chǎng)地安全措施不夠規(guī)范,產(chǎn)生的安全事故將是不可想象的,場(chǎng)地問題主要集中在如下幾個(gè)方面:
(1)缺少動(dòng)漫游戲機(jī)的安裝規(guī)范。不少動(dòng)漫游戲機(jī)生產(chǎn)商在出售商品時(shí)并沒有提供相應(yīng)的安裝規(guī)范說明,而動(dòng)漫游戲城的經(jīng)營(yíng)者一般也不具備這方面的專業(yè)知識(shí),這將產(chǎn)生許多安全隱患。
(2)游戲場(chǎng)地設(shè)計(jì)不合理。一些游戲城經(jīng)營(yíng)者為了提高收益,將游戲機(jī)擺放過于密集,在突發(fā)情況下,人員很難迅速逃離現(xiàn)場(chǎng),這將增加游戲場(chǎng)所的不安全因素。
(3)游戲場(chǎng)所安全設(shè)施不夠完備,應(yīng)急燈和消防設(shè)備不充足,安全通道不夠暢通等。
4.3對(duì)動(dòng)漫游戲機(jī)缺乏檢驗(yàn)和報(bào)廢機(jī)制
動(dòng)漫游戲機(jī)是大型游戲設(shè)備,其外殼材料也不具備一定的防火能力,同時(shí)動(dòng)漫游戲機(jī)又長(zhǎng)期處于滿負(fù)荷運(yùn)作中,其工作環(huán)境惡劣,游戲玩家對(duì)動(dòng)漫游戲機(jī)的操作通常不符合規(guī)范,不當(dāng)操作對(duì)游戲機(jī)的損壞十分嚴(yán)重,因此對(duì)于游戲機(jī)的檢驗(yàn)和報(bào)廢機(jī)制是保證游戲場(chǎng)所安全和減少災(zāi)害發(fā)生的必要措施。
4.4專業(yè)化人才稀缺
傳統(tǒng)的思維中,動(dòng)漫游戲并不能發(fā)展成為產(chǎn)業(yè)的,同時(shí)由于長(zhǎng)期的游戲機(jī)銷售禁令,使得動(dòng)漫游戲機(jī)的發(fā)展嚴(yán)重滯后,其專業(yè)化人才更是稀缺,這是動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化工程發(fā)展緩慢的原因之一。專業(yè)人才的不足與動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速之間矛盾在今后的發(fā)展中將會(huì)日益凸顯,國(guó)內(nèi)企業(yè)的發(fā)展得不技術(shù)上進(jìn)步、游戲內(nèi)容和形式得不到創(chuàng)新都將使國(guó)內(nèi)動(dòng)漫游戲機(jī)制造商難以參與世界市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),并導(dǎo)致動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈得不到完善,影響動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
4.5知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識(shí)薄弱
動(dòng)漫游戲機(jī)市場(chǎng)盜版現(xiàn)象嚴(yán)重,其生產(chǎn)商對(duì)動(dòng)漫游戲機(jī)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識(shí)淡薄,為了節(jié)省研發(fā)成本,行業(yè)內(nèi)部抄襲現(xiàn)象泛濫,具有創(chuàng)新精神的企業(yè)得不到應(yīng)得的回報(bào),從而嚴(yán)重影響企業(yè)的創(chuàng)新激情,企業(yè)不再以創(chuàng)新作為其核心競(jìng)爭(zhēng)力,長(zhǎng)此以往必將嚴(yán)重阻礙動(dòng)漫游戲業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。對(duì)于版權(quán)意識(shí)的薄弱,導(dǎo)致生產(chǎn)商不能及時(shí)運(yùn)用法律維護(hù)自身權(quán)利,這也將為生產(chǎn)商的創(chuàng)新意識(shí)帶來消極影響。
5.1全面加強(qiáng)動(dòng)漫游戲機(jī)標(biāo)準(zhǔn)的研究與制定工作
加強(qiáng)面向動(dòng)漫游戲機(jī)產(chǎn)品的基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)研究與制定工作。動(dòng)漫游戲基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)主要涵蓋動(dòng)畫標(biāo)準(zhǔn)、音頻標(biāo)準(zhǔn)、圖像處理標(biāo)準(zhǔn)、信息技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、動(dòng)漫游戲機(jī)標(biāo)準(zhǔn)、動(dòng)漫游戲開發(fā)流程標(biāo)準(zhǔn)等。積極開展面向提高動(dòng)漫游戲機(jī)產(chǎn)品制作工作與提高制作人員效率和動(dòng)漫游戲企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力的動(dòng)漫游戲機(jī)工程標(biāo)準(zhǔn)的研究與制定工作,為動(dòng)漫游戲機(jī)制造企業(yè)和動(dòng)漫游戲制作人員,提供動(dòng)漫游戲機(jī)制作技術(shù)指南。動(dòng)漫游戲工程標(biāo)準(zhǔn)主要涵蓋動(dòng)漫游戲機(jī)過程標(biāo)準(zhǔn)、動(dòng)漫游戲機(jī)產(chǎn)品質(zhì)量與度量標(biāo)準(zhǔn)、動(dòng)漫游戲機(jī)技術(shù)與管理標(biāo)準(zhǔn)等。
5.2強(qiáng)化動(dòng)漫游戲機(jī)產(chǎn)品認(rèn)證和質(zhì)量監(jiān)督檢驗(yàn)工作
強(qiáng)化動(dòng)漫游戲機(jī)產(chǎn)品認(rèn)證和質(zhì)量監(jiān)督檢驗(yàn)工作,旨在促進(jìn)動(dòng)漫游戲機(jī)產(chǎn)品質(zhì)量的提高,規(guī)范動(dòng)漫游戲機(jī)市場(chǎng),保護(hù)國(guó)內(nèi)動(dòng)漫游戲機(jī)產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì),防止國(guó)外制作低劣的動(dòng)漫游戲機(jī)產(chǎn)品流入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。同時(shí)完善國(guó)內(nèi)動(dòng)漫游戲機(jī)的監(jiān)管機(jī)制,做到定期檢驗(yàn),并建立報(bào)廢機(jī)制,將老舊的游戲機(jī)清除。對(duì)于游戲場(chǎng)所也應(yīng)定期檢查,保證在突發(fā)情況下,所有人員能夠快速有序地撤離,保證消防設(shè)施的齊全有效等。嚴(yán)格打擊盜版侵權(quán)行為,規(guī)范動(dòng)漫游戲機(jī)市場(chǎng)。通過對(duì)動(dòng)漫游戲機(jī)產(chǎn)品的檢驗(yàn)與認(rèn)證,形成以動(dòng)漫游戲機(jī)產(chǎn)品為對(duì)象、以基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)與工程標(biāo)準(zhǔn)為準(zhǔn)則、以相關(guān)法律法規(guī)為依據(jù)的動(dòng)漫游戲機(jī)產(chǎn)品質(zhì)量監(jiān)督檢查體系。
5.3建立動(dòng)漫游戲機(jī)技術(shù)與服務(wù)體系
建立動(dòng)漫游戲機(jī)技術(shù)與服務(wù)體系,可以讓廣大動(dòng)漫游戲機(jī)開發(fā)人員熟練地運(yùn)用標(biāo)準(zhǔn),從而提高動(dòng)漫游戲機(jī)的制作能力和制作效率,提升動(dòng)漫游戲機(jī)產(chǎn)品質(zhì)量、縮短制作周期、減少制作成本。技術(shù)與服務(wù)體系可以從多個(gè)方面展開,如建立專門的動(dòng)漫游戲機(jī)制作論壇,利用網(wǎng)絡(luò)開展動(dòng)漫游戲機(jī)標(biāo)準(zhǔn)的調(diào)研和探討工作,促進(jìn)標(biāo)準(zhǔn)的有效實(shí)施和信息反饋;建立動(dòng)漫游戲機(jī)標(biāo)準(zhǔn)庫(kù),為企業(yè)開辟獲取標(biāo)準(zhǔn)和信息的渠道等。并且要求各制造商按照技術(shù)和服務(wù)體系,根據(jù)產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)和電氣特性,制定詳細(xì)的安裝說明、維護(hù)說明和使用說明等,并提供安全檢驗(yàn)合格證書。在提供技術(shù)與服務(wù)的同時(shí),還應(yīng)該加強(qiáng)培養(yǎng)企業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識(shí),促進(jìn)各企業(yè)的創(chuàng)新意識(shí)。
圖1 標(biāo)準(zhǔn)化框架Fig.1 Frame on standardization work
5.4加強(qiáng)與高校合作培養(yǎng)專業(yè)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化人才
通過加強(qiáng)企業(yè)與高校的合作,培養(yǎng)一大批具有創(chuàng)新精神的專業(yè)化人才。只有不斷地創(chuàng)新,不斷應(yīng)用新的技術(shù),才能提高動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,促進(jìn)整個(gè)行業(yè)的快速、良好地發(fā)展,對(duì)于動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)制定和完善具有積極作用,也是國(guó)內(nèi)動(dòng)漫游戲產(chǎn)品走出國(guó)門,面向世界的有力保障。同時(shí)為專業(yè)人才的培養(yǎng)提供相應(yīng)的平臺(tái)和實(shí)驗(yàn)環(huán)境、完善相應(yīng)教育培養(yǎng)計(jì)劃和專業(yè)技術(shù)資料的編寫。加強(qiáng)合作的同時(shí),國(guó)家也應(yīng)該制定關(guān)于專業(yè)人才培養(yǎng)與管理的配套政策,從而全面推進(jìn)專業(yè)化人才的培養(yǎng)工作。
我國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,動(dòng)漫游戲機(jī)作為動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,其標(biāo)準(zhǔn)化工作有著深遠(yuǎn)的意義,對(duì)于規(guī)范市場(chǎng)、提高國(guó)內(nèi)動(dòng)漫游戲機(jī)制作水平、增強(qiáng)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲機(jī)在國(guó)際市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力有著積極的作用。建立和完善動(dòng)漫游戲機(jī)標(biāo)準(zhǔn),是一個(gè)長(zhǎng)期而艱巨的工程,同時(shí)對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)的執(zhí)行和監(jiān)督也同等重要,這需要有關(guān)部門的積極配合,并加強(qiáng)政府、企業(yè)、高校以及各研究機(jī)構(gòu)的交流與合作。
[1] 楊晟. 中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)前景研究[D].暨南大學(xué),2007,5,8. S Yang. A Research on Chinese Cartoon Industry[D]. Jinan University,2007,5,8.
[2] 張慧. 中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展瓶頸研究[D].中國(guó)政法大學(xué),2009,3.H Zhang. Research on The Restriction of Chinese Animation Industry[D]. China University of Political science and Law,2009,3.
[3] Digital Vector,Inc. Asian Animation Industry:Strategies,Trends and Opportunities,2008.
[4] Chan M S,Black J B. Learning Newtonian mechanics with an animation game:The role of presentation format on mental model acquisition[C]. Annual Meeting of the American Educational Research Association (AERA),San Francisco. 2006.
[5] 王連文. 國(guó)家動(dòng)漫服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化試點(diǎn)項(xiàng)目通過驗(yàn)收[N]. 中國(guó)文化報(bào),2012. L W Wang. National Animation Service Standardization Pilot Project Through Acceptance[N]. China Culture Daily,2012.
[6] 王胡應(yīng). 中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化探索[J].中國(guó)標(biāo)準(zhǔn)化,2011,(4):55-60. H Y Wang. Research on Standardization of Chinese Animation Game Industry[J]. China Standardization,2011,(4):55-60.
[7] 張燦,林昭文,馬嚴(yán). OpenFlow網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的路由技術(shù)研究[J]. 新型工業(yè)化,2014,4(2):57-61,66. C Zhang,Z W Lin,Y Ma. Research On Routing Technology In Openflow Environment[J]. The Journal of New Industrialization,2014,4(2):57-61,66.
[8] 李崴. 中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與對(duì)策分析研究[J].南昌教育學(xué)院學(xué)報(bào),2011,26(4). W Li. The Status of Animation and Game Industry in China and Countermeasures analysis[J]. Journal of Nanchang Education College,2011,26(4).
[9] 楊鳴喚. 中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)存在的主要問題及對(duì)策研究[D].華東師范大學(xué),2007,9. M H Yang. Analysis on the Status Quo of Chinese Animation Industry and Strategy Study[D]. East China Normal University,2007,9.
[10] 《2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》2014年12月發(fā)布. “2014 China Game Industry Report” released in December 2014.
[11] 來金鋼,周洪,胡文山. 微電網(wǎng)環(huán)境下光伏發(fā)電短期輸出功率預(yù)測(cè)研究[J]. 新型工業(yè)化,2014,4(12):5-11. J G Lai,H Zhou,W S Hu. Research on Short-term Output Power Prediction of Photovoltaic Generators in Microgrids[J]. The Journal of New Industrialization,2014,4(12):5-11.
Research on Standardization of Chinese Animation and Game Machine
YANG Xiao-feng, ZHOU Fei-zhou
(1. Institute of Standardization of Quality and Techno logy Supervision Bureau, GuangZhou; 2. Schoo l of Automation Science and Engineering, University of South China University of Technology, GuangZhou, 510641)
Animation and game industry is in a stage of rapid development, as well as animation and game machine industry in China, but the lack of standardization system is still a big problem, establishing the standardization w ill contribute to the im provement of China’s animation and game industry. The conception of animation and game industry, status of domestic development, and the standardization of China’s animation and game industry are all introduced in this paper, and what problems the industry faced are analyzed. To solve these problems, this paper makes some recommendations on the standardization work, like strengthening standardization and the development of research work and so on.
Animation and game industry ; Animation and game machine; Standardization
10.3969/j.issn.2095-6649.2015.09.007
YANG Xiao-feng, ZHOU Fei-zhou. Research on Standardization of Chinese Animation and Game M achine[J]. The Journal of New Industrialization, 2015, 5(9): 38-43.
廣東省自然科學(xué)基金(S2013010012537)。
楊曉峰(1976-),男,標(biāo)準(zhǔn)化工程師,博士研究生,主要研究方向:標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)研究與應(yīng)用;周飛舟(1991-),男,碩士研究生,主要研究方向:圖像處理與應(yīng)用。
本文引用格式:楊曉峰,周飛舟.中國(guó)動(dòng)漫游戲機(jī)標(biāo)準(zhǔn)化探索[J]. 新型工業(yè)化,2015,5(9):38-43