張寧+何潞申
上一期片尾,我們將規(guī)范的調(diào)色流程制作成流程圖,如下。下面我們來(lái)詳細(xì)的解釋每一個(gè)環(huán)節(jié)所對(duì)應(yīng)的調(diào)色模塊。
1.RAW設(shè)置
在介紹第二個(gè)模塊時(shí)曾經(jīng)提到,RAW在整個(gè)工作流中處在最前端,甚至比節(jié)點(diǎn)窗口的輸入條還靠前。RAW的字面意思是“未經(jīng)加工”,即是經(jīng)數(shù)字?jǐn)z影機(jī)感光單元CMOS或者CCD捕捉到的光源信號(hào)直接轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號(hào)的原始數(shù)據(jù)。RAW同時(shí)記錄了數(shù)字?jǐn)z影機(jī)產(chǎn)生的一些元數(shù)據(jù)(Hetadata),如ISO的設(shè)置、曝光、白平衡、色彩空間等,由于其未經(jīng)處理、也未經(jīng)壓縮,所以有人稱(chēng)之為“原始圖像編碼數(shù)據(jù)”或“數(shù)字底片”。
如果調(diào)色線上用到了RAW格式的原素材,“調(diào)色”頁(yè)面的Camera RAW模塊就會(huì)處于活躍狀態(tài)。參照目前視頻技術(shù)的發(fā)展,RAW可以說(shuō)是最具調(diào)節(jié)潛力的一種視頻格式,根據(jù)攝影機(jī)的不同,RAW可控制的參數(shù)略有差異,但大都包括色溫、色相、曝光和色彩空間等。因?yàn)槭窃獢?shù)據(jù),所以對(duì)RAW的調(diào)節(jié)如果控制在合理范圍內(nèi)可以說(shuō)是無(wú)損的,能夠最大限度的保留素材的細(xì)節(jié)。
2.降噪處理、加載LUT
(1)降噪處理Remove Noise/Grain
銳化圖像需要在色彩修正之后進(jìn)行,與此正好相反,如果有必要降噪,最佳的選擇就是在調(diào)色前,尤其是在Log素材有嚴(yán)重的噪訊的情況下,把降噪放在第一步效果要遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于調(diào)色完成后。完整版的DaVinci Resolve降噪功能是激活的,而LITE版本降噪功能是關(guān)閉的,所以想要使用降噪功能需要購(gòu)買(mǎi)附帶加密狗的正版軟件。當(dāng)然使用LITE版也可以通過(guò)設(shè)計(jì)巧妙的節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)空域降哚的效果,在后面會(huì)有詳細(xì)的案例。
降噪的尺度要把握好細(xì)節(jié)和噪訊的平衡,“大半徑,小數(shù)量”效果最佳。DaVinci Resolve10以后的軟件提供了單獨(dú)的亮度分量降噪選項(xiàng),為降噪開(kāi)辟了新的途徑和思路。選擇合適的通道進(jìn)行降噪而不是針對(duì)整個(gè)圖像,可以在去掉噪訊的同時(shí)不至于損失過(guò)多的顏色細(xì)節(jié),不會(huì)讓所有顏色變得平滑,圖像變得模糊。
(2)加載IUT
加載LUT的方式在DaVinci Resolve中非常靈活,考慮到大部分影片都是多種攝影機(jī)素材混編,在項(xiàng)目設(shè)置中設(shè)定統(tǒng)一的LUT并不適用,Resolve提供了節(jié)點(diǎn)LUT應(yīng)用,包括剪輯(Clip)LUT和時(shí)間線(Track)LUT。
時(shí)間線LUT接近項(xiàng)目LUT設(shè)定,只作用于單條時(shí)間線。而剪輯LUT只針對(duì)于單一鏡頭,更為靈活。
3.一級(jí)調(diào)色
級(jí)調(diào)色是初級(jí)的色彩校正,它的主要任務(wù)是確定整部片子的色彩基調(diào),通過(guò)校正整體畫(huà)面的反差、色度、色溫等,盡可能的使畫(huà)面看起來(lái)自然、協(xié)調(diào),盡可能的保留畫(huà)面中的有效細(xì)節(jié)。判斷級(jí)調(diào)色是否到位的標(biāo)準(zhǔn)存于,有沒(méi)有保留最多的色彩信息為二級(jí)顏色調(diào)整打好底子。多年以來(lái),一級(jí)調(diào)色遵循的規(guī)范是先進(jìn)行反差的調(diào)整,然后校正色彩。
一級(jí)調(diào)色可以通過(guò)以下四種方式來(lái)實(shí)現(xiàn)Lift/Gamma/Gain模式、Log模式、分量模式和曲線模式。四種模式各有所長(zhǎng),不能相互代替:Lift/Gamma/Gain模式高效,Log模式范圍可控,分量模式精準(zhǔn),曲線模式最具風(fēng)格化,下一章將詳細(xì)闡述。
4.二級(jí)調(diào)色
二級(jí)調(diào)色指在一級(jí)調(diào)色的基礎(chǔ)上進(jìn)行的局部光線、色彩的校正,以及應(yīng)用光學(xué)濾鏡、Power Windows、風(fēng)格化、FX特效、跟蹤和鏡頭穩(wěn)定器等。
(1)局部光線、色彩校正指的是對(duì)局部曝光過(guò)渡或者曝光不足的畫(huà)面進(jìn)行修正,或者根據(jù)需要對(duì)畫(huà)面局部進(jìn)行提升/降低亮度處理,同時(shí)對(duì)局部進(jìn)行色彩調(diào)整。
(2)增加光學(xué)濾鏡效果,很多電影攝影師偏愛(ài)柔焦等光學(xué)濾鏡效果,調(diào)色師也經(jīng)常對(duì)數(shù)字視頻在添加類(lèi)似的效果,類(lèi)似柔光的濾鏡效果尤其對(duì)畫(huà)面高光部分細(xì)節(jié)有比較明顯影響。
(3)應(yīng)用Power Windows,最典型的Power Window當(dāng)屬暗角處理,暗角是調(diào)色師用來(lái)加強(qiáng)畫(huà)面主體物最常用的工具之一,但是要注意,過(guò)于強(qiáng)烈的暗角效果會(huì)損失較多的畫(huà)面細(xì)節(jié)。
(4)風(fēng)格化處理。這一步驟對(duì)畫(huà)面產(chǎn)生的影響較大,與原始素材相比很可能是翻天覆地的變化,調(diào)色師根據(jù)敘事需要?jiǎng)?chuàng)造性的調(diào)整畫(huà)面色調(diào),創(chuàng)造特定的氣氛和情緒。
5.模擬膠片質(zhì)感
通過(guò)施加特定的LUT,畫(huà)面的暗部和高光以及曲線等參數(shù)會(huì)產(chǎn)生顯著變化,能賦予數(shù)字影像以某種類(lèi)型的膠片質(zhì)感,后面我們會(huì)詳細(xì)介紹幾種產(chǎn)生膠片感的LUT。
6.銳化及畫(huà)幅修正
最后一步進(jìn)行銳化處理,同時(shí)可以通過(guò)Pan/Tilt/Zoom/Rotate等平移縮放對(duì)畫(huà)幅構(gòu)圖進(jìn)行調(diào)整。
調(diào)色過(guò)程中不恰當(dāng)?shù)牟襟E會(huì)導(dǎo)致細(xì)節(jié)的損失,以及給后續(xù)工作帶來(lái)很多不必要的麻煩,過(guò)早的風(fēng)格化效果和Lut加載,可能在后續(xù)工作中產(chǎn)生細(xì)節(jié)無(wú)法尋回的糟糕結(jié)果,所以以上的調(diào)色步驟和次序在流程上具有重要意義。第六個(gè)模塊:畫(huà)廊(GALLERY)
先解釋一下靜幀(Still),它的原意是劇照,的確我們看到的是之前調(diào)整過(guò)的鏡頭的靜幀畫(huà)面。但是Still和非線性編輯工作中的靜幀大相徑庭,靜止的畫(huà)面只是方便調(diào)色師進(jìn)行識(shí)記和比較,DaVinci Resolve的靜幀里存儲(chǔ)了該鏡頭的所有調(diào)色節(jié)點(diǎn)、參數(shù)。把鏡頭的參數(shù)生成的一個(gè)個(gè)靜止畫(huà)面,于是就有了Stills。如果用非線性編輯的思維,這相當(dāng)于復(fù)制了鏡頭的特效屬性。畫(huà)廊(GALLERY)頁(yè)面就是存儲(chǔ)和管理這些特效屬性的地方。
在調(diào)色工作中,會(huì)碰到許多相同的場(chǎng)景和鏡頭,尤其是電視劇更會(huì)有大量的鏡頭匹配的工作,畫(huà)廊能計(jì)這些工作變得精確而高效。從兩個(gè)地方能看到畫(huà)廊,一個(gè)是調(diào)色(COLOR)頁(yè)面左上方,另一個(gè)是單擊畫(huà)廊底部的擴(kuò)展按鈕彈出的獨(dú)立窗口。在調(diào)色頁(yè)面中調(diào)色師直接生成或者調(diào)用靜幀,而在畫(huà)廊中整理靜幀并在不同的項(xiàng)目和數(shù)據(jù)庫(kù)之間調(diào)用。另外DaVinci Resolve附帶了一組樣式(系統(tǒng)白帶的一組Stills預(yù)置),雖然實(shí)用性一般,但可以給初學(xué)者帶來(lái)不少的啟發(fā)。
第七個(gè)模塊:DE LlVER輸出
當(dāng)調(diào)色工作完成后,需要對(duì)影片進(jìn)行渲染輸出,這項(xiàng)工作在導(dǎo)出(DELIVER)頁(yè)面完成。
規(guī)范的項(xiàng)目導(dǎo)出應(yīng)該遵循雙向流程,雙向是指從非編到調(diào)色,從調(diào)色再回到非編。DaVinci Resolvell雖然意圖整合后期制作全流程,但是用戶(hù)操作習(xí)慣具有非常大的慣性,目前還都遵循非編剪輯、調(diào)色、字幕特效合成的順序。
導(dǎo)出界面支持的編碼格式非常豐富,從流媒體到數(shù)字電影數(shù)據(jù)包廣泛兼容,這也正是它的亮點(diǎn)。
附加模塊:場(chǎng)景探測(cè)(Split and Add into MediaPool)自動(dòng)切分鏡頭。
當(dāng)一條素材中包含若干鏡頭時(shí),需要剪切成單一鏡頭才能進(jìn)行調(diào)色。DaVinci Resolve提供場(chǎng)景自動(dòng)檢測(cè)切分工具,自動(dòng)找出切分點(diǎn),切割后導(dǎo)入媒體池。
場(chǎng)景自動(dòng)切分在程序?qū)用媸菍?duì)每一幀畫(huà)面的精確比對(duì),紫色的精度調(diào)整線是調(diào)色師干預(yù)的部分,上下調(diào)整可以準(zhǔn)確的劃分每一個(gè)鏡頭。正確的剪切點(diǎn)監(jiān)視器的第一個(gè)畫(huà)面區(qū)別于后兩個(gè)畫(huà)面,也就是說(shuō)如果后兩個(gè)畫(huà)面不同,剪切點(diǎn)不準(zhǔn)確。
2007年,蘋(píng)果公司的Color跟隨著Finl Cut ProStudio改變了電視劇的后期制作生態(tài),以八個(gè)工作間代表從輸入、調(diào)色到輸出的整個(gè)工作流程也從此深入人心。DaVinci Resolve雖然不叫工作間,但它的模塊設(shè)計(jì)和Color異曲同工:項(xiàng)目管理器——項(xiàng)目設(shè)置——媒體—編輯——調(diào)色——輸出。經(jīng)過(guò)多年“進(jìn)化”它的模塊和強(qiáng)大節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)創(chuàng)造出了最友好的用戶(hù)界面。程序的算法也不輸給目前市面的任何一家,整合非編功能后“體量”依然苗條,而且兼容越來(lái)越多的IT平臺(tái)。責(zé)編/周宇龍
第二章完