郭榮芬河北省高邑縣職業(yè)技術教育中心
信息技術課任務驅(qū)動教學的嘗試
郭榮芬
河北省高邑縣職業(yè)技術教育中心
在信息技術課堂教學中應用“任務驅(qū)動法”,有利于培養(yǎng)學生自主學習、探究性學習能力,培養(yǎng)學生提出問題、分析問題,在一定程度上解決問題的能力,顯示出了較大的優(yōu)越性。本文就如何將“任務驅(qū)動”教學方法融合到實際教學過程中談了自己的看法。
信息技術課;任務驅(qū)動教學
任務驅(qū)動教學法就是充分發(fā)揮信息技術課實踐性的特點,讓學生在課堂根據(jù)任務自己發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,同時在這個過程中掌握知識,提高操作技能,真正成為課堂的主人。任務驅(qū)動法是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。它要求任務的目標性和教學情境的創(chuàng)建要明確真實。使學生帶著真實的任務在探索中學習。如何設計有效的驅(qū)動任務,我們要從以下幾點考慮:
1.設計的任務要體現(xiàn)以“學生為中心”的思想。
“任務驅(qū)動”在教學中要盡量體現(xiàn)以“學生為中心、教師為主導”的教學策略。學生在學習中起主體作用,教師在教學中起組織、引導、促進、控制、咨詢的作用。學生被看作知識建構過程的積極參與者,學習的許多目標和任務都要學生主動、有目的地獲取學習材料來實現(xiàn)。我認為這種教學法真正把“教”師變成了“導”師,“教”課變?yōu)榱恕皩А闭n,特別適用于計算機課程的教學,是培養(yǎng)學生自主學習能力和獨立分析問題、解決問題能力的最好辦法之一。因此,教師進行“任務”設計時,要以“學生為中心”,設身處地地為學生著想。
2.設計的任務要符合學生興趣。
愛迪生曾說過,“興趣可以創(chuàng)造出人間奇跡”。興趣是最好的老師。設計的任務要具有趣味性,以激發(fā)學生的學習興趣為出發(fā)點,才能滿足學生探究的主觀欲望,以達到教學任務,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)和激發(fā)學生對本課的強大學習興趣。那么怎樣才能做到這一點呢?由于教師和學生之間年齡和閱歷的不同,興趣上往往存在著或大或小的差異,而縮小差異的捷徑就是教師對自身多方面愛好的培養(yǎng)、對主動探究新事物能力的培養(yǎng),只有這樣,才能使我們的教學設計貼近學生的心理,引發(fā)他們的興趣。同時要注意,設計的任務必須給學生留有一定的創(chuàng)新空間,讓學生有自由發(fā)揮的天地,以充分展示他們的個性和才華,從而對計算機課程保持相對持久的熱情,而不是像以往那樣僅對某節(jié)課有三分鐘的熱血。
3.設計的任務要“理論聯(lián)系實際”。
信息技術是一門注重實踐技能的學科,我們的最終目的就是將課堂上學習到的知識應用到生活中去,幫助我們解決生活中遇到的問題。“從生活中來,到生活中去”,這句話很好地反映了生活中解決實際問題的重要。在生活中有各種各樣的問題,很多學生都不知道怎么去解決,他們只能解答書本上的一些例題,對實際生活中碰到的問題往往會手足無措,無從下手。因此在信息技術課的任務設計中,我們要創(chuàng)設與當前學習主題相關的、盡可能與實際相關的學習情境。比如在聲音與視頻的教學中,如果將教材上的知識點直接搬到課堂上,學生往往沒有真正體會到聲音與視頻軟件的用途。于是我將聲音的教學設計成自己動手制作手機鈴聲,讓學生現(xiàn)場錄制聲音,然后處理成最后所要的效果。并且,針對大家在網(wǎng)上下載歌曲制作手機鈴聲中遇到的問題,將截取歌曲,轉(zhuǎn)換格式等知識點融入到了實際問題中。課后,很多同學和我說,上課所講的問題,正是他們在日常生活中常碰到的難題??上攵?,他們也聽的非常認真。另外,在Excel電子表格的教學時,可以讓學生計算自己近期的開支統(tǒng)計情況。在數(shù)據(jù)庫的教學中,可以讓學生做一張以四人為小組的通訊錄。這樣,在解決這個任務的過程中,學生學會了運用信息技術來解決實際生活中的問題,將信息技術真正的融入到了學生的生活中。
4.設計的任務要具有創(chuàng)造性和層次性。
設計的任務必須給學生留有一定的創(chuàng)新空間,讓學生有自由發(fā)揮的天地,以充分展示他們的個性和才華,從而對計算機課程保持相對持久的熱情。我在教文字處理軟件Word的表格部分時,設計了以中學生消費調(diào)查情況為素材制作表格的任務,因這個話題非常貼近學生生活,所以極大地吸引了學生的注意力,激發(fā)了他們的創(chuàng)造力,所設計出的表格風格各異、個性十足,收到了意想不到的效果。
設計“任務”時還要注意學生特點、知識接受能力的差異。俗話說,十個手指頭伸出來不一般齊。任何時候,學生之間都存在著差異性。因此,作為老師就要因材施教,進行教學任務的設計時,要充分考慮學生知識接受能力的差異,要從學生實際出發(fā),遵循由淺入深、由表及里、循序漸進的原則。教師進行“任務”設計時,對于新內(nèi)容或一些有難度的“任務”,教師最好能事先給予提示,便于學生自主學習。實踐證明,學生在完成一個與他們的實際生活與學習密切相關而且比較有趣的“任務”時,他們會非常專心致志,樂此不疲。有時,盡管已經(jīng)把問題講解、研究、討論得比較清楚,但是,在完成任務的過程中,個別學生仍會提出不同層次、有待解決的問題。對于先做完的學生,要給出更深層次的問題,對于剛剛接觸電腦的學生,也要多主動關心,向他講解具體步驟,這樣一來,快的學生可以往深的方向研究,大部分學生完成課堂任務,基礎差的學生得到教師的幫助,也能縮短與同學之間的差距。
在設計“驅(qū)動任務”時,教師要仔細推敲每個知識點,統(tǒng)籌兼顧,為學生設計、創(chuàng)造出一系列典型的驅(qū)動性“任務”,讓學生在完成“任務”中掌握知識、技能和方法。充分體現(xiàn)教學中學生的主體地位和教師的主導地位,發(fā)揮學生的主觀能動性,訓練他們的各種創(chuàng)造性思維,全面提高學生的綜合素質(zhì)。