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    凝視 快感——消費文化的視覺化傾向

    2015-07-12 07:08:44王星偉清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院100000
    大眾文藝 2015年2期
    關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實消費文本

    王星偉 (清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院 100000)

    美國現(xiàn)代文化人類學(xué)者克利福德·格爾茨指出,文化就是“一些由人自己編織的意義之網(wǎng)”,因此,對文化的分析便是“一種探求意義的解釋科學(xué),即分析解釋表面上神秘莫測的社會表達?!边@種所謂的“社會表達”是文化固有的一種視覺化傾向。隨著文化的不斷發(fā)展,這種視覺化的傾向會越來越明顯地暴露出來。由于信息技術(shù)的高度發(fā)展,計算機環(huán)境的可視化已經(jīng)圍繞視覺的可能性而產(chǎn)生了一種新的刺激感,“在這個圖像的漩渦里,觀看遠(yuǎn)勝于相信?!?作為文本的世界已經(jīng)被作為圖像的世界所取代,人們的經(jīng)驗比以往任何時候都要更具視覺性或是更加視覺化。

    一、消費的新內(nèi)涵

    現(xiàn)代人的生活正籠罩在無形的商品消費氣氛中,我們的社會舉止和心理變化等都受到“物”的影響和操縱?,F(xiàn)代語境下的消費已經(jīng)成為一種生活方式,不再局限于滿足生存需求的層面,而產(chǎn)生出多種意義。人們對物質(zhì)的占有不再完全出于生活的實際需求,商品的自然使用價值正在消解。鮑德里亞重新定義了消費:

    消費是在具有某種程度連貫性的話語中所呈現(xiàn)的所有物品和信息的真實總體性。因此,有意義的消費乃是一種系統(tǒng)化的符號操作行為。

    因此,消費不能單一地被理解為對商品使用價值的消費,而應(yīng)更多地作為對“符號”的消費?!胺枴北旧矸譃閮刹糠郑苤概c所指。因此,這種新形式的消費,突出地表現(xiàn)在兩個方面:一是非物質(zhì)形態(tài)的商品誘發(fā)人們的消費,即人們對影像的消費;二是附帶有特定記號意義的物質(zhì)形態(tài)商品更受人們的青睞,如人們對知名品牌和時尚的追捧。這兩種消費新形式的出現(xiàn),既是消費文化視覺化傾向的必然結(jié)果,也是傳統(tǒng)消費形式——本身并非視覺性——的東西被視覺化的結(jié)果。視覺文化正是“通過符號手段獲得理解的”,而視覺圖像的成敗取決于我們能在多大程度上成功地闡釋它們。

    在消費社會環(huán)境下,人們的消費需求和消費范圍從物質(zhì)領(lǐng)域擴大到更深、更廣的精神消費領(lǐng)域。消費刺激了人的“虛假的需求”,在傳媒廣告和意識形態(tài)的推波助瀾中,導(dǎo)致人的精神和靈魂被物質(zhì)產(chǎn)品控制,從而迷失自我,被“物化”和“異化”。馬爾庫塞在其著作《單面人》中指出,“虛假的需要”就是那些流行的需要。這種“需要”常常是一些利益團體人為制造出來的,其目的在于帶給普通大眾一種強迫性的消費需求。這是空虛的、抽象的需要,充斥著影像與記號的誘惑。“記號與影像的激增消解了現(xiàn)實與想象世界之間的差別”,“社會的死亡,真實現(xiàn)實的消失,這均使人產(chǎn)生對現(xiàn)實的懷舊:令人著迷地、不顧一切地追求真實的情感,真實的價值”。2視覺為消費產(chǎn)生出新的意義,為消費開辟出新的領(lǐng)域。

    二、“戀物式”凝視與虛擬現(xiàn)實的消費

    弗洛伊德曾在《戀物癖》中試圖解釋這樣一個事實,即許多男人只有借助某些他稱之為“戀物”的特殊物品——如毛皮和天鵝絨——才能獲得性滿足。這種“戀物癖式的看”即弗洛伊德精神分析中所謂的“凝視”。凝視是“攜帶著權(quán)力運作或者欲望糾結(jié)的觀看方法”,它不只是戀物癖者的專有,在人們的視覺消費中也很常見,“通常是視覺中心主義的產(chǎn)物”。凝視具有戀物的性質(zhì),能滿足人們的獵奇欲望,必然會生發(fā)出新的消費需求。當(dāng)我們觀看那些深深打動我們的物品時,不禁會“陷入一種可以用觸覺感知的交流之中”3。

    在視覺文化中,有“三種表現(xiàn)現(xiàn)實的基本模式——繪畫、照片和虛擬現(xiàn)實”。透視與色彩使繪畫逼近真實,攝影則完美地再現(xiàn)真實。但是隨著電腦圖像的興起和處理圖片的數(shù)字技術(shù)的產(chǎn)生,人們追求絕對真實的時代漸漸遠(yuǎn)去,繪畫和攝影在表現(xiàn)真實的語境里已經(jīng)死亡。所有的圖像都淪落為虛擬的真實,幾乎無所不包、無處不在。在視覺文化中,虛擬“是一種并非真實卻看似真實的圖像和空間”。這些虛擬的圖像或空間具體表現(xiàn)為圖片、電視、電影、互聯(lián)網(wǎng)等。虛擬給人們提供了一種全新的體驗,有助于培養(yǎng)新的需求和消費者。

    消費以滿足欲望為終極目標(biāo),人們渴望真實的世界,虛擬重現(xiàn)了真實,因而消費越來越明顯地聚焦于虛擬。反過來看,現(xiàn)代社會的人們已經(jīng)被虛擬現(xiàn)實層層圍住,人的消費活動自然逃不出虛擬的世界,并會受其影響。人們對影像的消費不取決于影像本身,而是取決于自身對影像的偏好,這種偏好就來自于視覺感受。電影和電視作為典型的虛擬式消費對象,是人們在新技術(shù)支持下發(fā)明的新的社會表達方式。它們比傳統(tǒng)的書寫文本和繪畫作品更生動,更易為觀看者所理解和接受,因而可以迅速地成為大眾娛樂消費的新寵,成為一種遠(yuǎn)比書寫文本更有民主潛力的消費對象。一方面,電影和電視是新技術(shù)催生出的新生事物,另一方面,它們與傳統(tǒng)娛樂形式有深刻的聯(lián)系,因為劇本的寫作必定是文本性的,影片拍攝時的畫面布置和選景必然會得益于繪畫構(gòu)圖的啟示。而電影和電視的普及程度之所以遠(yuǎn)比紙質(zhì)文本和繪畫作品更深廣,是因為視覺化的有力推動和迅速發(fā)展。

    然而,直觀影像的消費必將引發(fā)新一種危機,即信息的危機。這是因為,當(dāng)文本未被加工成影像、以文字的形式出現(xiàn)時,因受眾的不同,而被具體化為無數(shù)個不同的新文本,其包含的信息是海量的。當(dāng)這種文本經(jīng)過專業(yè)人士進行模式化的形象加工后,原來豐富多義的文本就簡化成一個具體的文本。觀賞者完全被簡化為被動的消費者,只能被引導(dǎo)著去理解影像制作者所給定的情節(jié),而喪失了解讀文本的自由。這并不是消費需求的統(tǒng)一,相反刺激了新的消費需求的增長。因此,虛擬現(xiàn)實的特性與消費的發(fā)展趨勢相符合,并為視覺化的消費文化創(chuàng)造出更廣泛而不可預(yù)知的意義。

    三、視覺快感與“快感”的消費

    消費對象的改變,深刻地影響了人們的消費體驗。從某種意義上講,消費活動是不斷追求感官享樂的過程,其中視覺的滿足無疑是最直接、最強烈的。從消費者的角度看,視覺的意義要大于消費的意義。在電影和電視的領(lǐng)域,凝視會帶來視覺的快感。各種記號與影像大規(guī)模地進入和改造我們的視覺體驗,是日常生活在視覺方面快感化的主要結(jié)果?!叭说挠嵌嗑S的存在”,消費欲望是其中的一個方面,表現(xiàn)為對消費對象的無止境占有。欲望始終都是需要填充的殘缺之物,消費快感的達成還得益于人們消費欲望的驅(qū)使。為了獲得更多數(shù)量、更大強度的視覺快感,人們的消費欲望便倒向視覺性一邊。

    隨著數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,視覺的體驗與快感被包裝成商品供人們消費。觀看的快感來源于兩個方面:一個是“看”的樂趣,一個是“入迷”?!翱础笔侨说闹鲃有袨椋^看對象是能滿足人們視覺欲望、帶來快感的客體;“入迷”即觀看者將自己融入影視的情節(jié)中,誤認(rèn)為自己和劇中主角擁有共同的經(jīng)歷,因而也可以引起快感。這是一個消費行為與消費品合一的過程,即快感的消費和消費的快感之間的界限被模糊了?!白裱順分髁x,追逐眼前的快感,培養(yǎng)自我表現(xiàn)的生活方式,發(fā)展自戀和自私的人格類型,這一切,都是消費文化所強調(diào)的內(nèi)容。”因此,當(dāng)快感作為一種消費品時,它勢必會擁有比普通商品更廣泛的消費者,也會使人們的日常生活發(fā)生改變。為了構(gòu)筑自我表現(xiàn)的生活方式,從商品化的體驗中得到滿足,消費者會對生活方式信息產(chǎn)生持續(xù)的需求。而這種信息的最直接、最主要的來源,便是各種虛擬的影像。人們會潛意識地模仿,然后規(guī)劃自己理想的生活,宣揚自己的個性?!皶r尚”就是一種對既定模式的模仿。因此,追捧時尚成為人們?nèi)粘I钪袩o法回避的潮流,時尚對人們的消費擁有了一份控制權(quán)。消費者既是消費快感的享受者,又是不斷變化著的時尚的受害者。

    此外,視覺化的商品不僅具有文化商品的一般特征,還有一些自身的優(yōu)勢。與一般文化商品相比,虛擬化的消費品的挪用更迅速,“一個人可以僅僅通過理解其意義就挪用或‘消費’文化商品”4。虛擬的影像不僅有色彩、形體,還可以運動,比書籍、報紙等文化商品更易被讀取信息,引起讀者的反應(yīng)自然更全面、更強烈。

    四、結(jié)語

    當(dāng)下,我們正處于一個不斷發(fā)展的復(fù)雜的消費社會大背景之下,消費的表達方式還在不斷地更新。視覺文化以其對現(xiàn)實強勢的虛擬而對消費文化產(chǎn)生日益顯著的影響。美國學(xué)者尼古拉斯·米爾佐夫指出,“文化研究試圖理解人們在消費大眾文化時創(chuàng)造意義的方式,視覺文化同樣也優(yōu)先考慮日常的視覺經(jīng)驗”,“如果文化研究想作為一種知識策略而擁有未來,那它就必須接受視覺轉(zhuǎn)向,而這種轉(zhuǎn)向已經(jīng)遍及于日常生活之中”。因此,厘清虛擬現(xiàn)實消費和視覺快感消費,將對解讀消費文化的視覺化傾向頗有裨益。

    注釋:

    1.[美]尼古拉斯·米爾佐夫,倪偉譯.視覺文化導(dǎo)論[M].江蘇人民出版社,2006:1.

    2.[英]邁克·費瑟斯通,劉精明譯.消費文化與后現(xiàn)代主義[M].南京:譯林出版社,2000:124.

    3.[英]丹尼·卡瓦拉羅,張衛(wèi)東,張生,趙順宏譯.文化理論關(guān)鍵詞[M].江蘇人民出版社 鳳凰出版?zhèn)髅郊瘓F,2006:139.

    4.[美]戴維·斯沃茨,陶東風(fēng)譯.文化與權(quán)力[M].上海譯文出版社,2006:88.

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