莎仁托婭
小學(xué)美術(shù)作為一門藝術(shù)類課程,能夠很好地培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力、記憶能力以及豐富的想象力和創(chuàng)造力,是學(xué)生能夠獲得全面發(fā)展不可或缺的藝術(shù)課程。
一、美術(shù)教育對學(xué)生發(fā)展和成長的作用和意義
傳統(tǒng)的小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)往往以培養(yǎng)學(xué)生的審美能力,挖掘?qū)W生的繪畫潛能,從而培養(yǎng)繪畫專業(yè)人才為教學(xué)目標(biāo)。這樣的教學(xué)目標(biāo)設(shè)置過于寬泛,也有些不切實(shí)際。隨著素質(zhì)教育的提出,新課程改革的逐漸深入落實(shí),越拉越多的人意識到美術(shù)教學(xué)的目的絕不僅僅局限于培養(yǎng)繪畫界的“明日之星”,而是應(yīng)通過美術(shù)教育的實(shí)施發(fā)展,培養(yǎng)和提高學(xué)生的審美能力以及多種綜合能力,包括觀察能力、想象力、創(chuàng)造力以及記憶能力,從而為學(xué)生的全面發(fā)展提供保障和幫助。
結(jié)合小學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn),經(jīng)過多年教學(xué)實(shí)踐總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),筆者發(fā)現(xiàn),在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中運(yùn)用游戲性教學(xué)手段,能夠很好地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣和求知欲望,從而實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),培養(yǎng)學(xué)生的審美能力、美術(shù)素養(yǎng)以及全面發(fā)展的可能性。
二、“游戲性”教學(xué)在美術(shù)課堂上的應(yīng)用
小學(xué)階段的學(xué)生往往具有獵奇性強(qiáng)的特點(diǎn),因此,在美術(shù)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)把握學(xué)生的這一特點(diǎn),積極調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)知識的主動(dòng)性和興趣。將學(xué)生喜愛參與的游戲活動(dòng)適當(dāng)引入美術(shù)課堂教學(xué)中,不僅能夠活躍美術(shù)課堂的氣氛,更能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生探究知識的欲望。
美國著名心理學(xué)家加維所曾說:“游戲是由內(nèi)驅(qū)力所策動(dòng)的一種快樂的活動(dòng)?!币虼耍谛W(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中,將游戲引進(jìn)課堂,能夠使學(xué)生更有欲望和動(dòng)力地投入美術(shù)課堂的學(xué)習(xí)中,
通過多年的教學(xué)實(shí)踐,筆者發(fā)現(xiàn)在美術(shù)課堂的教學(xué)過程中,采用“先激趣再授課”的方法能夠大大提高美術(shù)課堂教學(xué)的有效性,培養(yǎng)學(xué)生的美術(shù)素養(yǎng),提高學(xué)生的能力。
(一)“游戲性”教學(xué)的意義
1.游戲能夠提高激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
古語有云:“教人未見意趣,必不樂學(xué)?!毙碌摹睹佬g(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》中也明確提出“要培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣”。而游戲活動(dòng)最能吸引學(xué)生的注意力,通過游戲活動(dòng)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,其積極作用不言而喻。
2.游戲能夠吸引學(xué)生,集中學(xué)生的注意力
小學(xué)階段美術(shù)課堂教學(xué)的目標(biāo)包括培養(yǎng)學(xué)生善于觀察的能力。而敏捷、細(xì)致的觀察能力的培養(yǎng),首先要有集中的注意力做保障。通過開展學(xué)生喜愛的游戲活動(dòng),教師能夠吸引學(xué)生目光和注意力,從而使學(xué)生在玩兒中培養(yǎng)觀察能力。
3.游戲能夠激發(fā)學(xué)生的想象力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力
心理學(xué)研究表明:“良好的心境可以使聯(lián)想活躍,思維敏捷,表現(xiàn)欲增強(qiáng),積極的活動(dòng)能夠激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識。”因此,通過游戲,能夠使學(xué)生在輕松、愉悅的情緒下參與美術(shù)課堂教學(xué)活動(dòng),從而更好地發(fā)揮學(xué)生的想象力,培養(yǎng)其創(chuàng)新能力。
(二)“游戲性”教學(xué)原則
小學(xué)美術(shù)課堂中引入游戲,并不意味著在美術(shù)課堂上學(xué)生可以肆無忌憚地“玩兒”,而是通過游戲這一被學(xué)生所認(rèn)可、所喜愛的手段引導(dǎo)學(xué)生更有效率地學(xué)習(xí),從而提高學(xué)習(xí)美術(shù)的積極性,在美術(shù)課堂中獲得成長和收獲。因此,引入“游戲性”教學(xué)時(shí),教師應(yīng)注意把握尺度,不能讓游戲在美術(shù)課堂上“喧賓奪主”,產(chǎn)生適得其反的教學(xué)效果。
(三)“游戲性”教學(xué)的注意事項(xiàng)
有人曾對課堂中引入游戲教學(xué)做過一個(gè)生動(dòng)的比喻:“如果說課堂游戲是一道美味的菜肴,那么既好吃又具有營養(yǎng)的菜肴才有利于學(xué)生的發(fā)育和成長。”因此,課堂中游戲活動(dòng)的本質(zhì)是一種促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的教學(xué)手段,在實(shí)施過程中,應(yīng)注意以下情況。
1.不要為了游戲而游戲
游戲雖然能夠吸引學(xué)生們的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,但是如果游戲本身與教學(xué)內(nèi)容不相關(guān),那么積極營造的活躍的課堂氛圍并不見得有任何促進(jìn)課堂教學(xué)有效開展的作用。因此,教師不能為了游戲而游戲,應(yīng)緊密結(jié)合美術(shù)學(xué)科的特點(diǎn),真正將游戲活動(dòng)融入課堂教學(xué)活動(dòng)中。
2.要符合學(xué)生的身心發(fā)展水平
教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)和心理發(fā)展特點(diǎn)有目的地選擇游戲,而不是“一概而論”,無法將游戲本身的功能性發(fā)揮到最大。
總之,“游戲性”教學(xué)在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中的運(yùn)用能夠有效促進(jìn)美術(shù)學(xué)科的教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),變學(xué)生被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí),使學(xué)生愛上美術(shù)。
(作者單位:內(nèi)蒙古鄂爾多斯市東勝區(qū)第五小學(xué))
(責(zé)任編輯 劉月嬌)