尹律航
摘 要:數(shù)媒技術(shù)的發(fā)展不僅導致了社會的變化,而且使得人類的生活也在發(fā)生改變。人與人之間的溝通產(chǎn)生了相當?shù)淖兓?,?shù)媒技術(shù)作為一種媒介是人和人產(chǎn)生了交互或者人與機器之間的交互。特別是人類與環(huán)境(產(chǎn)品,信息,空間等)之間的接觸,并且思想溝通的空間介面的距離的意思也漸漸變得模糊。這就產(chǎn)生了新的用語和概念,賦予了新的概念更新的意義。感性設計和交互設計是一直在研究的主題。隨著數(shù)媒社會中的技術(shù)不斷發(fā)展,慢慢向以人為中心過渡,人與人之間的溝通向可能性的空間轉(zhuǎn)變。
關(guān)鍵詞:數(shù)媒 技術(shù) 空間 交互設計
中圖分類號:G728 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2015)03(b)-0212-02
1 數(shù)媒技術(shù)和空間
1.1 數(shù)媒技術(shù)使得空間設計模式的變化
技術(shù)的引進使社會的模式發(fā)生改變。產(chǎn)業(yè)革命使得手工業(yè)者和工匠所要表現(xiàn)藝術(shù)性的產(chǎn)業(yè)中,使用機器起來大量生產(chǎn),變成了幾何學和直線化的模塊的設計。以后,在脫離了現(xiàn)代思潮的束縛的同時,后現(xiàn)代主義登場了。一方面,計算機技術(shù)再一次造成了大的社會變化,本世紀數(shù)媒革命結(jié)合了空間設計,手工藝的精巧性,藝術(shù)性,工藝性和人工智能技術(shù),自我復制和大量生產(chǎn)的可行的特性,再一次創(chuàng)造了新型的美學概念的模式變化[1]。
數(shù)媒空間環(huán)境是根據(jù)認識人類的行為的反應。建筑空間就像一個有機體,吃訊不斷地產(chǎn)生反應、變化和行動。這種變化產(chǎn)生了解決個人的需求比起滿足普遍的需求更強的變化。對于這一點,荷蘭ONL建筑師事務所Kas Oosterhuis教授說:“人類和之間的溝通已經(jīng)變得很自然了。無線數(shù)據(jù)的暢通構(gòu)建了使用者與建筑材料之間的感情樞紐。設計過程中,超越了活躍的形態(tài),建筑師的工作要隨時和環(huán)境進行磨合和訓練,也要有選擇性的接受教育?;钴S的形態(tài)成為了活動的軀體?!?1世紀變化的空間設計的特征的比較如表1。
1.2 數(shù)媒社會中空間設計的技術(shù)支持
數(shù)媒社會的空間設計帶來了模式的新變化,這就是可行的技術(shù)支持。普遍存在的技術(shù),大量的生產(chǎn)技術(shù),傳感技術(shù),形式構(gòu)成技術(shù),電子屏幕技術(shù)等這些都是強大的技術(shù)支持。以下是來說明為全新的空間設計的變化做出貢獻的技術(shù)。
1.2.1 普適的(Ubiqitous)技術(shù)
普適的詞語是來源于“在所有地方都同時存在”的拉丁語中。1991年施樂(Xerox)公司的帕諾阿爾托(PARC)實驗所的實驗員馬克·維瑟(Mark Weiser)是第一個提出普適計算(pervasive computing)的思想的人,它被認為是一種能包含各種設備(計算機、汽車、娛樂設備和信息設備等)的計算模式。普適計算時代,計算機主要不是以單獨的計算設備的形態(tài)出現(xiàn),而是采用將嵌入式處理器、存儲器、通信模塊和傳感器集成在一起,以信息設備(information appliances)的形式出現(xiàn)。從上個世紀90年代后期開始普適計算受到廣泛關(guān)注,并在國際上已發(fā)展成為一個研究熱點。普適計算的特點是將集計算、通信、傳感功能于一身的各種信息設備通過無線網(wǎng)絡與互聯(lián)網(wǎng)連接有效組織起來,并按照用戶的個性需求進行定制,以嵌入式產(chǎn)品的方式呈現(xiàn)在人們的工作和生活中——或者手持,或者可穿戴,甚至是以與人們?nèi)粘I钪兴龅降钠骶呷诤显谝黄馂槿藗兲峁┮环N隨時、隨地、隨環(huán)境自適應的信息和娛樂等各種服務,最終目標是將由通信和計算機構(gòu)成的信息空間與人們生活和工作的物理空間融為一體。如圖2,物理空間中的物體與信息空間中的對象互相關(guān)聯(lián)的普適科學的領域。
1.2.2 大量客制化(mass-customization)
空間設計在產(chǎn)業(yè)革命以后,機器使得生產(chǎn)大量化,歐幾里得的幾何學設計成為了主流,構(gòu)思草圖,設計基礎,施工設計等絕對的過程適用于模塊概念并展開了項目研究。但是,數(shù)媒技術(shù)在設計的分支中很快的被適應,擺脫了過去的一些有規(guī)律和整齊的形態(tài),使構(gòu)成空間的形態(tài)的各個物質(zhì)和設計的要素產(chǎn)生了大小和形態(tài)的變化。如果說信息傳達是通過人和人或者人和機器來實現(xiàn)的話,現(xiàn)在通過無線傳感器網(wǎng)絡,P2P(peer to peer)方式,使用 F2F(file to file)方式等,清除中轉(zhuǎn)環(huán)節(jié)的復雜的工作,設計師的作業(yè)立即投入生產(chǎn)。因此,在中轉(zhuǎn)環(huán)節(jié)中,節(jié)約產(chǎn)生的經(jīng)費和人工費,即使說是自由形態(tài)的空間設計和過去的歐幾里得幾何學的設計比較的時候,工程造價看不出有什么差異。但是生產(chǎn)走的是完全不同的渠道。消除了產(chǎn)品的分類目錄,結(jié)合產(chǎn)品本身的特征用途生產(chǎn)產(chǎn)品,結(jié)合建筑的特征部分成為了唯一的部分。
1.2.3 感官意識(sensorium)
感官意識就是為了用獲得感官器和媒介物(其他個體,周圍環(huán)境,其它空間)來交流必要的信息,并在空間中設置那種感官器。智能微塵(smart dust),
1.2.4 增強現(xiàn)實(augmented reality)
增強現(xiàn)實是在虛擬現(xiàn)實(virtual reality)的一個部分中發(fā)展和出現(xiàn)的新的分支,給我們看到了交叉立體虛擬問題的技術(shù)。結(jié)合現(xiàn)實環(huán)境和虛擬環(huán)境的混合虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(hybird VR system)從1990年后期開始,美國和日本就開始研究和開發(fā)這種系統(tǒng)。在使用者的自我認識中使用電腦,交互設計工具等,在實際影像中可以看到交疊的三維立體的虛擬影像,也意味著現(xiàn)實環(huán)境和虛擬畫面的區(qū)分變得模糊?,F(xiàn)實世界的被重疊的畫面是為了充實現(xiàn)實世界而用的。虛擬現(xiàn)實技術(shù)使得使用者完全沉浸到虛擬環(huán)境中而看不到現(xiàn)實世界的環(huán)境。但是,現(xiàn)實環(huán)境和虛擬的個體混合的增強現(xiàn)實技術(shù)能夠提供給使用者能看到現(xiàn)實的環(huán)境的現(xiàn)實感[2]。
1.2.5 表皮電子和媒體屏幕
表皮電子是超越了物質(zhì)的層面,或者建筑的傳統(tǒng)立面的空間劃定的特點非物性化傾向和立面的有機表現(xiàn)。在不同性質(zhì)或者字句中的不適合的材料的使用,比如通過電子材料的導入等,脫離了基本的即物性的追求。獨特的空間也被創(chuàng)造出來。根據(jù)信息電子技術(shù),圖像再現(xiàn)能力的不斷發(fā)展使得高新技術(shù)的表現(xiàn)越來越強,多媒體的復合影像圖形或者信息技術(shù)和表皮電子同樣的表現(xiàn)正在努力嘗試著。它們的特征是由完全自由的圖像投射或重疊在屏幕上面,信息交流體系的角色就是“表皮”的概念。
2 數(shù)媒技術(shù)和交互設計
2.1 隨著數(shù)媒技術(shù)發(fā)展的交互設計
交互的概念是人類相互交流的一種行動模式,就是從很久開始就研究的人類和人類之間,人類和環(huán)境之間的交互的主題。電腦慢慢從書桌上疏遠,傾向于“界面”的焦點轉(zhuǎn)移到了“經(jīng)驗”上的話,必須要理解和認識“交互”分支的要素。隨著社會不斷在變化,根據(jù)數(shù)媒技術(shù)的交互的概念和范圍被擴大,即,通過機器(計算機)能夠促進人類的交流,并實現(xiàn)自然的相互作用。如今,和交互有關(guān)的研究越來越多了。最初的交互的圖形用戶界面(GUI:Graphic User Interface) 通過鍵盤,鼠標等輸入裝置就意味著是最初的交互。技術(shù)的發(fā)達就是超越 GUI的限制性,關(guān)于人類和電腦之間的交互(HCI人機接口:Human Computer Interface)的研究。對于有形的界面(Tangible Interface),觸覺界面(Tactile Interface)等的研究在活躍的進行著,進步的技術(shù)使得人們置身于數(shù)媒技術(shù)的環(huán)境中,形成交互。例如,墻壁,地板,窗戶等空間內(nèi)部的有形的表面和虛擬空間的交流就是所說的交互式表面(Interactive Surface),通過實際的物體,運用數(shù)字信息連接的有形介質(zhì)(Tangible Media),聲音或者光等一些環(huán)境要素來感受交互的媒體環(huán)境(Ambient Media)[3]。交互技術(shù)在向給人類提供更加豐富的體驗方向轉(zhuǎn)化,也和跨學科的學問有關(guān)系并不斷發(fā)展。如圖1。
2.2 交互設計的發(fā)展方向
未來的人類生活離不開技術(shù)和空間的交流。隨著科學技術(shù)的不斷發(fā)展,人類的生活中向“人機交互(Human-machine Interaction)”集中,人類與人類的交流(Human-Human Communication)也有了多種方法。到現(xiàn)在,人類使用的機器都是以機器為中心在進行開發(fā),在人類-機器的系統(tǒng)中,人類的角色就是手工業(yè)化的。數(shù)媒技術(shù)的發(fā)展,人類-機器系統(tǒng)中的人類變得能動化,慢慢的向以人為中心變化。多媒體為了人類之間的交流生活不斷提供技術(shù)和產(chǎn)品,來協(xié)調(diào)人類與機器之間的交流,使技術(shù)和產(chǎn)品得到發(fā)展。如今,人們在得到物質(zhì)上的滿足以后,開始追求精神上的滿足,在這個過程中,個性和情商起著決定性的作用。變得個性化,擁有充足的情商,向以人為中心發(fā)展,交互技術(shù)用如下要素來滿足用戶。
第一,擁有技能(intelligence);
第二,擁有傳感器(sensor);
第三,根據(jù)學習(learn),找到適合(adaptive)自己的東西;
第四,擁有多種表現(xiàn)技法;
第五,其它產(chǎn)品,介面和交互式的交流的可行性;
第六,支持生活的交流。
交互技術(shù)有如下幾點使用性。即,有效率的使用(efficient to use),有效果的使用(effective to use),安全的使用(safe to use),實用性(have good utility),易于學習(easy to learn),容易記住如何使用(easy to remember how to use)等以這些為目標。并且能夠使用戶滿意,愉悅,獲得刺激,給用戶帶來便利,給予美的滿足,誘發(fā)創(chuàng)造力,體驗到價值。
3 結(jié)語
數(shù)媒時代隨著模式的不斷改變,空間特性也發(fā)生變化。所謂交互就是在人類和環(huán)境的關(guān)系里,把知識、思想、感情、意見共享化的行動和過程,在數(shù)媒環(huán)境中,空間作為一個有機體使得交互更加活躍。在看到和數(shù)媒技術(shù)結(jié)合出現(xiàn)的有變化的樣式時,感性交互空間設計有如下幾個特征。
第一,利用數(shù)媒技術(shù)的交互給人類帶來了用多樣的方法和一體化的形態(tài),通過五官來感受感性的滿足;
第二,這樣的感性交互給人們帶來了多樣舒適的感性體驗;
第三,感性交互空間里組成了活躍和創(chuàng)造性的交流,增進人和人的人際交互;
第四,通過數(shù)媒技術(shù)的交互超越了四維空間,人類無法經(jīng)歷,認為只能想象的感性體驗。
參考文獻
[1] 李漢娜.物理的構(gòu)造環(huán)境的智能復蘇和形態(tài)空間特征分析[C].韓國室內(nèi)設計學會論文集,2005:21.
[2] NAVER知識百科[EB/OL],http://terms.naver.com/entry.nhn docId=1227952&cid=40942&categoryI
d=32828(2015/2/12).
[3] 數(shù)媒時代的設計[EB/OL],http://blog.naver.com/linigy/80002010081(2015/2/26).