何常在
一款名為王圖霸業(yè)的游戲在2013年3月登錄騰訊游戲應用中心。和騰訊旗下以及應用中心的大部分游戲一樣,王圖霸業(yè)并非一款火爆的游戲,既沒有引發(fā)熱潮,也沒有引起外界過多的聯(lián)想和解讀。
時間再向前推移到2012年9月28日,騰訊發(fā)布了旗下的Tita ROM,界面非常輕快簡潔,并且沒有強制捆綁自家的APP。但好景不長,Tita ROM在發(fā)布不久后就停止更新了。
直到2015年4月28日,騰訊忽然對外宣布推出Tencent OS(TOS)智能硬件系統(tǒng),涵蓋智能手表、微游戲機、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及手機四大領(lǐng)域。業(yè)內(nèi)頓時一片驚呼,已經(jīng)構(gòu)建了完整生態(tài)圈的騰訊突然涉獵操作系統(tǒng),意欲何為?騰訊到底想要構(gòu)建一個什么樣的王圖霸業(yè)?騰訊的野心到底有多大?
或許是吸取百度云OS失敗的教訓,騰訊TOS并沒有刻意強調(diào)手機端,畢竟在蘋果iOS與谷歌Android雙巨頭把持的市場格局下,作為新生事物,騰訊TOS與其他操作系統(tǒng)同樣也面臨著如何拓展市場的巨大難題。
TOS平臺的首批合作伙伴包括華為、中興、聯(lián)想等終端制造商,芯片巨頭高通以及滴滴打車等軟件供應商。TOS平臺采用開發(fā)者分成模式,包括流量分成、內(nèi)容付費等商業(yè)模式。華為、中興和聯(lián)想,作為國產(chǎn)手機中的翹楚,市場占有率不低。
從界面風格上來看,騰訊TOS系統(tǒng)以簡約為主基調(diào),采用的是目前主流的扁平化設計風格,默認的壁紙以及部分系統(tǒng)應用圖標與產(chǎn)品LOGO的主色調(diào)保持一致。而在預裝應用方面,目前騰訊TOS內(nèi)測版僅有天氣、文件管理、瀏覽器等系統(tǒng)層級應用嵌入,相對純凈的系統(tǒng)設計思路也讓用戶擁有更自主的選擇權(quán)。應該說,騰訊TOS還有較多功能有待挖掘與體驗,但在用戶體驗度和友好度上TOS并不差。
TOS團隊相關(guān)負責人表示,對移動互聯(lián)網(wǎng)來說,系統(tǒng)是更為底層的入口,TOS的推出將彌補騰訊移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)鏈缺失的一環(huán)。在放棄Tita兩年多后TOS可以看作是騰訊Tita項目的升級版,不再僅限于智能手機,而是目標通過從系統(tǒng)端打通騰訊社交、游戲、內(nèi)容等服務,聯(lián)合硬件廠商、芯片廠商、應用開發(fā)者打造的跨多種智能硬件產(chǎn)品系統(tǒng)平臺。
值得關(guān)注的是,騰訊將智能手表、微游戲機、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品、智能手機列為了TOS首批智能硬件解決方案。也就是說,騰訊的“王圖霸業(yè)”并非是為了一統(tǒng)移動操作系統(tǒng),而了為了智能硬件服務,想要構(gòu)建一個智能硬件的生態(tài)。
比如用戶在不同產(chǎn)品上可以使用相同的系統(tǒng),系統(tǒng)無須為單獨的產(chǎn)品進行修改,如此可以讓應用程序自由穿梭在所有的設備中,和用戶的生活無縫對接。在這個智能硬件生態(tài)中,TOS系統(tǒng)只是其中的一個環(huán)節(jié),更重要的是圍繞系統(tǒng)共同建立起來的硬件、內(nèi)容、服務相互支撐的體系。
騰訊TOS+戰(zhàn)略的推出,確實是給騰訊在“萬物互聯(lián)”時代布了一個看似嚴密龐大的“局”,但一切難言容易。阿里YunOS已上線五年,小米通過MIUI已初具生態(tài)規(guī)模,360OS即將發(fā)布,不提國外的競爭對手,單是國內(nèi)的同行都已經(jīng)虎視眈眈,TOS在強敵環(huán)伺之下,前景真的沒有那么樂觀。