拉塞爾·威斯布魯克總是喜歡嘗鮮,比如說,“嘿,我在Reddit上的AMA開始直播了,快問我問題吧?!?/p>
Reddit是一家社交新聞網(wǎng)站,網(wǎng)站的口號是“提前于新聞發(fā)生,來自互聯(lián)網(wǎng)的聲音”。Reddit AMA又是其中最有特色的版塊。AMA全稱是Ask Me Anything(問我任何問題),所有人都可以在這一板塊發(fā)出主題帖,其他網(wǎng)友可以在回復(fù)中向主帖人提出任何問題,而主帖人有權(quán)利選擇是否回答。除了普通人在AMA發(fā)帖,Reddit還經(jīng)常邀請社會各界的大人物做AMA回答。比如比爾·蓋茨,到目前為止,他已經(jīng)三次參與AMA的提問。美國政府的高級官員,比如總統(tǒng)貝拉克·奧巴馬也經(jīng)常參與AMA互動,而娛樂圈和體育界的參與者就更多了。
以威斯布魯克為例,他的主帖標題寫的是:“我是一個籃球運動員、時尚大師及慈善家——拉塞爾·威斯布魯克。問我問題吧?!痹谕共剪斂说腁MA中,被頂?shù)阶钋懊娴奶釂柺恰昂伲麪?!賽前你最喜歡吃的是什么食物?”威斯布魯克回答,“花生醬和果凍三明治?;ㄉu必須是Skippy(四季寶)牌的柔滑花生醬,草莓果凍三明治一定要切成三角形。”
Reddit AMA的網(wǎng)頁版有些復(fù)古,不過App卻非常時尚。除方便用戶參與,App還會突出正在進行的AMA和著名人物或熱門的AMA。 ——Ellen Fu
隱形傳奇
音樂讓卡梅隆·吉爾斯(他現(xiàn)在的名字是Camron)成為了國際巨星,而在紐約,人們對他的記憶仍然是能打爆拉夫·阿爾斯通和斯蒂芬·馬布里的人。所以,當這位紐約城曾經(jīng)最優(yōu)秀的高中球員走進洛克公園時,他感受到了滿滿的愛。不管是本地傳奇,還是新人,只要稍微了解歷史的人,都會向吉爾斯送上敬意,和他擁抱。
作為哈林區(qū)走出的人,Camron如今已經(jīng)是一個有著白金銷量的說唱歌手,有不少熱門單曲(比如《hey ma》)。雖說在說唱界取得了成功,但Cam最初的目標可是標準的籃球夢。小時候,他總是在紐約的140號大街和萊諾克斯大道(尼基·巴恩斯在這里發(fā)了橫財。巴恩斯是上世紀70年代的犯罪大亨,他創(chuàng)建了以紐約為基地,名為“委員會”的犯罪帝國)打球?!袄颍ò査雇ǎ?、斯蒂芬(馬布里),我能打爆他們?!奔獱査够貞浀?,“他們名氣很大,所以打爆他們,我特別爽?!?/p>
吉爾斯最有名的,就是和梅森·貝沙(也就是后來的Ma$e)在同一所高中打球。1992年,他們倆和里奇·帕克(后來因為性侵指控而丟掉高中學(xué)位)帶領(lǐng)球隊打進了在麥迪遜廣場花園進行的A級冠軍賽。最終,吉爾斯的跑投三分未果,曼哈頓中心中學(xué)以53比55輸?shù)袅吮荣悺T贑amron的半自傳電影《Killa Season》中,那個投丟的三分被描繪成改變一切的轉(zhuǎn)折點。投籃打鐵后,吉爾斯轉(zhuǎn)去當了毒販。而在現(xiàn)實中,他仍然繼續(xù)在AAU和高中打球。高四那年,吉爾斯和帕克在曼哈頓中心中學(xué)打出了25勝0負的完美戰(zhàn)績?!澳侵蜿犔A恕!奔獱査拐f,“但我們的得分后衛(wèi)受傷了,在季后賽首輪就輸,太讓人崩潰了?!?/p>
說真的,吉爾斯真的很厲害?“他是防守者,他知道自己的角色。”皇后區(qū)的傳奇球探湯姆·康查爾斯基表示,“他是典型紐約風(fēng)格強硬、兇悍、專注的后衛(wèi)。”
對此,阿爾斯通說,“他上籃時,你沒法阻擋他,他強硬,面對任何競爭都不會退縮?!薄狝dam Figman
晃不動的世界
在《NBA2K16》中,你還能運球過人么?
毋庸置疑,在這款新作中,持球過人已經(jīng)成為了變態(tài)級技術(shù)。你可以說是制作組為了體現(xiàn)整體籃球的戰(zhàn)術(shù)“逼格”進行了變革,或者為了讓玩家嘗試更多玩法,保證游戲的耐玩性做出了“暗改”,以往你所擅長的無雙大法或者球星爆種已經(jīng)不能作為你和朋友對戰(zhàn)時的常規(guī)武器了。
具體操作上,上一代將控球和投籃操作整合到右搖桿的設(shè)定受到了不少玩家的批評,但《NBA2K16》沿用了這個設(shè)定。這對玩家的操作精度就提出了比較大的考驗,因為左右和旋轉(zhuǎn)是運球,而搖桿后拉則是出手投籃,戰(zhàn)局緊張時很容易混淆操作。所以個人建議最好還是練習(xí)一下按鍵投籃,一來對出手時機的把握更精確,另外也就是能夠讓右搖桿專精控球,避免運著運著,就把球甩出去了。
然后就是針對搖桿擺動和球員運球方向的練習(xí),左右連續(xù)叩擊搖桿的變向,旋轉(zhuǎn)搖桿的轉(zhuǎn)身是常用的兩種,需要注意的是,這只是運球,而不是過人,你要根據(jù)對手是否做出防守動作來引導(dǎo)自己接下來的選擇,比如高難度下的CPU基本上是不吃晃的。相對來說,持球后的連貫動作就顯得非常重要了,應(yīng)該養(yǎng)成接球后就先拉住LT鍵的習(xí)慣,一來可以護球,二來可以衍生出持球靠打的動作輔助接下來的運球,這會讓接下來的持球進攻變得簡單很多。
最后要明確的就是,運球過人最好選擇在運動戰(zhàn)或者反擊中,只有足夠的空間才能保證那些操作手冊中的動作得以施展,陣地戰(zhàn)的話,還是老老實實打戰(zhàn)術(shù)吧。
——陶杰