• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      差距何在:中韓電子競技組織對比

      2015-05-30 13:19:04魏尊
      2015年26期
      關(guān)鍵詞:英雄聯(lián)盟電子競技中國

      魏尊

      摘要:電子競技運動是以競技類電子游戲為基礎(chǔ),以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進行的對抗性電子游戲比賽。電子競技是一項體育項目,也是一種職業(yè)。2003年,電子競技成為中國第99個正式開展的體育運動項目。英雄聯(lián)盟(League of Legends,簡稱LOL)是由美國Riot Games公司于2009年開發(fā)的一款3D競技即時對戰(zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲,它是當今世界上最著名,參與人數(shù)最多,參與地區(qū)最廣的電子競技游戲。目前,英雄聯(lián)盟在世界上形成了中韓兩強爭霸,歐美齊頭并進,亞非拉快速發(fā)展的格局。本文選取中韓兩個國家,以英雄聯(lián)盟為例,采取組織學視角,通過對比兩個國家的電子競技組織,探究中韓電子競技存在差距的原因,為中國電子競技事業(yè)發(fā)展提供有效的合理化建議。

      關(guān)鍵詞:電子競技;英雄聯(lián)盟;中國;韓國;電子競技組織

      一、相關(guān)概念

      (一) 何謂電子競技組織

      電子競技作為一種體育項目和職業(yè),與其他行業(yè)一樣,有著自己的組織架構(gòu)。一般意義上的電子競技組織有三類,即俱樂部、聯(lián)盟和聯(lián)賽。一個完整的電子競技賽事體系,這三者缺一不可。

      俱樂部:即一般所說的戰(zhàn)隊,它是電子競技組織體系中最基本的要素。一個俱樂部,包括擁有所有權(quán)的老板,掌握管理權(quán)的經(jīng)理,處理日常事務(wù)的領(lǐng)隊,組織訓(xùn)練的教練和最重要最基礎(chǔ)的隊員,以及其他人員,如公關(guān)、后勤等。俱樂部的結(jié)構(gòu)多為直線型組織。

      圖1 — 俱樂部(戰(zhàn)隊)組織結(jié)構(gòu)簡圖

      在中國,比較著名的英雄聯(lián)盟俱樂部有皇族俱樂部、OMG俱樂部、EDG俱樂部、LGD俱樂部等。而在韓國,出名的俱樂部有SKT 俱樂部、KT俱樂部、 Samsung Galaxy俱樂部等。

      聯(lián)盟:聯(lián)盟是由各個俱樂部聯(lián)合起來組織的電子競技聯(lián)盟,其主要職能是負責職業(yè)電子競技戰(zhàn)隊注冊、管理、選手轉(zhuǎn)會、賽事監(jiān)督等多方面工作,并頒布職業(yè)聯(lián)賽參賽俱樂部管理辦法、職業(yè)選手個人行為規(guī)范等多個條例。中國的電子競技聯(lián)盟為中國電子競技俱樂部聯(lián)盟(ACE)以及分管英雄聯(lián)盟的中國英雄聯(lián)盟俱樂部聯(lián)盟(L_ACE)。韓國的則為韓國電子競技協(xié)會(KeSPA)。

      聯(lián)賽:是指俱樂部間進行的可持續(xù)、多輪次、相互關(guān)聯(lián)的賽事。在中韓兩國,整個聯(lián)賽體系由兩個具有層級的官方性、持續(xù)性和大型化的聯(lián)賽以及一定數(shù)量的小型比賽、杯賽組成。在中國,英雄聯(lián)盟一級聯(lián)賽為英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL),二級聯(lián)賽為英雄聯(lián)盟甲級職業(yè)聯(lián)賽(LSPL)。在韓國,一級聯(lián)賽為LCK聯(lián)賽,二級為NLB聯(lián)賽。中韓兩國的兩級聯(lián)賽間均存在晉升和降級的關(guān)系。

      在世界范圍內(nèi),最著名最重要且最有價值的英雄聯(lián)盟比賽當屬由Riot Games公司聯(lián)合各大賽區(qū)舉辦的賽季系列(Season Series,簡稱S系列)世界總決賽。每年9月到11月,各大賽區(qū)的佼佼者走到一起,為英雄聯(lián)盟的最高榮譽而戰(zhàn)斗。這項賽事,也被譽為英雄聯(lián)盟界的“世界杯”。

      (二) 為何選擇與韓國進行比較

      英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽最早產(chǎn)生于2010年。到目前為止,中國、韓國、東南亞、北美和歐洲都已建立起了完善的英雄聯(lián)盟聯(lián)賽體系,土耳其、巴西等西亞和拉美地區(qū)的國家,職業(yè)聯(lián)賽也在迅速發(fā)展。在眾多國家之中,之所以選擇與韓國進行比較,有以下幾點原因。

      1.韓國的英雄聯(lián)盟實力是當之無愧的世界第一。韓國的電子游戲?qū)嵙λ貋砗軓?,這是為世界所公認的,其英雄聯(lián)盟也不例外。在2009年到2011年這幾年間,歐美曾一度統(tǒng)治英雄聯(lián)盟,不過,從2012年起,韓國開始重視英雄聯(lián)盟,僅用了一年的時間,就在2013年的S3世界總決賽上奪得冠軍,登上世界之巔,并一直保持到了現(xiàn)在。

      2.韓國戰(zhàn)隊連續(xù)兩年(2013年、2014年)在英雄聯(lián)盟S系列世界總決賽的最終決賽上戰(zhàn)勝中國戰(zhàn)隊獲得冠軍。2013年,在S3的總決賽上,韓國SKT T1戰(zhàn)隊3比0橫掃中國的皇族戰(zhàn)隊奪冠。一年之后,更名為“SH皇族”的原皇族戰(zhàn)隊再次闖入S4的總決賽,可卻依舊被韓國的Samsung Galaxy White戰(zhàn)隊3比1斬于馬下,痛失冠軍。百年前國人面對外敵入侵,提出“師夷長技以制夷”的口號。如今,在電競英雄聯(lián)盟界,面對韓國的來勢洶洶,我們自然可以“師韓長技以制韓”。

      3.中國與韓國一衣帶水,文化、人文和環(huán)境有不少相似之處,適合進行比較,也有利于進行學習。

      下面,從組織的管理、文化和發(fā)展三個方面入手,比較中韓兩國英雄聯(lián)盟電競組織間的差異。

      二、組織管理

      中韓的電子競技組織,從本質(zhì)上來說,都屬于馬克斯·韋伯所提出的科層制組織結(jié)構(gòu)。組織內(nèi)部有一套完善的規(guī)范體系,組織內(nèi)成員有各自的地位和職責,存在著上下級關(guān)系。而實際上,兩國之間卻存在諸多差異。

      中國的英雄聯(lián)盟組織,筆者將其稱之為“自由自在的科層制”。具體而言,就是有科層制之名,卻無科層制之實。在俱樂部中,除去比賽和訓(xùn)練的時間,隊員們可以自由的活動,甚至是“為所欲為”。出去游玩,在網(wǎng)上開直播,參加商業(yè)活動,甚至是開網(wǎng)店等違背職業(yè)選手基本準則的活動。如此悠閑暢快的生活,令人羨煞不已。

      而反觀韓國,其組織架構(gòu)可以用“傳統(tǒng)權(quán)威下的嚴格科層制”來形容。從一些韓國的電視劇、新聞和文章當中,我們可以發(fā)現(xiàn),韓國的政治、經(jīng)濟等組織的體系和制度是十分嚴格和嚴謹?shù)?,例如對上級的尊重和近乎無條件的服從。在新興的電子競技組織中,這一切也都存在。韓國的俱樂部對隊員采取的是半軍事化的管理,俱樂部內(nèi)部有著一套完備的規(guī)章制度,并且這些制度不是擺設(shè),而是被嚴格的執(zhí)行著的。隊員的活動通過時間表來安排,作息、訓(xùn)練等時間都是確定的和固定的;同時,隊員的個人活動也受到管控,例如說在空余時間進行游戲直播,在中國這是很常見的情況,很多職業(yè)選手都有自己的直播間。而在韓國,一般只有實力雄厚的明星隊員才有直播的資格,并且直播前還需要事先報告登記,甚至直播時都會有俱樂部的相關(guān)工作人員在一旁監(jiān)督。而像開網(wǎng)店、代練(通過幫助別的游戲玩家打游戲,按照玩家們的要求,在指定的時間內(nèi)幫助他們達到一定的游戲目的而獲得相應(yīng)報酬的行為)等活動,則更是不會出現(xiàn)在韓國的俱樂部中,因為那屬于高壓線,是被嚴格禁止的。

      類似的,中韓兩國的俱樂部聯(lián)盟也存在這樣的差異。簡而言之,中國英雄聯(lián)盟俱樂部聯(lián)盟更像是一個擺設(shè),一個被各俱樂部領(lǐng)導(dǎo)人操縱的傀儡;而韓國的電子競技協(xié)會,則是一個干實事的機構(gòu)。接下來通過兩個例子,來闡釋這一點。

      屈梓良(styz),原LGD俱樂部的選手,因違反相關(guān)規(guī)定,在2014年6月份被中國英雄聯(lián)盟俱樂部聯(lián)盟禁賽一年,并離開LGD俱樂部。被禁賽后的屈梓良無賽可打,天天在網(wǎng)上進行游戲直播。10月下旬,中國英雄聯(lián)盟俱樂部聯(lián)盟突然宣布,鑒于屈梓良在禁賽期間積極反省悔過,表現(xiàn)良好,將禁賽時間減為半年。而就在此消息公布后不久,WE俱樂部宣布,屈梓良正式加盟WE戰(zhàn)隊,并將代表WE戰(zhàn)隊參加12月的比賽。為何這一切顯得如此巧合?原來,WE俱樂部正面臨新老隊員交替之際,急需人才,而WE俱樂部的老板裴樂,正是中國英雄聯(lián)盟俱樂部聯(lián)盟的創(chuàng)始人之一,這一切便不言而喻。

      Dopa,金允誠),原韓國Team Dark戰(zhàn)隊隊長,實力強勁,素有韓國“路人王”之稱。而這樣一位強大的選手,卻被韓國“無情封殺”,被迫來到中國發(fā)展,這是為何?原來,Dopa參與了代練,觸及了高壓線,其游戲賬號被韓國官方封禁1000年。而隨后,Dopa因不滿被封號,帶領(lǐng)隊員在聯(lián)賽中消極比賽,再次觸及高壓線,其Team Dark戰(zhàn)隊被永久禁止在韓國參加任何英雄聯(lián)盟比賽。這一切導(dǎo)致Dopa若留在韓國,將永生沒有英雄聯(lián)盟可玩!所以Dopa只能來到中國。這里可以明顯的看出,韓國電競組織對于規(guī)則制度是嚴格遵守且嚴格執(zhí)行的,而且并不會因為有實力或者錢權(quán)而改變。

      三、組織文化

      中韓兩國文化具有相似性,本質(zhì)上都屬于傳統(tǒng)意義上的東方文化。而如今,隨著不同的發(fā)展道路,中韓文化差異分明,這些差異也體現(xiàn)在了電子競技組織中。

      在中國的英雄聯(lián)盟俱樂部中,缺乏一種統(tǒng)一的,具有引導(dǎo)性的文化。老板搞一個俱樂部可能只是好玩,甚至是某些“灰色”目的,并不在乎成績什么的;而對于隊員,有的是為了錢,有的是為了玩,很少有是為了夢想,為了冠軍,為了榮譽而比賽,就更談不上為了國家。人們常說中國人缺少信仰,在電子競技領(lǐng)域,體現(xiàn)的尤為深刻。

      而在韓國,韓國文化中的執(zhí)著、堅韌、意志、講究、效率等概念深入了電子競技領(lǐng)域,深深的影響著隊員們。其中,榮譽感可謂是韓國電競文化的核心。韓國選手在比賽時,把自我榮譽、俱樂部榮譽和國家榮譽擺在最高位置,“帶著心比賽”、“游戲,也是為國而戰(zhàn)”等成為韓國選手的信條。

      四、組織發(fā)展

      早在2003年,電子競技就成為中國第99個正式開展的體育項目。但時至今日,絕大多數(shù)國人仍不明白電子競技為何物,他們往往將其等同于打游戲,并將從事電競事業(yè)的人視為不學無術(shù)之人和“網(wǎng)癮少年”。盡管國家近年來一直在推動電競的發(fā)展,但成果卻并不顯著,除了每年有幾個國家體育總局下屬機構(gòu)組織的杯賽以外,電競界再難覓國家的身影。

      再說內(nèi)部。中國英雄聯(lián)盟俱樂部的發(fā)展傾向于通過人員交易、引進外援來實現(xiàn)。早幾年,俱樂部之間相互挖取優(yōu)秀人才,來提升自身實力。而如今,俱樂部的目光又延伸到了韓國,通過大量引進韓國外援,來實現(xiàn)發(fā)展。2013賽季,開始有俱樂部引進韓國教練。2014賽季初,當時僅有3家俱樂部擁有韓國外援,總數(shù)為5名。而到了2014賽季末,也就是S4總決賽結(jié)束之后,各大俱樂部紛紛引入大批韓國外援,一瞬間,仿佛所有的韓國選手都來到了中國。

      截至2015年夏,除了極個別俱樂部保持全華班以外,中國幾乎所有的俱樂部都已擁有了韓國外援,多數(shù)隊伍形成了3+2+1的模式,即3名中國選手加2名韓國外援加1名韓援替補的配置。如此大量的引援,在英雄聯(lián)盟界是絕無僅有的。這樣的引援,一方面可以迅速提升戰(zhàn)隊和中國賽區(qū)的整體實力,間接促進國內(nèi)選手的進步;而另一方面,卻剝奪了不少國內(nèi)選手的機會。舉一例,VG戰(zhàn)隊原為甲級聯(lián)賽的一支隊伍,通過5名中國隊員的不懈努力,成功晉級2015賽季的職業(yè)級聯(lián)賽。而俱樂部為了提高實力,以便在最高級的聯(lián)賽中依舊能取得好成績,引進了3名韓國外援,這使得原先的隊員只得退居二隊或者離開,他們無奈,他們覺得不公,卻也只能默默承受。

      相比于中國“引才”的發(fā)展模式,韓國采取的則是“育才”的方式。韓國的英雄聯(lián)盟俱樂部實行練習生制,建立了人才儲備庫。這一制度,同樣也常見于韓國的影視娛樂公司。通常,俱樂部的教練等人員通過關(guān)注英雄聯(lián)盟韓服排行榜,選取有能力有潛力的玩家,通過測試,將其中愿意走職業(yè)道路的玩家招入門下,成為練習生。練習生們和現(xiàn)役隊員一同訓(xùn)練,彼此相互熟悉,增進默契。當現(xiàn)役隊員離隊之后,練習生可以順利、無縫地頂替,而不需要過多的磨合過程。

      韓國三星集團旗下的三星電子競技俱樂部在2014賽季擁有SSW和SSB兩只戰(zhàn)隊,他們在S4世界總決賽中分別取得了冠軍和4強的優(yōu)異成績。但在賽季之后,因為退役,服兵役等原因,兩個戰(zhàn)隊的首發(fā)10名隊員都離開了。按理說,強大的三星俱樂部可能就此沒落,但依靠完備的人才儲備制度,三星俱樂部迅速組成了一支新的戰(zhàn)隊——Samsung Galaxy戰(zhàn)隊,并且立刻投身到新的比賽之中。

      五、總結(jié)與反思

      上文從三個方面對比了中韓電子競技(英雄聯(lián)盟)組織的差異,總結(jié)起來為三點,即組織管理上中國松弛韓國嚴格,組織文化上中國缺失韓國信仰,組織發(fā)展上中國外部引進韓國內(nèi)部培養(yǎng)。

      事實上,中韓的電競組織都是各有利弊的。中國電競組織的制度也有優(yōu)點,它有利于隊員健康生活和身心發(fā)展,也有利于俱樂部快速成長;而韓國電競組織的制度也存在缺點,它過于限制隊員的自由與思想,不利于隊員長久進步。實際上,電子競技及電子競技組織,作為新興事物,一切都還在發(fā)展之中,我們并不能斷然地去評判對錯,也不能主觀地去辨析優(yōu)劣。需要做的,是去發(fā)掘,發(fā)掘中韓對于電子競技,去做了什么,又得到了什么。

      從最初的“打游戲”發(fā)展成為一項體育賽事、一種職業(yè),電子競技這一路艱辛地走來,歷經(jīng)了風風雨雨。但歸根結(jié)底,這項事業(yè),它是一種“玩”。而筆者去探究中韓間的不同,終極目的就是要弄明白,在“玩”這件事上,中韓“玩”出了什么不同。

      結(jié)論其實顯而易見。中國人,依舊是在玩游戲,本著一時娛樂的心理,用著隨心所欲的態(tài)度,依靠著豐富的鈔票,在“玩著”電子競技。而韓國人,將游戲玩成了事業(yè),玩出了使命,玩成了一個真正電子競技。這是一種層次上的差異,也是一種本質(zhì)上的差異,這也就是為什么,韓國人可以站在世界之巔,而中國人卻只能一次次的屈居亞軍。

      在電子競技這條路上,中國需要的不僅僅是堅持地走下去,更需要的是,從心的改變。(作者單位:華中農(nóng)業(yè)大學)

      參考文獻:

      [1]袁偉. 我國電子競技運動現(xiàn)狀與發(fā)展的研究[D]. 武漢:華中師范大學, 2014.

      [2]何培奕. 中國電子競技產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展研究[D]. 上海:上海外國語大學, 2013.

      [3]閏彥. 韓國電子競技運動發(fā)展成功經(jīng)驗對中國的啟示[J]. 體育文化導(dǎo)刊, 2013, (2): 75-77

      [4]楊敬研、李穎卓、張平、王莉. 韓國電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與啟示[J]. 觀察家, 2010, (9): 10-11

      猜你喜歡
      英雄聯(lián)盟電子競技中國
      肌內(nèi)效貼與電子競技的應(yīng)用實踐及機制討論
      基于Cite Space的國外電子競技研究進展與趨勢分析
      人工智能在電子競技領(lǐng)域的應(yīng)用及未來展望
      玩家超1億的《英雄聯(lián)盟》如何煉成
      看天下(2016年25期)2016-09-22 15:56:59
      肯尼·格雷特,爵士的“中國”調(diào)子
      電子競技成長之路
      金色年華(2016年14期)2016-02-28 01:43:49
      英媒:“中國”成美國網(wǎng)絡(luò)威脅敏感詞
      通化市| 安丘市| 建宁县| 曲沃县| 平远县| 普洱| 崇礼县| 平山县| 夏津县| 那坡县| 潜江市| 昔阳县| 襄樊市| 蒙城县| 石林| 宁安市| 秦安县| 增城市| 濮阳市| 孟连| 京山县| 沾益县| 赞皇县| 油尖旺区| 通榆县| 晋中市| 铜陵市| 星子县| 上饶市| 沙坪坝区| 沁源县| 万年县| 大安市| 江北区| 台南市| 当雄县| 桓仁| 庐江县| 林甸县| 长葛市| 余干县|