本文將以影視動漫中的視覺藝術(shù)為探討主體,據(jù)影視動漫場景創(chuàng)建的相關(guān)文獻(xiàn),結(jié)合此領(lǐng)域的設(shè)計(jì)理論,對目前著名的國內(nèi)外影視動漫作品進(jìn)行剖析,探討場景創(chuàng)建中的視覺藝術(shù)的設(shè)計(jì)要素,提出動漫場景創(chuàng)建的方法和營造視覺藝術(shù)效果的途徑。
視覺藝術(shù)是一門運(yùn)用物質(zhì)材料,為人們塑造能直觀觀看的藝術(shù)形象的造型藝術(shù)。如雕塑、平面繪畫、建筑藝術(shù)、裝飾藝術(shù)、工藝品、影視藝術(shù)等都屬于視覺藝術(shù)。視覺藝術(shù)塑造藝術(shù)造型的手法豐富,即可以是平面二維的繪畫藝術(shù),也可以是立體三維的雕塑藝術(shù),還可以是動態(tài)視聽的影視藝術(shù)……隨著科技的進(jìn)步,其內(nèi)涵還將進(jìn)一步豐富。
影視動漫藝術(shù)中的場景創(chuàng)建是一門為了呈現(xiàn)故事情節(jié),實(shí)現(xiàn)劇情沖突,實(shí)現(xiàn)故事人物性格及特質(zhì)的刻畫,而在特定空間營造的一種時(shí)空造型藝術(shù)。一部成功的影視動漫作品需要有藝術(shù)完美的場景創(chuàng)建,其場景創(chuàng)建也需兼?zhèn)渌囆g(shù)性、創(chuàng)造性和合理性。
影視動漫作品中場景創(chuàng)建的現(xiàn)狀
經(jīng)過長期的發(fā)展,國內(nèi)外影視動漫作品已演化出各種風(fēng)格流派。如日式影視動漫顯得唯美精致,美式動漫則顯得熱情明艷,韓式動漫則是恬美清馨等,不一而同。其中風(fēng)格中偏于人文氣質(zhì)的作品也有了多元化傾向,又細(xì)分出漫畫化、本土化、裝飾化等風(fēng)格支流。
因此,視覺藝術(shù)在影視動漫場景創(chuàng)建中因文化地域、民族國家、審美文化等差異,為了突顯影視角色的特質(zhì)而營造的場景也是風(fēng)格炯異。如日本動漫作品《千與千尋》中場景創(chuàng)建中的造型顯得詭異、神秘、多變、復(fù)雜,畫面的色彩則華麗而豐富;美國動漫作品《黃金國》中場景創(chuàng)建中的造型特征是夸張、熱烈、豪放,畫面色彩非常鮮艷明麗;中國動漫作品《哪吒鬧?!贰ⅰ洞篝[天宮》中場景創(chuàng)建中的造型活潑、機(jī)智、勇敢,畫面色彩溫暖清麗;韓國動漫作品《美麗蜜語》中的場景創(chuàng)建中的造型可愛、柔美、清新,畫面色彩清秀高雅……由此可窺見各流派在場景創(chuàng)建中營造造型的風(fēng)格傾向特征。
雖然影視動漫市場已發(fā)展了較長時(shí)間,也成功塑造了大批精典的動漫形象,如唐老鴨、米老鼠、阿童木、奧特曼等,但視覺藝術(shù)在動畫場景創(chuàng)建中的運(yùn)用并不是特別被重視,此領(lǐng)域也缺乏相關(guān)的理論研究及專業(yè)培養(yǎng)支撐。目前場景創(chuàng)建往往被認(rèn)同是環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),覺得它就是一個(gè)繪制背景的工作,甚至出現(xiàn)了過度重視視覺效果,忽視場景合理性的傾向。
視覺藝術(shù)在影視動漫場景創(chuàng)建中的表現(xiàn)
動漫作品的場景創(chuàng)建是要突顯角色及環(huán)境的特質(zhì),視覺藝術(shù)應(yīng)著力于用最佳的視覺審美光影運(yùn)用效果、顏色搭配效果、繪畫造型效果,塑造出最震憾力的沖擊受眾視覺審美極限的場景。一部動漫作品的環(huán)境、角色面貌及整體視覺審美氛圍,需從如下幾方面來表現(xiàn)。
1.場景創(chuàng)建要追求藝術(shù)合理性
影視動漫作品在場景創(chuàng)建過程中,一定要符合劇情及作品敘事風(fēng)格,一定要追求藝術(shù)合理性。因此需場景創(chuàng)建前先熟悉劇本,弄清劇本的時(shí)代特征、歷史與文化特色,明確劇情發(fā)展地場景的地域風(fēng)情、民族特點(diǎn),重點(diǎn)分析角色及環(huán)境特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)場景造型風(fēng)格與人物性格風(fēng)格、環(huán)境風(fēng)格高度地協(xié)調(diào)與統(tǒng)一。如動漫作品《大力士》中的場景創(chuàng)建就非常具備古希臘文化特色,它那滴水的帷幕、波浪形的紋樣、俯沖式的設(shè)計(jì)等都是古希臘文化中的造型元素。
2.場景造型形式要彰顯主題基調(diào)
影視動漫作品在場景創(chuàng)建過程中,一定要選擇最恰當(dāng)?shù)脑煨托问?,彰顯該劇的主題基調(diào),其造型形式要吻合主題基調(diào)的地域和時(shí)代特征。如動漫作品《鐵臂阿童木》、《機(jī)器貓》中的場景創(chuàng)建,都非常注重突顯作品視覺藝術(shù)審美效果,其造型采用漫畫式,顯得洗練簡潔,色彩處理上也是此風(fēng)格傾向,彰顯了主人公機(jī)智靈動的主旨特征。
視覺藝術(shù)用于影視動漫場景創(chuàng)建的途徑
視覺藝術(shù)是影視動漫場景創(chuàng)建中藝術(shù)家創(chuàng)意的外在流露過程,創(chuàng)作者將所思、所看通過圖形等視覺傳達(dá)元素表達(dá)出來。視覺藝術(shù)要完美融入影視動漫場景創(chuàng)建有如下途徑。
1.廣泛吸納傳統(tǒng)文化的精髓,用于動漫場景創(chuàng)建中來
吸納民族傳統(tǒng)文化精髓,使之能融合時(shí)代特征后用于動漫場景創(chuàng)建,是一條繼承與創(chuàng)新視覺藝術(shù)傳播的好途徑。如中國動漫作品《小蝌蚪找媽媽》的場景創(chuàng)建中就運(yùn)用了中國傳統(tǒng)水墨畫的藝術(shù)元素,《大鬧天宮》中的場景創(chuàng)建中則運(yùn)用了漢代畫像磚、敦煌壁畫等傳統(tǒng)藝術(shù)精髓。日本動漫作品《千與千尋》中的場景創(chuàng)建中則運(yùn)用了似教堂的室內(nèi)與似油屋的外貌元素,營造出一種神秘、離奇的環(huán)境氛圍,這些物象元素也是傳統(tǒng)文化精髓中的典型物象。
2.動漫場景創(chuàng)建過程中,要注重藝術(shù)家主觀色彩的運(yùn)用
藝術(shù)家在創(chuàng)建動漫場景之初,要在體驗(yàn)色彩的各種變幻規(guī)律,解讀光照的各類神奇特征,研究色彩千變?nèi)f化的基礎(chǔ)之上,提煉出該作品在場景創(chuàng)建中最佳的主觀色彩意識,這將直接關(guān)系到場景創(chuàng)建的高雅與低俗。主觀色彩是對景物色彩的“簡化”處理,是為動漫場景創(chuàng)建中各類活動留足“前景”余地。如日本動漫作品《龍貓》的主觀色彩處理中,宮崎駿先生就在場景創(chuàng)建中充分運(yùn)用了主觀色彩,使作品極具象征意義和情感特征。
綜上所述,影視動漫的場景創(chuàng)建過程中要注重視覺藝術(shù)的運(yùn)用,這樣才能使場景為故事情節(jié)服務(wù),助力于劇情沖突的呈現(xiàn),更加彰顯人物的性格特征。視覺藝術(shù)的合理性運(yùn)用,能夠在場景創(chuàng)建塑造出更完美的時(shí)空造型藝術(shù)。
(作者單位:山東女子學(xué)院)
作者簡介:王英明(1979-),漢,籍貫:濰坊,碩士,講師,碩士,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)、影視動漫。