天驕
歸根結(jié)底,消費者需要的是把用戶體驗做好做精的手機,而不是堆砌參數(shù)的發(fā)布會手機。
如今,手機新機上市都要開發(fā)布會,發(fā)布會的模式則如出一轍:介紹一下手機牛哄哄的硬件、人性化的軟件,用了什么罕見材料和精湛工藝,甚至連搶紅包最快的噱頭都用上了。
用戶也被廠商帶得云里霧里,被一大堆參數(shù)繞花了眼。那么用戶真的需要這些參數(shù)嗎?可能用戶真正需要的,是怎么從一大堆參數(shù)中找出有用的東西,選到自己滿意的手機。
安兔兔跑分高≠手機運行快
現(xiàn)在手機廠商為炫耀自己的手機快,總喜歡在發(fā)布會上用安兔兔的跑分來說明。用了頂級旗艦的,用安兔兔的高分來證明自己性能強,譬如一加二代;用了老款實用性SoC(片上系統(tǒng))的,用安兔兔的多次跑分來證明自己有持續(xù)的高性能,譬如聯(lián)想的ZUK;用了不夠高端的產(chǎn)品的,則會踩一下用了低端產(chǎn)品的競爭對手,譬如小米。
但是,安兔兔跑分真不能代表手機的運行速度。因為安兔兔是一個綜合跑分,而手機日常應(yīng)用的速度并不綜合。
對于多核(比如8核)的手機來說,決定手機日常體驗的是單核,因為大多數(shù)的手機App只能支持單線程運行。此時單核心的強弱不能看安兔兔的總分,而要看安兔兔中CPU單線程的跑分,Geekbench的單線程跑分也是測量這個性能的。這個跑分數(shù)字高,才說明體驗好、App運行得快。
手機運行快≠流暢
決定手機運行流暢的,除了CPU的強弱,內(nèi)存帶寬也很重要。因為程序在內(nèi)存里運行,就算處理器再快,如果內(nèi)存存取速度跟不上,系統(tǒng)一樣會卡頓。
而手機屏幕的分辨率越高,對內(nèi)存帶寬的要求就越高。在安卓的早期,WVGA的分辨率只有800*600=48萬像素,對內(nèi)存帶寬的壓力不大。但是隨著分辨率的飆升,內(nèi)存帶寬的問題也逐漸凸顯。那么多少帶寬合適呢?蘋果產(chǎn)品可以做個參考。
The New iPad是個很有意思的短命產(chǎn)品,它使用的處理器A5X只是一個雙核A9的處理器,主頻也不高(和MT6577一個檔次),而能支持它流暢運行的是A5X強大的圖形性能和內(nèi)存帶寬。A5X的內(nèi)存帶寬高達12.8GB/s,The New iPad的屏幕分辨率是2048*1536=314萬像素,也就是說,蘋果認為為每100萬像素提供4GB/s的帶寬可以保證基本流暢性。
這樣看來,我們在看廠家公布的分辨率時一定要配合SoC的內(nèi)存帶寬一起來看,這樣才知道這款手機能否運行流暢。
與2D略有不同,3D除了對內(nèi)存帶寬有需求以外,SoC內(nèi)置的3D顯示芯片本身的能力也很重要?,F(xiàn)在智能手機SoC的3D顯示部分基本都是成熟的模塊,或者是Mali,或者是PowerVR,或者是高通的Adreno,都有明確的數(shù)據(jù),直接對比像素填充率和三角形生成率即可,數(shù)字越高的玩游戲越流暢。
攝像頭像素高≠拍照好
影響手機拍照效果的因素有很多,主要是鏡頭品質(zhì)、CMOS轉(zhuǎn)化的質(zhì)量和ISP對信息的處理三個方面。
手機攝像頭的鏡頭現(xiàn)在都模組化了,各個模組廠出品的品質(zhì)都差不多,而且是“一分價錢一分貨”。蘋果和其他廠商都吹噓自己的幾片幾片鏡頭,其實技術(shù)都不是自己的。
至于一些廠商說自家手機達到多少線對的分辨率,這個主要就是鏡頭的功勞,如果鏡頭不行,即使CMOS再強分辨率也上不去。
決定CMOS轉(zhuǎn)化質(zhì)量的關(guān)鍵在于尺寸,尺寸有兩個:一個是CMOS的總體尺寸,尺寸越大照片總體畫質(zhì)越好;還有一個是單位像素面積,決定照片100%放大以后的局部畫質(zhì)。為了追求像素數(shù),單位像素面積從以前的1.4μm降低到了現(xiàn)在的1.1μm(雖然SONY發(fā)明了堆棧式CMOS,提升了面積的利用率,但是畫質(zhì)還是要遜色一點)。
ISP對信息的處理涉及兩個方面:ISP的硬件水平,以及軟件算法和調(diào)試。ISP的硬件計算能力和軟件算法決定照片最后的畫質(zhì)。
總而言之,不管廠商怎么吹噓,鏡頭和CMOS品質(zhì)是基礎(chǔ),ISP和后期處理是加成,這是不變的事實。
屏幕參數(shù)多≠顯示效果好
有的手機廠商在新機發(fā)布會上,往往也喜歡在屏幕上玩噱頭,把一些屏幕參數(shù)列上去。其實對消費者來說,手機顯示沒有那么復(fù)雜。
首先看PPI。人眼在正常的觀看距離下,350PPI夠用,過高沒有意義,過低會有顆粒感。
其次看亮度、對比度。亮度決定你在陽光下能不能看清,如果太弱,陽光強烈時(比如中午)就看不清屏幕了;而對比度決定屏幕的顏色是不是鮮明,如果原始對比度不行,后期調(diào)節(jié)就會丟色彩。
之后是色域。色域決定著手機能夠顯示真實世界的色彩范圍的大小,越大越接近真實世界。正常情況下,72%的NTSC色域就夠用,85%就算出色,只有OLED會做到100%左右。
最后是發(fā)色數(shù)。這個其實沒有太多可選,現(xiàn)在大部分手機都是24位色,也就是真彩色,它的可選性有賴于上游廠商的技術(shù)進步。
對消費者來說,關(guān)注的手機參數(shù)除了上面這幾項主要的,林林總總的還有很多,包括音頻、工藝、手感、材質(zhì)……不過歸根結(jié)底,消費者需要的是把用戶體驗做好做精的手機,而不是堆砌參數(shù)的發(fā)布會手機。