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      淺談視平線、地平線與平視、俯仰視在動畫中的應(yīng)用

      2015-05-30 10:48:04向應(yīng)新
      科技尚品 2015年9期
      關(guān)鍵詞:平視景物動畫

      向應(yīng)新

      摘 要:視平線、地平線是兩個不同的概念,弄清這兩個基本概念,能邦助我們解決在動畫場景中所遇到在透視中的諸多問題。本文通過對視平線、地平線與平視、俯仰視基本概念的闡述,使我們進一步理解認識視平線、地平線與平視、俯仰視在場景中的各種透視。并將透視原理運用到動畫場景中,由此制造動畫的緊張感、壓迫感和恐怖感的場景效果,以及氣勢宏偉、寬廣、邪惡特定情趣和氣氛的場景。只要將地平線上的滅點設(shè)定得越復(fù)雜,其透視變化也就越大。場景越復(fù)雜、越立體,透視變化就越強烈,越恐怖、越具有邪惡,越驚心動魄。

      關(guān)鍵詞:地平線;視平線;平視;俯仰視;心點垂線

      有人說視平線就是地平線,這種說法對嗎?當然不對,視平線與地平線是兩個不同的概念。那么,何謂視平線、地平線呢?視平線就是與畫者眼睛平行等高的一條水平線。而地平線是在很遠的地方“天與地”的一條交界線。我們常說“一輪紅日從地平線上冉冉升起”,而不會說成一輪紅日從視平線上升起,為什么有人會把這兩個不同的概念說成是同一概念呢?要弄清這一問題,先把視平線、地平線與平視、俯仰視的關(guān)系理順,再來研究平視與俯仰視在動畫場景中運用也就不難了。

      當平視時畫面垂直地面,視平線與地平線重合(這也就是有人把視平線說成是地平線的原因),而作俯仰視時,視平線與地平線分離。斜俯視時地平線在上,視平線在下,當作斜仰視時視平線在上,地平線在下。但不管是作平視或俯、仰視,滅點都應(yīng)在地平線上。這也就是視平線與地平線的概念。

      在場景中視平線有5種情況:

      (1)視平線放置在畫面中央(中視平線)。

      (2)視平線放置在畫面上方(高視平線)。

      (3)視平線放置在畫面下方(低視平線)。

      (4)視平線放置在畫面以外(高高視平線)。

      (5)視平線與畫面傾斜(傾斜視平線)。

      有一些人把平視圖中的高視平線說成是俯視圖,把平視圖中的低視平線說成是仰視圖,這種理解完全不懂得平視與俯仰視的性質(zhì)和定義。他們雖懂得一點透視,但把平視中的高視位圖說成是俯視圖,這是完全錯誤的。而決定平視圖與俯仰視圖的重要依據(jù),并不是在于視位的高低,而是取決于畫面是否傾斜于地面。平視時畫面垂直于地面,圖中只有一條線是平行于畫面,垂直于地面。這條線在透視學(xué)中稱之為垂直原線,在動畫場景中,其透視是保持原狀(垂直于地面)沒有滅點。而在俯視與仰視中,由于視點的改變畫面傾斜地面,這時由平視狀態(tài)下的這條垂直于地面的垂直原線,在俯視與仰視中則改變成了下斜變線和上斜變線。這就是平視場景圖與俯視、仰視場景圖區(qū)別的重要依據(jù)。所以說決定平視場景圖和俯視、仰視場景圖,只要看這條線是垂直原線還是下斜變線或上斜變線。懂得這一原理,有助于我們設(shè)計動畫、動漫、游戲場景圖。

      1 平視地平線、視平線在場景中的運用

      弄清平視場景圖和俯視、仰視場景圖的區(qū)別,對研究地平線具有重要的意義。

      (1)地平線(水平面滅線):在透視中,一般地平線也稱為水平面的滅線,但是有兩方面含義:其一是指,在景物地平線下方時,這個景物的頂面亦見,如果在地平線上方時,而這個景物底面同樣亦見,所以頂面卻不能看見。其二是指,往往離地平線越近,景物越小,這就說明景物離觀者越遠,當景物離地平線越遠,所以景物越大,也就是離觀者就近。

      (2)心點垂線(側(cè)立面滅線):是垂直于畫面的側(cè)立面滅線。當滅線在畫面左邊時,看見右邊側(cè)立面大,反之左邊側(cè)立面大。因此,側(cè)立面離心點垂線越遠,所見到側(cè)立面就越寬,離心點垂線越近,側(cè)立面就越窄。

      在動畫中我們常看到復(fù)雜的室內(nèi)、室外場景。不管是室內(nèi)還是室外的場景可視為由不同大小的立方體組合而成。因此,對動畫場景畫法的研究,只要弄清各種立方體透視的畫法,一切問題就能迎刃而解。將平視立方體透視的方法運用到場景之中,同時,強調(diào)對透視原理的理解。做到心中有滅點,加強對線條力度的表現(xiàn)、對場景的處理、才能有較好的畫面效果。在《星球大戰(zhàn)》飛機內(nèi)景圖設(shè)計中,作者采取近視距的視角以中景作為主題,近景與遠景具有較強的近大遠小的透視變化,表現(xiàn)出空間的深度。但畫面運用平行透視方法,左右對稱,機艙中各物體的直角平變線通向心點,視線集中主題形象突出。但畫面只有一種水平變線(即直角平變線)。當這些變線都指向某一點匯聚時,畫面的滅點就產(chǎn)生了(心點)。另一方面這條直角平變線具有誘導(dǎo)人們的視覺功能,并向心點聚集,心點周圍也就成為畫面的視覺中心。掌握這一方法,有助于我們提高對主題創(chuàng)作的能力。

      2 俯視、仰視中的地平線在場景中的應(yīng)用

      俯視是居高而下觀看場景,視線寬而廣,范圍之大,透視大,動感強烈倍增。仰視是由下而上觀看場景,視線有一定的局限,不如俯視寬廣,范圍之大。但兩種透視各有其特點,通常要表現(xiàn)英雄人物的雄偉、偉大形象采取抑視圖的手法。而要表現(xiàn)場景的恐怖常采用俯視手法,其原理是將壓縮形體縱深空間,造成人們心理知覺空間的壓縮,起到銀幕特殊效果。往往在處理這些關(guān)系中,特別是鏡頭俯、仰拍攝時,注意到視角的選定,位置的擺放,合理的安排視角的大小,以致于符合主題的需要。

      在《星球大戰(zhàn)》機器人手鑄造廠的內(nèi)景設(shè)計圖中。作者按鈉金和帕德梅運用中俯視透視原理,生動地描寫宇航站上一個狹窄的平臺上搖搖欲墜的情景。平臺的豎面及圖中所有的下斜變線聚集降心點。由于縱線壓縮較明顯,透視強烈,具有壓抑之感,制造出一個經(jīng)典險境的幻覺。

      2.1 重點表現(xiàn)宏偉、寬廣、高險的場景

      仰視的效果往往給人以不同于平視和斜視的感覺,通??梢愿杏X到很宏偉、很寬廣、很高險的畫面,這種畫面也是只有仰視才可以達到的效果,若是只有俯視,或者沒有俯視轉(zhuǎn)為仰視,這種效果是遠遠達不到的,這就需要二者結(jié)合,相互作用、相互補充,以此來提升人的視覺感官和藝術(shù)效果。

      例如影片《惡童》在追逐的場景中,從房頂打斗到地面的過程。鏡頭切換,視角則改變。由俯視轉(zhuǎn)變?yōu)檠鲆?。人物從高空墜落,在心理上產(chǎn)生一股向下的重力。而場景為強仰視,作者精心設(shè)計將上斜變線的消失點設(shè)定在離人物不遠處(即視覺中心處)。同時,上斜變線具有聚集、引導(dǎo)視線的功能,兩個因素共振,視覺達到極佳的效果,確保影片的驚險,突出主題。另一方面,由于仰視,視線自下而上,畫面具有一種無形的張力向上聳立,從而加強畫面的趨勢。與人物從高空墜落向下所產(chǎn)生的重力(也稱回拉之力)形成對比。這種多手法、多思維的設(shè)計與處理,營造出一種嶄新的藝術(shù)空間。由此,合理地運用動畫的假定性透視,這樣使得語言更為豐富精彩,讓人如臨其境,扣人心弦,贊嘆不已。這些都是非常成功地運用仰視效果來制造懸念的范例。

      2.2 一般表現(xiàn)恐怖、邪惡、魔幻的場景

      要使影片具有這種緊張感、壓迫感、恐怖感的場景效果,以及氣勢宏偉、寬廣、邪惡特定情趣和氣氛的場景。在透視上,必須增強平面景物的線條透視(拉長或壓縮),以及將滅點安排在畫面之中。通過上述分析,得出一個結(jié)論,要制造這種懸念,只有將平線上的滅點設(shè)定得復(fù)雜,其透視變化也就越大。也就是說越能引起人們的高度注意。當加大俯、仰視角或?qū)⒏?、仰視角傾斜,對人們心靈的反映效應(yīng)更為突出。當場景結(jié)構(gòu)線性復(fù)雜,并通過多變景物的空間構(gòu)筑,創(chuàng)造出魔幻的世界及恐怖的場景,是制造影片懸念的重要手段。然而越是制造這種氣氛就越復(fù)雜、越立體,透視變化越強烈,恐怖、邪惡感就越驚心動魄??v觀上述場景,在你的視覺中不知有何種感觸,是否感嘆這種奇妙的手法,是否真正領(lǐng)略到透視的魅力,是否感知語言帶來的強烈震撼。

      參考文獻

      [1]殷光宇.美術(shù)卷透視[M].中國美術(shù)學(xué)院出版社,1999.

      [2]陸仰豪.繪畫透視知識[M].上海人民美術(shù)出版社,1986.

      (作者單位:中國美術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計職業(yè)技術(shù)學(xué)院)

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