摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)是小學(xué)較為重要的科目之一,學(xué)好小學(xué)數(shù)學(xué)可以開發(fā)學(xué)生的思維,提高學(xué)生的計算能力,讓學(xué)生運用數(shù)學(xué)知識解決日常生活中的實際問題。但是,相對于其他學(xué)科而言,小學(xué)數(shù)學(xué)知識更加抽象,學(xué)生學(xué)習(xí)起來十分困難而且極為枯燥,這就會使年齡較小的小學(xué)生產(chǎn)生抗拒心理,慢慢地就會失去學(xué)習(xí)的興趣,這樣極不利于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的開展。通過在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用情境教學(xué)法開展教學(xué),為小學(xué)生營造適合學(xué)習(xí)的環(huán)境和氛圍,讓學(xué)生輕松、快樂地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),不僅提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時也提高了小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);情境教學(xué);應(yīng)用策略
小學(xué)生因年齡的原因,他們的邏輯思維還沒有完全形成,學(xué)習(xí)能力有限,要想讓他們學(xué)好數(shù)學(xué)知識,就需要教師運用有效的教學(xué)方法和教學(xué)策略。但傳統(tǒng)教學(xué)受應(yīng)試教育影響,教學(xué)理念和教學(xué)方法都有一定的局限性,在課堂上應(yīng)用的說教式、灌輸式教學(xué)模式已經(jīng)無法滿足教學(xué)的需要,為了提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,就應(yīng)該改變教學(xué)模式。在新課程改革推出的眾多教學(xué)方法中,情境教學(xué)法最適合運用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動當(dāng)中,因為,通過創(chuàng)設(shè)情境的方式可以把抽象的理論知識生動直觀地展現(xiàn)到學(xué)生面前,這樣更易于讓小學(xué)生接受,而且,將學(xué)生帶入教師所創(chuàng)設(shè)的情境當(dāng)中,學(xué)生能夠很好地體會到學(xué)習(xí)知識帶來的樂趣,進(jìn)而激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,為日后發(fā)展打下基礎(chǔ)。
一、創(chuàng)設(shè)多媒體情境,營造學(xué)習(xí)氛圍
多媒體技術(shù)的應(yīng)用是將信息技術(shù)與小學(xué)教學(xué)完美地融合在一起,多媒體技術(shù)將書本上的知識利用圖片、影音、視頻的方式動態(tài)地展現(xiàn)在學(xué)生的面前,一改往日枯燥單一的教學(xué)模式,更好地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性且營造輕松、愉悅的學(xué)習(xí)氛圍。通過創(chuàng)設(shè)多媒體情境可以很好地吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生把精力都放在課堂學(xué)習(xí)上,并且使抽象難懂的數(shù)學(xué)知識變得更加形象具體,學(xué)生學(xué)習(xí)起來更加輕松,學(xué)習(xí)熱情也會變得十分高漲。例如,在學(xué)習(xí)圖形相關(guān)的知識時,教師就可以利用多媒體課件播放基礎(chǔ)圖形,教師可以利用多媒體放大、旋轉(zhuǎn)、定格功能,把色彩豐富的圖片當(dāng)中的圖形呈現(xiàn)在學(xué)生眼前,讓學(xué)生可以更加直觀地進(jìn)行觀察,學(xué)生都表現(xiàn)出了極大的學(xué)習(xí)興趣,教學(xué)收到了事半功倍的效果。
二、創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)學(xué)生興趣
游戲是小學(xué)生最喜愛的活動,教師要想使孩子愛玩的天性充分釋放,就要利用游戲來創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,因為,只有讓學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,他們才能積極地參與到教學(xué)活動中來對知識進(jìn)行主動探究。所以,教師可以將游戲引入課堂。教師可以根據(jù)學(xué)生的喜好設(shè)計具有趣味性的游戲活動,讓學(xué)生能夠在進(jìn)行游戲的過程中感受到收獲知識的快樂。例如,教師可以舉行接力報數(shù)的游戲。讓每個學(xué)生都來進(jìn)行報數(shù),當(dāng)需要說出3或者3的倍數(shù)時,學(xué)生就要拍手,如果學(xué)生報數(shù)失誤了,就要表演一個小節(jié)目,通過這一個游戲可以激發(fā)學(xué)生的興趣,提高學(xué)生的反應(yīng)能力。教師也可以舉辦計算小能手競賽活動。首先,教師可以準(zhǔn)備一些卡片,在上面寫上計算試題,并將學(xué)生分成幾個小組,每個小組分發(fā)一套計算題,小組成員每人計算好一道題后,傳給下一位同學(xué),看看哪組學(xué)生計算得又快又準(zhǔn)確,這個游戲可以把枯燥的計算變得靈活有趣,而且通過小組合作的形式開展游戲,也能夠提高學(xué)生的合作能力。
三、創(chuàng)設(shè)生活情境,提高應(yīng)用能力
數(shù)學(xué)與生活有著密不可分的關(guān)系,利用所學(xué)的數(shù)學(xué)可以很好地解決生活中出現(xiàn)的問題,因此,數(shù)學(xué)教師應(yīng)給學(xué)生創(chuàng)設(shè)生活情境,通過將豐富多彩的生活與數(shù)學(xué)知識相結(jié)合的方式,在生活情境中開展數(shù)學(xué)教學(xué),讓學(xué)生更好地理解和認(rèn)知數(shù)學(xué)知識的特點和規(guī)律,使學(xué)生了解到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的重要性。在創(chuàng)設(shè)生活情境的時候教師要充分挖掘教材中的生活元素,這樣才能找準(zhǔn)切入點,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)具有生活氣息的教學(xué)情境,拉近知識與生活之間的距離,讓學(xué)生更加積極地進(jìn)行知識的學(xué)習(xí)。例如,在學(xué)習(xí)“認(rèn)識人民幣”這部分知識的時候,教師就可以創(chuàng)設(shè)生活中去商場買東西的場景,由學(xué)生來扮演商家和顧客,通過模擬生活中購物的情境來讓學(xué)生更好地“認(rèn)識人民幣”。在掌握知識的同時,讓學(xué)生掌握生活技能,真正做到學(xué)以致用。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用情境教學(xué),能夠有效地提高數(shù)學(xué)的教學(xué)效率。通過創(chuàng)設(shè)情境來活躍課堂氛圍,讓學(xué)生在輕松的氛圍中進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),學(xué)生在教師創(chuàng)設(shè)的情境中探索數(shù)學(xué)知識的奧秘,有效地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使枯燥的課堂重新煥發(fā)光彩。所以,小學(xué)教師要緊跟時代的步伐,不斷地對教學(xué)模式進(jìn)行創(chuàng)新,結(jié)合新的理念,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)更加具有藝術(shù)性和趣味性的情境,讓學(xué)生可以感受到學(xué)習(xí)的樂趣,進(jìn)而愛上數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
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編輯 段麗君