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      動畫片中角色造型設(shè)計

      2015-04-29 00:00:00張娜汪蘭川張璐
      設(shè)計 2015年22期

      摘要:

      角色是一部影片所不可或缺的要素,塑造出一個鮮明生動的角色是影片成功的關(guān)鍵。動畫片中的角色是動畫藝術(shù)家創(chuàng)造出來的演員,擔(dān)任著演繹故事、推動故事情節(jié)發(fā)展以及揭示人物性格、命運(yùn)和影片主題的任務(wù)。好的動畫角色造型設(shè)計能給一部影片帶來極大的影響,使影片更具感染力。本文從動畫造型的特點(diǎn)、分類、影響動畫角色造型設(shè)計的各種要素著手,分析并總結(jié)了動畫角色造型設(shè)計的基本規(guī)則。從具體專業(yè)設(shè)計角度出發(fā),討論了如何進(jìn)行動畫片中的造型設(shè)計,這樣讓大眾也能夠更清晰對動畫片中的角色造型設(shè)計做出了解。

      關(guān)鍵詞:

      動畫角色 造型塑造 夸張

      我們在觀看動畫片時,除了感人的故事情節(jié)以外,最能打動人的恐怕就是那些表情生動、富有個性、特點(diǎn)突出、風(fēng)格獨(dú)特的動畫角色。當(dāng)我們欣賞動畫片時,這些充滿了強(qiáng)烈感染力的角色,不管是動物、人物或其它造型,都讓人難以忘懷,讓人無法乎略它們的存在、讓人隨它樂而樂、隨它憂而憂,這就是動畫角色造型的魅力。但是伴隨著動態(tài)的產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程,動畫角色形象的價值逐漸被提升到商務(wù)運(yùn)作的高度。擁有獨(dú)特性格魅力的動畫角色不僅具有深遠(yuǎn)的藝術(shù)價值,而且蘊(yùn)涵著巨大的市場與利潤。

      一、動畫角色的含義及基本特征

      動畫角色是能夠傳達(dá)感情和意義的假定形象,是現(xiàn)實生活中不存在的由藝術(shù)家創(chuàng)造形象。動畫中的角色相當(dāng)于一部影片中的演員,是動畫中以生命形式進(jìn)行表演的主體,動畫角色可以是寫實的人物,也可以是動物、植物,或是沒有生命的物體,甚至是源于神話的各種形體的排列組合。這些角色是設(shè)計師創(chuàng)造的虛擬的卡通形象,它們源于生活叉高于生活,反映了人們對生活的態(tài)度和對理想的追求。動畫角色設(shè)計是眾多藝術(shù)造型方式中的一種,是指綜合運(yùn)用變形、夸張、擬人等藝術(shù)手法將動畫角色設(shè)計為可視形象,其目的是要對每一個動畫角色賦予感染力與生命力。這種創(chuàng)造具有很強(qiáng)的想象力和幽默感,其夸張、隨意的表現(xiàn)手法和戲劇性的表演形式是一般作品、難以企及的。

      動畫角色的基本特征包括:(1)簡約性:簡約性包括概括性和簡潔性,即形體上的歸納和細(xì)節(jié)上的簡化。動畫中的造型一般都會將物體次要的、瑣碎的部分盡量舍棄,以達(dá)到最大程度降低工作量和成本的目的。(2)藝術(shù)性:前輩們對動畫的藝術(shù)形式進(jìn)行了廣泛的嘗試,不僅兒童畫、裝飾畫、水墨畫可以做成動畫造型,繪畫以外的其他藝術(shù)形式也不例外。(3)夸張性:對現(xiàn)實中的形體進(jìn)行某—方面的夸大是幾乎每一個動畫造型中必有的特性。(4)動態(tài)性:動畫之所以不同于繪畫就在于它不是單幀靜態(tài)圖片而是要“動”的,因此不論是角色還是背景,除了設(shè)計出靜態(tài)時的形狀外,也要繪制出行為和動作中的外觀,以及處于不同情境下的狀態(tài)。

      二、動畫角色形象設(shè)計

      動畫角色設(shè)計在整部動畫影片創(chuàng)作中一直是處于一個前導(dǎo)的作用,角色的形象和個性來源于生活而高于生活,反映了人們對現(xiàn)實生活的態(tài)度和對理想的追求。一部好的動畫片中的角色形象,都有著非常鮮明的個性特征。如聰明的“一休”、可愛的小熊“維尼”,都給觀眾留下了深刻的印象動畫形象不僅僅是一個影視藝術(shù)形象,它通過一系列后續(xù)產(chǎn)品的開發(fā)會滲透到青少年生活的方方面面。對精神文化生活的作用,對年輕一代的影響是不可低估的。

      我們常說動畫藝術(shù)與電影藝術(shù)有著千絲萬縷的聯(lián)系,所以我們總是可以在電影中找尋我們創(chuàng)作的火花。因此角色形象設(shè)計亦如電影中的演員形象設(shè)計,但是動畫中的角色形象設(shè)計在某種程度上又不同于演員的形象設(shè)計。在現(xiàn)實電影中,導(dǎo)演總是在現(xiàn)有的演員中去尋找符合劇本特點(diǎn)的演員,所選擇的是一個實實在在的本體,而這個本體亦有自己獨(dú)特地氣質(zhì)和思想,通過其藝術(shù)表現(xiàn)來表達(dá)角色思想內(nèi)涵。而動畫中的角色造型設(shè)計,是完全從無至有,完全為表現(xiàn)劇本需要而創(chuàng)造出來。從形態(tài)比例到動作計再到語言特點(diǎn)都是原畫設(shè)計師所賦予。在創(chuàng)作時要根據(jù)故事的時代背景和內(nèi)容來創(chuàng)造角色形象,其中包括角色造型、身高比例、服裝樣式、五官外貌特征、發(fā)型、配飾、神情、個性特點(diǎn)等。其次,影片的藝術(shù)風(fēng)格對動畫造型有一定的影響。影片的藝術(shù)風(fēng)格包括其美術(shù)設(shè)計和動畫語言。在動畫片中,角色形象和動畫中的其他元素一樣共同構(gòu)成影片的風(fēng)格。同樣,影片的風(fēng)格又直接影響各個元素的創(chuàng)造,它們是相輔相成的。角色形象設(shè)計不論是在二維還是三維動畫片中都是不可忽視的重要組成部分,因為角色是動畫中的靈魂。

      三、動畫角色造型分類

      角色造型設(shè)計是動畫創(chuàng)作前期最為關(guān)鍵的一步,它要求根據(jù)劇本的需要,能夠系統(tǒng)地把其中的各要素進(jìn)行分析,并且根據(jù)動畫角色的需要進(jìn)行系統(tǒng)化得整合從而創(chuàng)造出完美的視覺化藝術(shù)形象。動畫角色其實就是真實影片中的演員,而這些演員是通過動畫設(shè)計師創(chuàng)造的角色造型形象表現(xiàn)出來的。動畫角色造型也是多種多樣的,目前常見的類型有寫實型、寫意型、擬人化造型等等。

      (1)寫實型

      寫實類的角色造型風(fēng)格是指將人們能夠直接看到和感知到的一切物體進(jìn)行如實表現(xiàn)的一種風(fēng)格,表現(xiàn)了人們力圖尊重自然和接近自然的內(nèi)心渴望。寫實類動畫角色造型在動畫片中占有很大的比重。如我國早期動畫片《草原英雄小姐妹》中的龍梅和玉榮、美國動畫片《仙覆奇緣》中的辛德瑞拉、《阿拉丁》中的茉莉、阿拉丁、日本動畫片《空中大灌藍(lán)》中的櫻木華道和流川楓等等,都是寫實型的典型例子。它們的造型特點(diǎn)是在忠于現(xiàn)實生活造型的基礎(chǔ)上,對生活原型進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶釤捙c概括,以寫實的風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計。這樣的造型結(jié)合生動的故事情節(jié)能帶給觀眾生動的審美享受。在寫實類造型中,也有一些經(jīng)過藝術(shù)夸張、變化設(shè)計出來的造型。如我國動畫片《大鬧天宮》的師徒四人、《鐘樓怪人》中的怪人、美國動畫片《玩具總動原》中的一群玩具小子等等,這些在造型上與原形有一定距離或在現(xiàn)實生活中并不存在的動畫角色,通過動畫藝術(shù)家的設(shè)計與創(chuàng)作,使之成了與真實人物有差異但外部特征又呈現(xiàn)出寫實風(fēng)格的動畫角色,這種造型設(shè)計藝術(shù)性強(qiáng)、能充分挖掘角色潛在的思想與特點(diǎn)。

      (2)寫意型

      寫意型主要是指那些個性比較強(qiáng),視覺效果比較突出的動畫片中所表現(xiàn)的角色造型設(shè)計,這類造型不追求形似而強(qiáng)調(diào)以神似為主。寫意類角色設(shè)計中既有具象的造型,也有較為抽象的造型。這類角色造型多出現(xiàn)在一些藝術(shù)片、探索片當(dāng)中,造型處理在似與不似之間,常常通過播放過程中的形象轉(zhuǎn)換、變形、移動等帶給觀眾審美享受與聯(lián)想。這類造型往往給人以自由、生動、隨機(jī)、即興的感覺,充滿靈動與生命力。美國動畫片《幻想曲》中就大量采用了這類造型設(shè)計,我國動畫片《三十六個字》中,也采用了這一類的造型設(shè)計,至今令人嘖嘖贊賞。另外,從加拿大動畫藝術(shù)家麥克卡拉倫的影片中也能看到這類寫意風(fēng)格的造型。寫意類的動畫造型對動畫藝術(shù)家的要求更加高,動畫藝術(shù)家必須具備高超的把握影片整體風(fēng)格的能力,要求設(shè)計者要有豐厚的知識積累與個人修養(yǎng),并對動畫片的創(chuàng)作有自己獨(dú)到的見解。

      (3)擬人化造型

      動畫片中擬人化角色比比皆是,以動物、植物或其它非生命體為主角的動畫片,雖然出現(xiàn)在影視中的不是具體的人,但卻是人類情感的真實表達(dá),是人類借助這些事物來抒發(fā)自己感情的一種手段,所以,動畫片中角色造型的擬人化和表演動作的擬人化處理是順理成章的。在這一類動畫角色造型設(shè)計中,往往將人的心理、性格、言行舉止賦于動畫片中的角色們,根據(jù)動物、植物或其它非生命體的特征進(jìn)行融合、夸張與變化,使人類能從它們的表演中感覺到親切、熟悉的人的情感,但這個親切、熟悉的天地又讓觀眾感到神奇的魅力。如美國動畫《小鹿斑比》中的貓頭鷹、《貓和老鼠》的唐老鴨和米老鼠們、《小飛象》中感人的大象母子、《仙覆奇緣》中給辛德瑞拉縫制晚禮服的小動物們。動畫片《雪孩子》中的雪孩子也是較為典型的擬人化設(shè)計。

      擬人化動畫角色的造型設(shè)計通常有這樣幾個特點(diǎn):(1)身體結(jié)構(gòu)的擬人化:將動物、植物或其它非生命體的造型結(jié)構(gòu)與人的身體結(jié)構(gòu)有機(jī)結(jié)合,使之帶有明顯的人類的特征。比如保留住動物的手、足或面部這些易被人識別的特征,將身體等部位進(jìn)行擬人化的處理,再如給動物們長出頭、手、口,讓它能說話,能表達(dá)喜、怒、哀、樂的情感等等。(2)服裝與道具的擬人化:給動物、植物或其它非生命體穿上人類的服飾,女吠小姐與流氓撇狗小姐長長的睫毛、美麗的蝴蝶結(jié)、《小飛象》中小飛象的小紅帽與花圍脖等等,這些有趣的設(shè)計都使動畫角色更進(jìn)一步地具備了人的感情,變的更可愛、更傳神。(3)行為舉止的擬人化:這是動畫片中最常用的一種設(shè)計方法。女吠貓和老鼠》中手執(zhí)小花傘婀娜漫步的小鴨子和手執(zhí)彈弓射懶貓的小老鼠、《仙覆奇緣》中手拿三個茶杯玩魔術(shù)的貓等等,這些處理生動有趣,強(qiáng)化了動畫角色的性格與特點(diǎn)。

      四、夸張、簡化造型設(shè)計

      1.強(qiáng)調(diào)造型特征

      夸張是動畫造型的重要手段和美學(xué)特征。是對客觀事物和現(xiàn)象作出超乎實際的擴(kuò)大、縮小或變異的表現(xiàn)。同時表達(dá)強(qiáng)烈的思想感情,突出本質(zhì)特征,運(yùn)用豐富的想象力,對事物或者表情的某些方面加以夸大或者縮小并作藝術(shù)上的渲染??鋸埮c變形能使角色的特征更加鮮明、更加典型且富有感情,并有著加強(qiáng)敘事和傳情的效果??鋸埖恼嬲康氖峭怀鍪挛锘蛘弑砬榈哪骋粋€特征,把最能夠體現(xiàn)人物性格和狀態(tài)的元素進(jìn)行極致夸張,把次要元素淡化處理。動畫片中的角色形象不像電影故事片中的各種角色是導(dǎo)演根據(jù)劇本中的人物形象選擇最適合的演員來演繹的,而是導(dǎo)演根據(jù)劇本的要求進(jìn)行構(gòu)思繪制出來的。因此,設(shè)計者可以借助幻想、想象和象征來表達(dá)創(chuàng)作者的理想和愿望,充分運(yùn)用夸張、變形等手法來表現(xiàn)角色的性格特征。迪斯尼動畫角色的造型的最突出特點(diǎn)就是有著夸張的造型比例和動作設(shè)計,也正是那些夸張的比例與動作,讓一個個簡潔的造型角色變得生動有趣。動畫創(chuàng)作中對于夸張幅度的大小的把握,要做到有輕重緩急,合理準(zhǔn)確。動畫片中角色造型是否生動有個性對于一部動畫片來說意義非凡。抓住角色的性格特征和形體特征進(jìn)行夸張強(qiáng)化是賦予角色強(qiáng)烈個性的途徑。如何設(shè)計有個性的造型,需要設(shè)計者綜合專業(yè)知識、研究劇本、分析角色性格、把握其特征進(jìn)行構(gòu)思設(shè)計。動畫形象來源于生活中真實角色的提煉與歸納,比如迪斯尼在做動畫角色造型之前,首先造型設(shè)計師要對劇本進(jìn)行深入的分析了解,在現(xiàn)實生活中找到與動畫人物性格相近的模特,對其寫生。在把握了對象的總體形態(tài)和性格特征的基礎(chǔ)上,再來進(jìn)行抽象、提煉和夸張化。這樣,創(chuàng)作出的造型具有生動有個性但又不失真實的效果。

      2.適度簡化

      單純簡潔的造型會使得視覺信息傳遞得更為直接而明確,讓人印象深刻、易記,簡化是動畫造型的基本特征。不論是傳統(tǒng)的手繪動畫還是現(xiàn)代的電腦動畫,由于動畫制作工序的復(fù)雜,都有必要對造型進(jìn)行提煉,簡化,以減少制作成本,提高效率。寫實風(fēng)格類型的動畫造型在其形態(tài)、設(shè)色、服飾、性格等設(shè)計都更接近角色的真實狀態(tài)。當(dāng)然,即使是寫實的造型,也和繪畫中寫實的概念不同,是一種經(jīng)過簡化的寫實。像美國動畫片《白雪公主》中白雪公主的造型,從人物的外形、結(jié)構(gòu)、比例上乍看是寫實的,力求逼真的,但仔細(xì)推敲又覺得并不是真正意義上的寫實,而是一種經(jīng)過簡化概括、提煉的寫實,是動畫中特有的寫實。這是由動畫的制作的特性決定的。對于傳統(tǒng)手繪動畫,減少一根可有可無的線條就意味著減少了很多工作量,減少了一份出錯的可能。比如,人物在走、跑、跳等動作中,衣紋會隨著動作而變化。那么,對于需要一幅幅畫出來的動畫來說,盡量減少次要的、瑣碎的衣紋,保留主要的、能體現(xiàn)人物體形、結(jié)構(gòu)的衣紋,這樣能夠使角色在一些動作狀態(tài)下不致凌亂。簡潔的造型也能夠使原畫、動畫設(shè)計者更隨心所欲地設(shè)計動作、表情等,把動畫片做得更生動。簡化要適度,要注意取舍,對事物進(jìn)行提煉和歸納。提煉與歸納是將生活中事物的所有元素根據(jù)劇情需要逐次排序,能夠與作品主題相吻合的那部分性格或外在特征進(jìn)行夸張、凸顯和重點(diǎn)表現(xiàn),而可有可無的部分則被堅決地砍去。簡化要遵循“少則多”的原則,要重點(diǎn)突出,主次分明,不要堆積特色元素。

      動畫角色的造型設(shè)計是動畫片中一個重要的課題,它隨著不同的故事與情節(jié)而變化。特別是在目前的市場經(jīng)濟(jì)中,優(yōu)秀的動畫角色造型設(shè)計不僅僅是藝術(shù)的化身,還可能帶來一種新的商機(jī),因此對動畫角色造型的設(shè)計,不僅僅是藝術(shù)風(fēng)格的設(shè)計,不能僅僅停留在紙上談兵上,如何進(jìn)行動畫角色造型的藝術(shù)性創(chuàng)造與商業(yè)性開發(fā)的有機(jī)結(jié)合,將是動畫造型設(shè)計師面對的新的課題。

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