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      桌面式三維虛擬校園實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)研究

      2015-04-13 00:29:56朱喜基
      無線互聯(lián)科技 2015年3期
      關(guān)鍵詞:交互建模

      朱喜基

      摘 要:隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,三維虛擬校園的建設(shè)成了數(shù)字化校園建設(shè)的一項(xiàng)重要項(xiàng)目。三維虛擬校園不僅可以幫助校園的規(guī)劃管理,還可以作為學(xué)校的宣傳名片,甚至還可以進(jìn)行多媒體教學(xué),發(fā)展虛擬教學(xué)課堂。文章就桌面式三維虛擬校園實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了研究,分別從數(shù)據(jù)收集、制作三維場(chǎng)景、制作漫游動(dòng)畫、生成人機(jī)交互等方面進(jìn)行了探討。

      關(guān)鍵詞:虛擬校園;建模;漫游動(dòng)畫;交互

      虛擬現(xiàn)實(shí)是通過計(jì)算機(jī)來模擬一個(gè)三維空間的虛擬世界,為使用者創(chuàng)建一個(gè)具有身臨其境感覺的環(huán)境。三維虛擬校園正是將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到校園文化建設(shè),生成三維虛擬校園,其不僅可以幫助校園的規(guī)劃管理,還可以作為學(xué)校的宣傳名片,讓來訪者足不出戶領(lǐng)略校園風(fēng)光和校園文化,甚至還可以進(jìn)行多媒體教學(xué),發(fā)展虛擬教學(xué)課堂。常見的三維虛擬校園有兩類,即桌面式虛擬校園,其是通過計(jì)算機(jī)屏幕來觀察虛擬環(huán)境,外部輸入設(shè)備主要為鍵盤鼠標(biāo);沉浸式虛擬校園,其需要佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備來實(shí)現(xiàn)與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交流,比如頭盔顯示器。桌面式虛擬校園制作成本低,功能簡(jiǎn)單,易于推廣,深受廣大高校喜歡,文章就桌面式三維虛擬校園的實(shí)現(xiàn),談?wù)勂潢P(guān)鍵技術(shù),主要包括數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)收集、制作三維場(chǎng)景、制作漫游動(dòng)畫和生成交互。

      1 數(shù)據(jù)收集

      三維虛擬校園都是在真實(shí)校園基礎(chǔ)上進(jìn)行構(gòu)建的,力求客觀、精美、符合實(shí)際,所以關(guān)于校園的相關(guān)數(shù)據(jù)收集是實(shí)現(xiàn)虛擬校園最基礎(chǔ)的環(huán)節(jié),這些數(shù)據(jù)主要包括地理信息和紋理貼圖素材。

      地理信息,主要包括各個(gè)建筑物的大小、高低及名稱等,關(guān)于這部分的數(shù)據(jù)的采集可以自己親自去測(cè)量并作簡(jiǎn)單的估算,當(dāng)然也可以到學(xué)校的相關(guān)部門去獲取校園規(guī)劃工程圖紙文件(CAD文件)。

      紋理貼圖素材的收集主要是靠實(shí)景拍攝,拍攝時(shí)要使用高像素的相機(jī)從不同的角度去拍攝可以表現(xiàn)材質(zhì)特征的部分,在拍攝的過程中要注意曝光過程、使用自然光線并保持均勻,盡量避開建筑物,在拍攝后根據(jù)各建筑進(jìn)行分類歸檔。

      2 制作三維場(chǎng)景

      三維虛擬校園場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn)一般是通過Auto CAD和3ds max這兩款軟件,其中Auto CAD主要是用來生成平面圖,為后面三維立體模型的制作提供依據(jù)。3ds max主要是用來對(duì)各建筑物進(jìn)行建模。在創(chuàng)建的模型的時(shí)候,我們要時(shí)刻把握一條準(zhǔn)則,即模型制作要精簡(jiǎn),也就是說,在不影響模型質(zhì)量的前提下,讓模型的點(diǎn)面數(shù)要盡量的少,否則整個(gè)工程的數(shù)據(jù)量會(huì)非常大,實(shí)時(shí)渲染會(huì)非常吃力。三維虛擬模型主要包括建筑樓群、道路、小湖水、樹木和草地,不同的模型選擇適合其的建模方法。比如,建筑樓群模型的創(chuàng)建主要是采用多邊形建模,采用調(diào)整點(diǎn)、線、面來完成模型的制作;道路模型可以在二維圖形的基礎(chǔ)上進(jìn)行擠出生成三維模型,然后為其添加合適的修改器,對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行微調(diào);樹木模型,近景樹木就用樹木插件來制作,因?yàn)槠淠芸吹郊?xì)節(jié),而遠(yuǎn)景樹木對(duì)細(xì)節(jié)要求不是很高,就可以使用兩個(gè)交叉的十字平面,為其賦予帶透明通道的貼圖即可。另外,建模時(shí)需要注意的是由于場(chǎng)景中模型較多,可以適當(dāng)?shù)膶⒔ê玫哪P碗[藏或凍結(jié)以防誤操作。

      僅僅模型還不能夠呈現(xiàn)真實(shí)的三維校園,最后我們要為三維場(chǎng)景中的模型穿上“衣服”,即為模型添加材質(zhì)和紋理貼圖,它將直接關(guān)系到所建模型的逼真程度和視覺效果。材質(zhì)可以讓物體展示出其本質(zhì),我們可以利用3ds max自身的基本材質(zhì)和Vray渲染器來完成;紋理貼圖可以呈現(xiàn)模型表面是什么圖案,比如草地,我們可以為草地模型重復(fù)草的貼圖,從而得到較真實(shí)的草地。需要說明的是,一般情況下紋理貼圖都是要通過Photoshop來編輯加工,使紋理圖像符合要求。

      3 制作漫游動(dòng)畫

      生成的漫游動(dòng)畫,燈光必不可少,因?yàn)樽匀唤缰形矬w的顏色和質(zhì)地都要靠燈光來表現(xiàn),校園漫游動(dòng)畫的燈光效果一般分為日景效果和晚景效果。在制作日景效果時(shí),主光源應(yīng)選擇目標(biāo)平行光和vary燈光來模擬日光和太陽光,輔助光源可以根據(jù)場(chǎng)景需求添加,主要用來改善由主光源造成的陰暗面。在制作夜景效果時(shí),大部分采用泛光燈,在夜晚,建筑細(xì)部的可見度取決于亮度,通過設(shè)置泛光燈的數(shù)量、位置和投射角度可以得到增強(qiáng)立體感的效果。一般來說,用分隔的成組泛光燈沿同一方向向受照對(duì)象投射,或從兩個(gè)方向以對(duì)比的色調(diào)投射。需要說明的時(shí),有的建筑中的燈光效果只有在夜晚才能體現(xiàn)出特點(diǎn),而建筑在夜景中的表現(xiàn)比白天的表現(xiàn)有時(shí)候更吸引人。

      燈光設(shè)置好就可以根據(jù)漫游動(dòng)畫腳本進(jìn)行設(shè)置漫游動(dòng)畫了,漫游動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)一般是通過攝影機(jī)來完成的,設(shè)置攝影機(jī)動(dòng)畫的時(shí)候一般就兩個(gè)步驟:(1)根據(jù)腳本為攝影機(jī)創(chuàng)建一條動(dòng)畫路徑。(2)使用路徑約束將設(shè)定好的路徑賦給自由攝影機(jī),這樣就可以渲染漫游動(dòng)畫了。這里需要說明的是最終生成的漫游動(dòng)畫不是在3ds max場(chǎng)景中一口氣全部渲染完成的,而是根據(jù)動(dòng)畫腳本渲染多個(gè)片段,最后通過后期編輯軟件合成的。比如對(duì)校園中的小湖進(jìn)行展現(xiàn)時(shí)就是通過多個(gè)角度,多個(gè)方向來展現(xiàn)的,其就無法一口氣渲染完成,而是渲染多個(gè)片段,最后合成。

      4 生成交互

      當(dāng)然,有時(shí)候僅僅觀看三維虛擬漫游動(dòng)畫還不能夠真正有身臨其境的感覺,因?yàn)樗^看的都是制作者根據(jù)自己的思路來完成的,真正的身臨其境的感覺是通過交互完成的,來訪者通過交互來觀看校園的每個(gè)地方,而不是受制作者影響。在制作虛擬交互時(shí),有多個(gè)平臺(tái)可以實(shí)現(xiàn)比如:(1)VRML,它是虛擬現(xiàn)實(shí)三維立體網(wǎng)絡(luò)程序語言。3ds max提供了VRML的接口,將3ds max建立的模型導(dǎo)入到其中,再利用VRML對(duì)模型進(jìn)行動(dòng)態(tài)交互的編程空控制。(2)virtools,用戶可以利用它快捷地生成具有真實(shí)互動(dòng)行為的虛擬交互場(chǎng)景,最終是發(fā)布成EXE或基于WEB瀏覽的文件。(3)Unity3D,主要是為虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)簡(jiǎn)易軟件而發(fā)布的,其提供了簡(jiǎn)單易操作的三維優(yōu)秀創(chuàng)作平臺(tái)。

      這里筆者為大家推薦的是VRP,VRP是一款由中視典數(shù)字科技有限公司獨(dú)立開發(fā)的具有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的直接面向三維美工的一款虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,其操作簡(jiǎn)單、適用性強(qiáng)、所見即所得、高度可視化。VRP所有的操作都是以美工可以理解的方式進(jìn)行,不需要程序員參與。VRP平臺(tái)安裝好后,在3ds max中會(huì)生成一個(gè)VRP導(dǎo)出插件,我們正是通過該插件將建設(shè)好的三維虛擬場(chǎng)景導(dǎo)入到VRP-builder中。需要說明的是,如果VR場(chǎng)景較大時(shí)我們要進(jìn)行分批烘焙,分批導(dǎo)出。接著我們就可以在VRP中生成虛擬漫游系統(tǒng),創(chuàng)建行走和飛行相機(jī),設(shè)置好檢測(cè)碰撞,設(shè)計(jì)好漫游路線,整個(gè)虛擬場(chǎng)景就可以用第一人稱的視角來瀏覽了。為了效果更加逼真,我們可以為場(chǎng)景添加自帶的各種用動(dòng)態(tài)貼圖制作的情景動(dòng)畫(如花園噴泉、校車、師生員工等)和天空盒、舞效、太陽光暈等特效。當(dāng)完成了上面的操作后,就可以將場(chǎng)景文件生成WEB文件進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了,其文件是VRPIE。

      5 結(jié)語

      三維虛擬校園已經(jīng)在逐漸走進(jìn)各個(gè)高校,正是其具有真實(shí)、互動(dòng)、情景化的特性,深受廣大使用者喜愛。目前大部分高校的三維虛擬校園僅局限于校園風(fēng)景的瀏覽,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的日益成熟,虛擬校園將會(huì)陸續(xù)添加虛擬網(wǎng)上課堂、虛擬實(shí)驗(yàn)室等,使得三維虛擬校園真正成為學(xué)校的名片,成為學(xué)生學(xué)習(xí)的場(chǎng)所,使真正意義上的數(shù)字化校園走進(jìn)我們的生活。

      [參考文獻(xiàn)]

      [1]胡晉山,康建榮,吳慶忠.基于3ds max三維校園地圖漫游的實(shí)現(xiàn)[J].測(cè)繪與空間地理信息,2008,31(5):5-7+11.

      [2]錢曉賢,沈雅萍.基于VRP的數(shù)字校園構(gòu)建與實(shí)現(xiàn)[J].科技信息,2010(13):113-116.

      [3]劉興建.肇慶工商學(xué)院虛擬校園的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].廣州:華南理工大學(xué),2012.

      [4]張曉宇.虛擬校園漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].長(zhǎng)春:吉林大學(xué),2013.

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