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    整合課程背景下幼兒園游戲與教學(xué)整合的實(shí)踐研究

    2015-03-30 21:35:53李林燭
    關(guān)鍵詞:教學(xué)活動幼兒園兒童

    作者簡介:李林燭(1993-),女,四川內(nèi)江人,碩士研究生,從事學(xué)前教育研究。

    文獻(xiàn)標(biāo)識碼: A

    文章編號: 2095-0063(2015) 05-0142-03

    收稿日期: 2015-04-15

    DOI 10.13356/j.cnki.jdnu.2095-0063.2015.05.032

    一、整合課程背景下對幼兒園游戲與教學(xué)的內(nèi)涵、關(guān)系的解讀

    (一)整合課程、幼兒園游戲、教學(xué)的概念界定

    “整合”在哲學(xué)上“指由系統(tǒng)的整體性及其系統(tǒng)核心的統(tǒng)攝、凝聚作用而導(dǎo)致的使若干相關(guān)部分或因素合成為一個(gè)新的統(tǒng)一整體的建構(gòu)、序化過程”。從不同角度出發(fā)可以得到整合課程的不同定義。從漢語詞義分析,“整合課程”可理解為動賓詞組或偏正詞組。若作動賓詞組,整合則為一個(gè)動詞,其對象是課程;若作偏正詞組,整合則為一個(gè)形容詞,整合課程可理解為經(jīng)過整合的課程。從其范圍看,整合課程是“把一日生活看成一個(gè)教育整體,讓幼兒在生活中學(xué)習(xí),在游戲中學(xué)習(xí)”。 [1]從內(nèi)容看,“整合課程”是一種新的課程形態(tài),它以內(nèi)在的價(jià)值整合觀念,使教學(xué)系統(tǒng)中分化了的要素及其各成分間形成有機(jī)聯(lián)系的課程形態(tài)。 [2]綜上所述,幼兒園整合課程是一種在幼兒園一日活動的教育整體中,活動由幼兒與教師共同發(fā)起的,融合游戲因素與教學(xué)因素的,強(qiáng)調(diào)幼兒興趣、生活經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展價(jià)值的整合性的課程形態(tài)。

    目前國內(nèi)研究者對游戲的定義莫衷一是,但其對游戲的基本特征即自由性、自發(fā)性、享樂性的認(rèn)識基本趨同。幼兒園游戲不同于日?;顒又型耆园l(fā)的游戲,它包含游戲的基本特征,又獨(dú)具自然教育性。“游戲在兒童教育領(lǐng)域中運(yùn)用的歷史表明,游戲一旦進(jìn)入兒童教育領(lǐng)域,就不再是一種純粹的‘自然’活動,它受到教育價(jià)值觀的規(guī)范,被打上了教育影響的烙印而成為教育活動?!?[3]筆者將幼兒園游戲界定為一種由教師組織和指導(dǎo)的,自由發(fā)生在教師秩序化、美化的環(huán)境中的體驗(yàn)性的教育活動。而教學(xué)是一種教師有目的、有計(jì)劃地將人類積累的知識技能傳授給兒童的過程,是兒童獲得系統(tǒng)知識的重要途徑。 [4]

    (二)整合課程中幼兒園游戲與教學(xué)的關(guān)系

    幼兒園整合課程是一種在幼兒園一日活動的教育整體中,活動由幼兒與教師共同發(fā)起,融合游戲因素與教學(xué)因素,強(qiáng)調(diào)幼兒興趣、生活經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展價(jià)值的整合性的課程形態(tài)。從這個(gè)定義出發(fā),我們發(fā)現(xiàn)游戲與教學(xué)是相互融合的。事實(shí)上,凡是作為實(shí)現(xiàn)幼兒園目的的手段而運(yùn)用的、能夠幫助幼兒獲得有益的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的活動,無論是教學(xué)活動還是游戲活動或是生活活動都是課程的組成部分。 [5]幼兒園游戲與教學(xué)是課程中并列的兩大類,并且是不可替代的、互補(bǔ)的。幼兒園游戲和教學(xué)在幼兒教育體系中的性質(zhì)和價(jià)值是不同的。維果茨基認(rèn)為:“教學(xué)與發(fā)展不是兩個(gè)互不依賴的過程,也不是同一的過程,教學(xué)與發(fā)展之間存在著復(fù)雜的關(guān)系?!?[6]游戲作為幼兒園的基本活動,能順應(yīng)孩子的發(fā)展,滿足孩子的需要,教學(xué)則能造就孩子的發(fā)展,將孩子的發(fā)展納入符合社會發(fā)展的軌道上來。朱家雄教授簡單明了地指出:“幼兒園所發(fā)生的教育活動都是‘游戲’與‘教學(xué)’不同程度的結(jié)合?!?[7]因此,整合課程關(guān)注的游戲與教學(xué)的整合是動態(tài)的過程,是在“游戲與非游戲的動態(tài)移動”和“教學(xué)與非教學(xué)的動態(tài)移動”相聯(lián)結(jié)的過程。但是由于游戲與教學(xué)的程度無法量化,經(jīng)常發(fā)生游戲教學(xué)化和教學(xué)游戲化的極端行為,本該屬于幼兒的游戲被刻上教師造作的痕跡,很難說兒童游戲是否淪為游戲兒童,而本該完成的教學(xué)任務(wù)卻被游戲替代,這樣的教學(xué)讓孩子食不知味。因此,明確整合課程背景下幼兒園游戲與教學(xué)的地位和關(guān)系,有益于幼兒園游戲與教學(xué)的整合。

    二、幼兒園游戲與教學(xué)整合的類型

    (一)游戲與教學(xué)分離、平行

    幼兒園游戲與教學(xué)分離、平行,各自獨(dú)立。教師發(fā)起的具有明顯的功利目標(biāo)、注重認(rèn)知發(fā)展的教學(xué)活動與兒童發(fā)起的具有教育潛能的活動,它們在形式、時(shí)間安排上及比例上各自獨(dú)立。 [8]具體表現(xiàn)為在以教師的集體教學(xué)活動為主導(dǎo)的一日活動中,游戲作為教學(xué)活動之后的休閑和娛樂,兒童游戲時(shí)教師大多放任自流。究其原因,主要是:①受傳統(tǒng)文化觀念的影響,“業(yè)精于勤,荒于嬉”,將游戲與學(xué)習(xí)對立起來,認(rèn)為游戲就是孩子玩耍,與學(xué)習(xí)無關(guān)。②認(rèn)識到游戲的價(jià)值,但是盲目崇拜,將游戲神圣化。行為上表現(xiàn)為游戲自由化,教師在幼兒游戲中不施加任何有目的的指導(dǎo)。

    (二)游戲與教學(xué)交叉轉(zhuǎn)換

    先產(chǎn)生幼兒園教學(xué)或游戲,再相互轉(zhuǎn)換。從結(jié)果上看,二者呈互補(bǔ)關(guān)系。教學(xué)活動中幼兒獲得的知識經(jīng)驗(yàn)延伸到幼兒園游戲主題活動中,或者幼兒的自選游戲生成幼兒園教學(xué)內(nèi)容。具體表現(xiàn)為:①區(qū)域活動時(shí),游戲與教學(xué)交叉。幼兒分組游戲,但游戲形式化。某種程度上兒童不是在游戲,而是游戲兒童。②教師開展專門的教學(xué)活動時(shí),游戲成為教學(xué)活動實(shí)施的工具和手段,目的是為調(diào)動幼兒興趣,提高幼兒注意力,提高知識傳授和技能訓(xùn)練的效率。游戲與教學(xué)交叉轉(zhuǎn)換而難以融合,原因在于教學(xué)目標(biāo)功利化及游戲形式主義取向。不能給予游戲內(nèi)在的精神意蘊(yùn)及其教育價(jià)值足夠的關(guān)注,這勢必導(dǎo)致一種過分強(qiáng)調(diào)眼前的教學(xué)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的功利化價(jià)值傾向和實(shí)踐上的形式主義取向。 [9]

    (三)游戲與教學(xué)相互融合

    幼兒園游戲與教學(xué)界限模糊,活動由兒童與教師共同發(fā)起,強(qiáng)調(diào)幼兒期生活經(jīng)驗(yàn)、發(fā)展價(jià)值的整合性,強(qiáng)調(diào)游戲是與兒童全面發(fā)展相整合的活動。 [9]幼兒園游戲與教學(xué)相互融合型是實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)結(jié)合的高級形式,它將兩種不同性質(zhì)的活動糅合在一起,能最大限度地實(shí)現(xiàn)其教育價(jià)值。當(dāng)然這對教師的專業(yè)水平有很高的要求,如“根據(jù)教學(xué)目標(biāo)創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、投放合理的游戲材料;教學(xué)內(nèi)容生成表演游戲、角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲等游戲主題;開展教學(xué)游戲活動彌補(bǔ)可能遺漏的游戲經(jīng)驗(yàn);根據(jù)幼兒的需要和興趣開展學(xué)習(xí)活動等” [8]。

    三、幼兒園游戲與教學(xué)整合的實(shí)踐探索之路

    (一)以樹立科學(xué)的價(jià)值目標(biāo)取向?yàn)榍疤?/p>

    幼兒園游戲與教學(xué)的整合需要明確兩種性質(zhì)不同的活動價(jià)值的內(nèi)核。游戲的本體論和價(jià)值論融合的趨勢使游戲與教學(xué)的價(jià)值有許多共同點(diǎn)。美國著名兒童教育家Frost等人認(rèn)為,游戲與教學(xué)蘊(yùn)含的教育價(jià)值目標(biāo)取向包括:創(chuàng)造性、意義理解、社會技能、自我表達(dá)、娛樂和自由。幼兒園游戲與教學(xué)的整合就是要以這六個(gè)方面為目標(biāo)導(dǎo)向,在幼兒游戲與教師教學(xué)過程中實(shí)現(xiàn)幼兒的全面發(fā)展。著名哲學(xué)家伽達(dá)默爾重視“游戲精神”,他認(rèn)為游戲精神是一種自成目的,積極開放,不斷自我生成,自我更新、對話的精神。 [10]如若將游戲精神賦予教學(xué),那么幼兒園游戲與教學(xué)的整合是水到渠成了?!敖虒W(xué)只有成為師生共同參與的一種開放性的‘游戲’活動時(shí),師生才會積極地投入,忘我地卷入。這樣兒童就會把自己的學(xué)習(xí)過程、工作變成一種游戲的過程。” [10]因此旨在挖掘蘊(yùn)藏在幼兒園游戲與教學(xué)兩種活動中的共同價(jià)值,發(fā)揮共同作用,最大程度地實(shí)現(xiàn)教育的有效性,做到教育適應(yīng)兒童天性并促進(jìn)兒童全面發(fā)展的價(jià)值取向,即科學(xué)的價(jià)值目標(biāo)取向。

    (二)以良好的游戲環(huán)境為中介

    良好的游戲環(huán)境是一個(gè)滲透著教育者意圖,充滿智慧和兒童情趣的生活活動空間,不同于一般的物質(zhì)環(huán)境,這樣的環(huán)境是一個(gè)布局合理、結(jié)構(gòu)優(yōu)良、材料豐富,兒童可以充分活動的游戲環(huán)境 [11],這樣的游戲環(huán)境滲透著教育目標(biāo),游戲材料布置能反應(yīng)活動主題。人種學(xué)家絲瓦茲曼認(rèn)為游戲是“情景中的主題和主題中的情景”。教師應(yīng)根據(jù)幼兒發(fā)展的需要和成長的關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)要求,設(shè)計(jì)和組織豐富完善的“區(qū)角”活動,如科學(xué)區(qū)、角色扮演區(qū)、閱讀區(qū)、美工區(qū)、沙水游戲區(qū)、大肌肉運(yùn)動區(qū)等活動。其次,教師需要為幼兒提供合理的、多層次的、有序的、多功能性的游戲材料,并根據(jù)幼兒的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)、興趣和身心發(fā)展水平進(jìn)行投放。

    意大利蒙臺梭利依據(jù)兒童的生活經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)了一整套“工作” ①的材料。兒童的工作涉及日常生活區(qū)、感官區(qū)、數(shù)學(xué)區(qū)、科學(xué)區(qū)和語言區(qū)。其有序開放的環(huán)境蘊(yùn)藏了豐富的教育目的和教育內(nèi)容,其工作材料環(huán)保、有序。比如由于3歲左右的幼兒手指的靈活性較差,教師便通過“三指抓”“兩指捏”“一指按”等“工作”來訓(xùn)練幼兒的手指運(yùn)動能力。在“一指按圖釘”的工作過程中,幼兒通過觸覺和手指活動感受圖釘?shù)男螤?、大小,感受“按圖釘”的力度。因此,孩子工作成為一種游戲過程,并表現(xiàn)出樂此不疲的狀態(tài)。

    (三)以教師的指導(dǎo)為關(guān)鍵

    教師指導(dǎo)幼兒游戲,需要注意三大環(huán)節(jié):觀察、決策及反思。教師在幼兒游戲活動中扮演著眾多的角色:觀察者、引導(dǎo)者、調(diào)節(jié)者、監(jiān)督者、參與者等。幼兒在游戲活動中具有自主性,教師應(yīng)尊重幼兒,保證幼兒愉快的情緒體驗(yàn)。作為觀察者,教師需要明斷幼兒的行為,及時(shí)了解孩子的需要。在孩子需要幫助時(shí),決定是否對游戲進(jìn)行干預(yù)以及怎樣干預(yù)。在游戲結(jié)束后教師需要反思干預(yù)是否適宜和必要。可以說幼兒游戲的過程實(shí)質(zhì)也是探究過程,是教師指導(dǎo)幼兒“游戲→探究→再游戲→再探究”的活動過程。

    (四)以合理設(shè)計(jì)和運(yùn)用教學(xué)游戲?yàn)橹匾緩?/p>

    教學(xué)游戲是在區(qū)域活動、領(lǐng)域活動、主題活動等教學(xué)活動中,教師根據(jù)教育目標(biāo),將游戲因素與教學(xué)因素有機(jī)結(jié)合,有計(jì)劃有組織地進(jìn)行教學(xué),并反映游戲精神的活動。教學(xué)游戲是一種積極開放的互動過程,教師與幼兒是平等的對話關(guān)系。設(shè)計(jì)教學(xué)游戲主要包括五大步驟:確定綜合性的教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容,明確教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn);合理選擇游戲材料和游戲活動,游戲主題應(yīng)匹配教學(xué)內(nèi)容;設(shè)計(jì)適當(dāng)?shù)挠螒蛉蝿?wù),建構(gòu)兒童的支架水平;考慮多樣的游戲形式,豐富幼兒社會交往的需求;設(shè)想可能的突發(fā)狀況并設(shè)計(jì)應(yīng)對策略,確保游戲各環(huán)節(jié)自然過度。需要注意的是教師在設(shè)計(jì)教學(xué)活動的過程中始終要以幼兒當(dāng)前的經(jīng)驗(yàn)水平和興趣為基礎(chǔ)。在實(shí)際運(yùn)用時(shí),教師需要注意教學(xué)游戲中的可變因素,保證幼兒在愉快的情感中實(shí)現(xiàn)游戲與探究性學(xué)習(xí)及經(jīng)驗(yàn)的擴(kuò)展、豐富和改造的有機(jī)統(tǒng)一。教師既要保證教學(xué)游戲活動順利進(jìn)行,又不能概念化地限制幼兒活動。教師既要把握總體情況,也要關(guān)注個(gè)體差異,把握幫助與撤銷幫助的時(shí)機(jī)。游戲過程是幼兒不斷發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題和解決問題的過程,教師要有計(jì)劃有目的地引導(dǎo)幼兒生動、活潑、主動地探究學(xué)習(xí),盡量達(dá)到“游戲是快樂的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)是求知的游戲”的理想教育境界。

    總之,幼兒園游戲與教學(xué)的整合既是整合課程背景下學(xué)前教育課程改革與發(fā)展的基本要求,也是順應(yīng)幼兒天性、促進(jìn)幼兒全面發(fā)展與培養(yǎng)完整人格的必經(jīng)之路。隨著游戲與教學(xué)理論研究與實(shí)踐探索的不斷加深,幼兒園游戲與教學(xué)整合的方式和途徑還需補(bǔ)充、完善,以實(shí)現(xiàn)游戲因素與教育因素最優(yōu)化結(jié)合。

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