姚帝英
摘 要:隨著我國教育事業(yè)的不斷革新,各校對其自身教學(xué)水平也有了更高的要求,在如今這個游戲橫行的多元化時代,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)開展中必須加入新的元素才能夠適應(yīng)社會及學(xué)生需求。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中實施游戲教學(xué),是教育事業(yè)發(fā)展的必然。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲;教學(xué)
中圖分類號:G622 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B 文章編號:1002-7661(2014)19-008-01
游戲?qū)πW(xué)生來說,是他們生活中的重要一部分,在游戲的過程中,他們可以得到極大的快樂和滿足。游戲有利于培養(yǎng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,集中小學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力。在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,教師應(yīng)積極的認(rèn)識到興趣教學(xué)的重要作用,合理有效的選取游戲,積極的將游戲運用到課堂教學(xué)活動中,提高教學(xué)效率。以下是筆者的幾點淺見:
一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的重要作用
1、有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,興趣對學(xué)生學(xué)習(xí)具有重要作用。要使小學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué),對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)感興趣,就首先要保證數(shù)學(xué)教學(xué)有趣味,要能吸引小學(xué)生。將游戲運用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,讓學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩,將知識通過有趣的游戲活動傳授給學(xué)生,這樣對小學(xué)生來說,學(xué)習(xí)便不再是一件枯燥無味的事情,而一件與快樂聯(lián)系在一起的趣事。由于數(shù)學(xué)游戲集知識性和趣味性于一身,可以很好地調(diào)動小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,尤其對小學(xué)低年級階段的學(xué)生來說,他們的好奇心、好勝心和求知欲都非常旺盛,對新事物的接受能力也比較強,對于新穎的教學(xué)形式非常感興趣。
2、有利于幫助學(xué)生集中注意力
小學(xué)生由于年齡小、認(rèn)知還不到位,所以在學(xué)習(xí)過程中不太會控制自己的注意,無法做出有效的選擇,容易被無關(guān)一些無關(guān)的、新奇的、新穎的、活動性強烈的事物所吸引,分散注意力,他們在注意有關(guān)和無關(guān)信息的部署中缺少靈活性,上課注意力經(jīng)常不集中是教學(xué)中最突出的表現(xiàn),這樣不利于學(xué)生學(xué)習(xí)效果的提高。由于學(xué)生的年齡特點決定了他們熱愛游戲,教師將游戲引入教學(xué),可以增加教學(xué)活動的趣味性,所以他們的注意力會被轉(zhuǎn)移到游戲活動中來,減少無關(guān)注意對小學(xué)生的影響,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
3、有利于促進(jìn)師生、生生交流溝通
在傳統(tǒng)的教學(xué)過程中,大都是教師在盲目的講,學(xué)生被動的聽,這種“注入式、灌輸式”的教學(xué),極大的限制了小學(xué)生各方面的有效發(fā)展。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中開展游戲教學(xué),由于數(shù)學(xué)游戲是以開發(fā)和利用課堂中人的關(guān)系為基點,以教學(xué)目標(biāo)設(shè)計為先導(dǎo),以群體參與性為基本動力,以小組活動或個人活動為基本教學(xué)形式,以游戲為基本手段,以全面提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)成績?yōu)楦灸繕?biāo)的一系列教學(xué)活動。所以需要和老師、同學(xué)一起交流開展游戲,這也就自然而然的促進(jìn)了師生、生生的交流溝通,改善目前教學(xué)中存在的“師生個別對話”、“生生個別對話”或“以教師為教學(xué)主體”的情況,可以給小學(xué)生更大地進(jìn)行合作交流的空間,達(dá)到教室中每個成員都參與到游戲中來,實現(xiàn)班級所有同學(xué)和老師共同交流,提高教學(xué)效率。
4、有利于學(xué)生理解知識,形成學(xué)習(xí)的性格
小學(xué)數(shù)學(xué)知識,相對于小學(xué)這個年齡段的學(xué)生來說會覺得比較枯燥、抽象,如果教師知識一味的講解,學(xué)生很難全面的去理解和運用。而將游戲運用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,它可以將抽象的知識通過具體的活動傳授給學(xué)生。在教學(xué)活動中,小學(xué)生面對的是生動具體的活動,而不是黑板上的粉筆字。這種教學(xué)模式適合小學(xué)生的思維特點,有利于他們對抽象知識的理解,從而更好地學(xué)習(xí)知識,避免因為無法理解知識而帶來厭學(xué)情緒。另外,游戲?qū)W(xué)生良好性格的形成具有一定的促進(jìn)作用。在游戲中,小學(xué)生能提高與他人合作的能力,形成主動、積極、不怕吃苦等利于學(xué)習(xí)的性格,這些將在小學(xué)生學(xué)習(xí)的過程中發(fā)揮重要的作用。
二、開展小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的策略
1、合理選取、設(shè)置教學(xué)游戲
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué),是要有目的、有針對性的去選取一些游戲幫助教學(xué),而不是教師胡亂的運用一些游戲去帶領(lǐng)學(xué)生玩耍。要保證數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的順利實施,突出游戲教學(xué)的作用,選擇適當(dāng)?shù)挠螒蛑陵P(guān)重要。游戲內(nèi)容可從教科書中發(fā)掘,當(dāng)然也可從課外或現(xiàn)實生活中選取。但值得教師注意的是,教師所選取的游戲,必須和教學(xué)內(nèi)容有關(guān),能有效的促進(jìn)教學(xué)目標(biāo)的完成,能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,對學(xué)生有所啟發(fā)。其次,教師所選取的游戲,還要具備一定的探索性和互動性,千萬不能出現(xiàn)學(xué)生做完游戲了還沒說一句話的現(xiàn)象。只有合理、科學(xué)有效的選取和設(shè)置游戲,并積極的開展,才能促進(jìn)教學(xué)的有效進(jìn)行。
2、積極的開展游戲,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)
在教師有效的選擇好游戲后,接下來就是游戲的開展。教學(xué)中,教師要注意從三個教學(xué)環(huán)節(jié)去開展游戲活動。首先是課前游戲:數(shù)學(xué)課的導(dǎo)入在很多情況下都會采用復(fù)習(xí)導(dǎo)入,這是因為數(shù)學(xué)中的新知識與舊知識或多或少有著聯(lián)系,復(fù)習(xí)一下,有助于學(xué)生對知識的梳理、鞏固。不過,當(dāng)這樣的形式出現(xiàn)次數(shù)過多,學(xué)生、老師都會覺得枯燥,沒有興趣。如果能將復(fù)習(xí)的內(nèi)容設(shè)計在游戲中,學(xué)生邊玩邊復(fù)習(xí),效果肯定會不錯。其次是課中游戲:“課中”是一堂課的主體,這段時間的學(xué)習(xí)要求學(xué)生能集中注意力,而學(xué)生最多能堅持十分鐘左右。我觀察學(xué)生在游戲時發(fā)現(xiàn),無論游戲的時間長還是短,學(xué)生總是保持較好的注意力,充滿熱情。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的內(nèi)容較難或?qū)W生興趣不高時,應(yīng)用游戲教學(xué)會收到好的效果。最后是課尾游戲:“課尾”就是臨下課的幾分鐘,學(xué)生已經(jīng)學(xué)了幾十分鐘,疲倦了,這時能溶入一下游戲,可以活躍課堂氣氛,集中學(xué)生注意力,復(fù)習(xí)鞏固所學(xué)知識,也能帶領(lǐng)學(xué)生把知識整理一下。
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲式教學(xué),就像一塊無形的磁鐵,能吸引學(xué)生的注意力,使課堂形成良好的氣象。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,我們應(yīng)有效地利用游戲這個教學(xué)手段,提高教學(xué)效率。
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