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      健美操課堂游戲的設(shè)計與運用

      2015-03-18 11:43:48位可娜西華師范大學(xué)體育學(xué)院四川南充637002
      文體用品與科技 2015年12期
      關(guān)鍵詞:動作游戲體育

      □ 位可娜(西華師范大學(xué)體育學(xué)院 四川 南充 637002)

      健美操課堂游戲的設(shè)計與運用

      □ 位可娜(西華師范大學(xué)體育學(xué)院 四川 南充 637002)

      自從健美操八十年代初傳入我國之后,以節(jié)奏簡潔明快、動作形式多變、韻律動感鮮明等特征贏得了廣大學(xué)生的鍛煉參與,成為我國高校體育教學(xué)中的重要內(nèi)容,偉大的古希臘哲學(xué)家柏拉圖曾說過“生活必須作為游戲來過”,由此可見游戲是學(xué)生的正當(dāng)行為,而課堂游戲作為體育教學(xué)的重要輔助手段之一,也應(yīng)在健美操課堂上得到廣泛推廣引入。在此文章中則主要探討體育游戲在健美操課堂上的設(shè)計與運用,在發(fā)展強(qiáng)化學(xué)生健美操練習(xí)中靈敏性、協(xié)調(diào)性的同時,引導(dǎo)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣及積極性,有助于提升健美操課堂教學(xué)中的學(xué)習(xí)氛圍和練習(xí)效果。

      新疆 健美操 課程改革 發(fā)展研究

      高爾基曾說過“游戲是兒童認(rèn)識世界的途徑”,而游戲法作為體育課教學(xué)過程中活躍氣氛、激發(fā)學(xué)生興奮性及學(xué)習(xí)的積極性、輔助學(xué)生掌握技術(shù)的一種重要輔助手段,也應(yīng)該在健美操課堂教學(xué)中得到廣泛應(yīng)用。我國的教育學(xué)者陶行知、陳鶴琴等也提倡將游戲作為一種教學(xué)手段引入學(xué)生課堂。本篇文章中,我們把以內(nèi)容豐富靈活、競賽趣味性強(qiáng)受到學(xué)生喜愛的的體育游戲引入健美操課堂教學(xué)中,并從體育教育角度對健美操課堂游戲的內(nèi)容和形式進(jìn)行實驗和研究,探討健美操課堂游戲的設(shè)計與運用,必將引起我們對體育教學(xué)實方法踐的積極探索和理論創(chuàng)新。

      1、研究中的相關(guān)概念

      1.1、游戲

      古希臘偉大的哲學(xué)家柏拉圖認(rèn)為“游戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產(chǎn)生的有意識的模擬活動”;我國的辭海定義的游戲則是“以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動”;而從游戲的本質(zhì)來看,游戲是一種特殊的社會實踐活動,是由人類身心需要引發(fā)的,是人們自由選擇以人類自身為對象,不產(chǎn)生社會意義產(chǎn)物的娛樂、健身活動的總稱。根據(jù)體育活動方式和目的,游戲可分為兩大類:智力游戲和體育游戲。

      1.2、體育游戲

      根據(jù)體育游戲的本質(zhì)屬性概括,是指以身體練習(xí)為基本手段,以增強(qiáng)體質(zhì)、娛樂身心、陶冶性情為目的的一種特殊的體育活動方式。本文把體育游戲引入健美操課堂,是為了進(jìn)一步從體育教學(xué)的角度探討健美操課堂游戲的設(shè)計與運用對體育教學(xué)過程中教學(xué)方法的深化與促進(jìn)作用。

      2、健美操課堂游戲設(shè)計原則與創(chuàng)編方法

      (1)安全教育性原則。

      根據(jù)健美操運動的動作簡單多變、節(jié)奏韻律明快的特點,健美操課堂游戲內(nèi)容也應(yīng)簡短精練,并在游戲中動作設(shè)計、規(guī)則制定、場地器材等方面確保學(xué)生參與游戲的安全性,在啟發(fā)學(xué)生開動腦筋、積極思維的同時,還要具備對促進(jìn)學(xué)生身心的健康發(fā)展有一定的指導(dǎo)教育意義。

      (2)靈活趣味性原則。

      任何事物均會久而生厭而處于青春期發(fā)育的學(xué)生更渴望與追求新鮮事物,更容易喜新厭舊,任何一個再好玩的游戲反復(fù)的練習(xí)學(xué)生便會失去學(xué)習(xí)的積極性與興趣,因而需要教師及時進(jìn)行改革創(chuàng)新,使游戲的內(nèi)容與類型更加多樣新鮮,具有趣味性。

      (3)長期適用性原則。

      在健美操課堂游戲中,學(xué)生們親身體驗了與他人合作的樂趣,在不知不覺中,培養(yǎng)了與人合作的精神;培養(yǎng)學(xué)生對健美操運動的興趣不是短時間的幾個健美操課堂就可以完成的,需要課堂游戲的長期指導(dǎo)與熏陶,且健美操課堂游戲的創(chuàng)編形式也應(yīng)要符合健美操項目本身的運動特點,適宜學(xué)生進(jìn)行長期的重復(fù)練習(xí)從而更好促使學(xué)生養(yǎng)成運用健美操這一運動進(jìn)行體育運動鍛煉的良好行為習(xí)慣。

      (4)競爭多變性原則。

      健美操課堂游戲因其參與內(nèi)容形式具有極大的靈活性,即使參與游戲的最終結(jié)果也大部分以勝利而宣告結(jié)束,但獲的勝利的因素是多種多樣、各有差異。這樣既給弱者提供了獲得成功體驗的可能,同時也給強(qiáng)者提出了新的壓力及挑戰(zhàn),但只有用盡全力、努力拼搏,參與者才會有取勝的希望,因而,可以在課堂游戲的過程中更全面完整的發(fā)掘發(fā)展學(xué)生的潛能,促進(jìn)學(xué)生個人與團(tuán)隊之間競爭合作意識的統(tǒng)一和身心健康的協(xié)調(diào)發(fā)展。

      3、健美操課堂游戲的創(chuàng)編方法

      3.1、收集整理健美操課堂游戲的創(chuàng)編素材

      只有做好對各項體育類游戲資料的收集整理,才有可能創(chuàng)編出更高水平的健美操課堂游戲,搜集各項體育游類戲?qū)嵺`資料及圖書、視頻等影像資料,如,民間的體育類游戲、兒童少年中較為流行的體育活動的行為方式、模仿借鑒舞蹈戲劇中能用于游戲的方法及技巧動作等。

      3.2、體育游戲的構(gòu)思設(shè)計

      健美操課堂游戲的創(chuàng)編要根據(jù)創(chuàng)編游戲的目的特征、對象為依據(jù),結(jié)合場地設(shè)施等客觀條件,對游戲設(shè)計的全過程進(jìn)行構(gòu)思,主要包括:參與者特征、人數(shù)及分組隊形、動作的設(shè)計、場地器材及時間安排、評定規(guī)則及勝方法等環(huán)節(jié)。

      3.3、體育游戲的檢驗和修改

      健美操課堂游戲的創(chuàng)編完成后,通過實踐進(jìn)行檢驗,不斷完善,提高創(chuàng)編游戲的實用性及有效性并按照一定的規(guī)則格式用文字記錄下來,以便于未來更好的整理分析,查閱思考,完善不足。

      3.4、體育游戲的名稱目的及方法規(guī)則

      健美操課堂游戲的名稱應(yīng)根據(jù)其基本動作命名、新穎且具有啟發(fā)性;游戲的設(shè)計目的應(yīng)以人體所具有的基本身體素質(zhì)及心理活動方式等方面為主;游戲活動過程及方法要用詳細(xì)的文字予以描寫記述。

      4、健美操課堂游戲設(shè)計的運用示例——以大眾健美操基礎(chǔ)套路一級動作為例

      4.1、隊列比快

      (1)游戲目的。

      增強(qiáng)提高學(xué)生對身體的控制和協(xié)調(diào)能力,鞏固提升健美操整體的套路技術(shù);培養(yǎng)學(xué)生的競爭、合作意識。

      (2)游戲方法。

      把學(xué)生分成人數(shù)相等的四隊,每隊第一個隊員開始跟隨音樂復(fù)習(xí)所學(xué)大眾健美操一級成套動作,每人做兩個八拍動作后,動作及音樂節(jié)奏掌控正確的隊員跑至隊尾站好,然后依次循環(huán)進(jìn)行游戲,動作及音樂節(jié)奏掌控錯誤的隊員需繼續(xù)淘汰,游戲結(jié)束,依據(jù)各隊所淘汰人數(shù)得多少來進(jìn)行獎罰。

      (3)游戲規(guī)則。

      以教師口令開始游戲,在規(guī)定的時間范圍內(nèi)結(jié)束;動作必須跟上音樂節(jié)奏且后一個學(xué)生必須和前一個學(xué)生擊掌后才能出發(fā)。

      4.2、“單腳木頭人”

      (1)游戲目的。

      強(qiáng)化鍛煉學(xué)生的平衡力及協(xié)調(diào)力,增強(qiáng)鞏固學(xué)生身體上下肢的協(xié)調(diào)配合能力。

      (2)游戲方法。

      全體學(xué)生站在指定的游戲區(qū)域內(nèi),聽到教師“開始”信號后,自愿選擇吸腿、彈踢腿或側(cè)控腿動作中的一個,左右腿自選,看誰堅持的時間最長。堅持時間較長的學(xué)生可以進(jìn)行提高組的比賽,讓參與者閉上眼睛后,看誰堅持的時間長。

      (3)游戲規(guī)則。

      可選擇雙手背在體后、兩臂斜下舉、兩臂側(cè)平舉等手臂動作,來保持身體平衡;參與游戲者的支撐腿只可搖擺晃動,但不準(zhǔn)許出現(xiàn)移動行為。

      5、結(jié)語

      將體育游戲運用到健美操的課堂教學(xué)過程的行為,對激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)興趣、增強(qiáng)其身體素質(zhì)、熟練掌握健美操成套技術(shù)動作、提高學(xué)習(xí)與練習(xí)的效率都有非常重要的促進(jìn)作用,有利于收獲良好的教學(xué)效果,因而,在健美操課堂上教師在創(chuàng)編課堂游戲的過程中除了關(guān)注游戲本身的創(chuàng)新趣味性之外,更應(yīng)在保證學(xué)生參與游戲過程安全性的前提下,達(dá)到預(yù)計的教學(xué)效果和教學(xué)任務(wù)。

      [1]蔡錫元,李淑芳主編.體育游戲[M].北京:人民體育出版社, 2000,1.

      [2]鐘海鷗,李映紅.游戲法在女生健美操課中運用的實驗研究[J].體育科技,2001,22(1).

      [3]王美玲,耿寧.淺談健美操教學(xué)方法與技巧[J].安徽工業(yè)大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版).2007,(04).

      [4]李實盼,林富凜.淺析體育游戲在體育教學(xué)中的運用[J].和田師范??茖W(xué)校學(xué)報,2008,8.

      [5]張明偉.論新課改體育教學(xué)中體育游戲的合理運用[J].吉林體育學(xué)院學(xué)報,2009,2.

      [6]張玉柱.淺談體育游戲在教學(xué)中的作用[J].大家談,2009,7.

      [7]吳平.淺談初中體育教學(xué)中體育游戲的設(shè)計[J].中小學(xué)電教, 2010,2.

      [8]肖玲.體育游戲在中小學(xué)體育教學(xué)中的運用[J].科技信息. 2010,(07).

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