任冠軍
(吉林省琿春市敬信鎮(zhèn)學校吉林琿春133300)
游戲化教學在初中信息技術教學中的應用
任冠軍
(吉林省琿春市敬信鎮(zhèn)學校吉林琿春133300)
信息技術課程操作性、應用性極強,對學生自身創(chuàng)造力和實踐能力培養(yǎng)有著極大現(xiàn)實意義。不過初中信息技術教學中還存在諸多不足之處,這也使得學生對信息技術學習沒興趣,往往將精力投于與課程無關的事情上,這也是教學質量偏低的主要原因。游戲化教學主要是基于樂而展開教學的,注重學生學習興趣的激發(fā)。將游戲化教學引入初中信息技術教學中非常重要,可有效激發(fā)學生學習興趣,提升教學質量及水平。
游戲化教學信息技術教學初中教學
傳統(tǒng)初中信息技術教學多用灌輸式教學方式,大都是以此為指導來展開學生信息技術教學。該類教學模式下的初中信息技術教學氛圍枯燥乏味,這也使得學生信息技術知識學習能力等方面掌握能力差。游戲化教學應用于初中信息技術教學中,可充分提高初中信息技術教學質量及水平。因此,分析游戲化教學在初中信息技術教學中的應用,對初中信息技術教學質量及水平的提升有著極大現(xiàn)實意義。[1]
1.游戲化教學
游戲化教學屬新型教學方式,其主要是將游戲及教學有機結合,教學中教師應運用科學有效的設計和游戲選擇。學生學習中可始終處于興奮及歡樂的狀態(tài)下,學生可積極主動的去汲取知識,從而發(fā)揮自身創(chuàng)造力以提升學生學習能力,此類教學方式可有效引導學生積極提升自己的技能。
2.游戲化教學意義
游戲化教學方式有其自身優(yōu)勢,不過其于各門學科中的應用亦是有著不同內(nèi)容。初中信息技術課程教學通常被分為兩種,一方面是常規(guī)游戲化教學及計算機輔助游戲化教學,這主要是于常規(guī)游戲化教學中,教師教學中插入合理的游戲活動,這樣也可有效幫助學生加深知識記憶,使得學生能夠加深知識點的理解,這其間教師應提前設計良好的游戲內(nèi)容及程序和規(guī)則。一方面是計算機輔助游戲化教學,教師應于具體操作中設計科學有效的游戲,學習相關內(nèi)容時可組織學生參與教學游戲來達到教學目的,這也能使得學生輕松愉快的學習更多知識。[2]
1.新課改對初中信息技術教學的要求
隨著新課改的持續(xù)深化,國家對信息技術教育教學提出了更高要求。信息技術于國內(nèi)基礎學科中應用的時間不長,也為形成較完善的教學方式,眾多教育機構中的信息技術教學師資薄弱且配套設備缺失,加上其教學實效性偏低而制約了其持續(xù)發(fā)展。國內(nèi)義務教育中的初中信息技術課堂教學任務開展中,有些教師自身知識半徑及信息技術掌握度滿足不了現(xiàn)代化社會發(fā)展下學生對知識的需求程度。因此,改善傳統(tǒng)式信息技術教學模式,構建科學完善的教學模式,以提升初中信息技術教學水平及質量。[3]
2.初中信息技術教學課堂現(xiàn)狀的需求
國內(nèi)諸多教師進行初中信息技術教學時,因未能完全擺脫計劃經(jīng)濟的束縛,使得信息技術課堂教學中始終沿用傳統(tǒng)教育模式,這時則不能有效調動學生對課堂學習積極主動性,初中階段的學生往往生理及心理正在成長,心智也不夠成熟,課堂教學中極易受到各方面因素的影響。當代學生多為90后及00后,他們絕大多數(shù)都是獨生子女,生活條件也好,從未認識到信息技術對自己進入社會之后的幫助。這些問題使得學生不能集中精神去學習信息技術,這時學生注意力則持續(xù)渙散。學生上機操作時,并不根據(jù)教師的要求去學習信息技術操作,大都是該學習時而玩游戲,盡管也有學校對此采取了各項措施,不過其學習效率也沒有提升,其間各項措施未能從本質上解決該問題,這也制約了學生全面發(fā)展。[4]
1.游戲化教學的活動設計
游戲化的教學要在初中信息技術教學中得到良好的運用,首先應該進行優(yōu)良的教學活動的設計。在設計要求上首先必須要有趣味性,因為游戲化的教學方式就是要激發(fā)學生的學習興趣,讓他們在積極的狀態(tài)下進行學習。其次,在設計上要具有開放性的特點,要讓學生進行積極的參與。也就是說在進行游戲設計的時候要貼近生活,在內(nèi)容的選擇以及結果的形式方面都要進行開放性的設計。比如,在讓學生學習封面設計的時候,對于一些封面的設計讓學生用畫圖軟件畫一些花朵,或者是自己喜歡的東西,以此來提升學生的學習興趣。再次,在設計的時候要有操作性,讓學生在游戲中找到屬于自己的位置。[5]
2.游戲化教學的模式構建
在初中信息技術教學中,對于模式的構建老師可以將教學與游戲相結合,并且慢慢地將教學與游戲相融合,為了讓教學與游戲相結合,需要進行探究式的游戲教學模式的構建。首先,在教學的過程中,老師可以采取不斷提問并且通過提問設置情景的方式來進行教學。當然,在這個過程中老師要對自己所教的內(nèi)容以及教學的目標明確,究竟什么樣的內(nèi)容可以用探究性的方式去構建,以此來進行游戲化的教學。其次,在教學中老師還可以用技能訓練式的方式進行模式的構建。比如,在學習Excel這個技術的時候,為讓學生學到知識,老師可以采用分組的方式讓學生在一起訓練,然后讓學生通過交流以及競賽等方式來進行游戲化教學的模式構建,從而提升教學的質量。
游戲化教學應用于初中信息技術教學中,可有效激發(fā)學生學習興趣以提高學生綜合能力,這樣也能有效提升初中信息技術教學質量及水平。傳統(tǒng)初中信息技術教學多用灌輸式教學方式,大都是以此為指導來展開學生信息技術教學。該類教學模式下的初中信息技術教學氛圍枯燥乏味,這也使得學生信息技術知識學習能力等方面掌握能力差。因此,分析游戲化教學在初中信息技術教學中的應用,對初中信息技術教學質量及水平的提升有著極大現(xiàn)實意義。本文對游戲化教學進行了深層概述,也分析了初中信息技術教學引入游戲化教學的意義,基于此游戲化教學在初中信息技術教學中的應用,以期提升游戲化教學在初中信息技術教學中的應用水平,從而提升初中信息技術教學質量及效果。
[1]蔚瑞雪.游戲化教學在初中信息技術課堂中的應用探討[J].計算機光盤軟件與應用,2015(2).
[2]陳遠峰.游戲化教學在初中信息技術教學中的應用分析[J].高考(綜合版),2014(9).
[3]周林祥.游戲化教學在初中信息技術課中的應用[J].科教導刊(上旬刊),2015(7).
[4]孫秋林.初中信息技術教學中游戲化教學的應用探究[J].教育教學論壇,2014(5).
[5]文子軍.游戲化教學在初中信息技術教學中的應用[J].新課程(中學),2015(5).