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      網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法保護(hù)問題研究

      2015-02-06 19:28:30
      法制博覽 2015年18期
      關(guān)鍵詞:民法財產(chǎn)公民

      莊 瑗

      鹽城市鹽都區(qū)人民法院民二庭,江蘇 鹽城 224000

      在信息時代背景下,人們的生活方式和娛樂方式都已經(jīng)發(fā)生了很大的改變。據(jù)統(tǒng)計結(jié)果顯示,2014年中國游戲市場用戶數(shù)量約為5.17億人,游戲行業(yè)全年總營收1520億元,網(wǎng)游收入620億元,頁游244億元,手游265億元。伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,玩家在游戲中的賬號、裝備、人物技能等虛擬物品都具有很高的價值,與之伴隨而來的網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的交易也層出不窮。但是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的大量出現(xiàn),也帶來了諸多的民事糾紛案件,如何準(zhǔn)確界定其法律屬性并采取有效的民法規(guī)制措施,就成為了當(dāng)前法律界討論的熱點。對此,我們不僅需要加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)信息安全的監(jiān)管和維護(hù),還需要對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法保護(hù)提供更多的法律依據(jù),保護(hù)好公民的虛擬財產(chǎn)權(quán)利。

      一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念與屬性

      網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)(online virtual assets),指的是在網(wǎng)絡(luò)游戲中存在的游戲賬號、游戲物品名稱、游戲裝備、人物級別、技能值、電子寵物等虛擬數(shù)據(jù)物品的總稱,是玩家和廣大用戶可以自由支配的帶有私人財產(chǎn)性質(zhì)的資源。從網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念和民法角度分析,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)主要有以下屬性:

      (一)價值屬性

      網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為財產(chǎn)的一種特殊形式,同樣具有價值屬性,這就決定了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)成為我國法律意義上應(yīng)當(dāng)受法律保護(hù)的財產(chǎn)內(nèi)容。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)價值的產(chǎn)生,多是游戲玩家在游戲過程中投入一定的時間、精力和金錢后產(chǎn)生的,需要對游戲中的虛擬角色進(jìn)行持續(xù)的攻關(guān)升級才能獲得,還有些虛擬物品無法直接獲得,必須通過貨幣購買的形式才能實現(xiàn)。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)凝聚了游戲玩家大量的體力勞動、腦力勞動和資金投入,具有一定的稀缺性,所以能夠進(jìn)行價值的交換和使用,這也就決定了虛擬財產(chǎn)的價值屬性。

      (二)虛擬屬性

      網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的虛擬屬性也可以理解為無形性,這主要是由網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)所處網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的虛擬性所決定的。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)產(chǎn)生并依附于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,其價值屬性也只有在虛擬的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中才能體現(xiàn)出來,當(dāng)脫離互聯(lián)網(wǎng)這一虛擬環(huán)境之后,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值屬性也就不復(fù)存在,這也正是當(dāng)前民法等相關(guān)法律所很難進(jìn)行規(guī)范和調(diào)整的地方。

      (三)合法屬性

      此處提到的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的合法性,主要是指虛擬財產(chǎn)獲得方式的合法性?!睹穹ㄍ▌t》第75條規(guī)定:“公民的個人財產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其合法財產(chǎn)?!惫裨诰W(wǎng)絡(luò)環(huán)境下通過合法手段和正常渠道獲取的網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn),理應(yīng)屬于公民的合法利益,按照《民法通則》的相關(guān)規(guī)定,也應(yīng)當(dāng)從法律上進(jìn)行保護(hù)。

      (四)現(xiàn)實性

      網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)之所以能夠成為法律意義上被確認(rèn)保護(hù)的財產(chǎn),是因為它不僅存在于虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界中,還與我們所處的現(xiàn)實社會存在著密切的聯(lián)系。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的現(xiàn)實性,是指虛擬財產(chǎn)在現(xiàn)實生活中能夠找到相應(yīng)的對價,就是說網(wǎng)絡(luò)中的某一虛擬物要能和現(xiàn)實生活中某一個物品具有可比性,并且在虛擬財產(chǎn)與現(xiàn)實財產(chǎn)之間可以實現(xiàn)自由轉(zhuǎn)換。

      二、我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法保護(hù)立法現(xiàn)狀

      在2004年的《憲法》修正案中,我國將公民的合法私有財產(chǎn)不受侵犯寫入憲法,表明了法律對公民財產(chǎn)保護(hù)的重視程度。對于網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的虛擬財產(chǎn),法律界雖然對其合法占有也達(dá)成了共識,但是關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民法保護(hù)工作的開展卻嚴(yán)重滯后,還缺乏足夠健全與完善的法律條文能夠?qū)W(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù)問題進(jìn)行規(guī)范。

      (一)還沒有建立起專門的法律規(guī)范

      由于網(wǎng)絡(luò)游戲在我國的發(fā)展時間還不是很長,所以相關(guān)的立法工作還相對滯后,目前還沒有建立起專門化的法律規(guī)范能夠?qū)W(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法保護(hù)問題進(jìn)行規(guī)制,但是網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為我國公民的重要休閑方式,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)模也在不斷擴(kuò)大,迫切需要建立起針對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民法保護(hù)問題的法律規(guī)范,這樣才能為我國公民網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù)以及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展提供更多的法律參考依據(jù),有效保護(hù)網(wǎng)民的合法權(quán)利。

      (二)對于賠償細(xì)則還沒有得以建立

      在我國現(xiàn)有的民法規(guī)則體系當(dāng)中,針對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的賠償問題還沒有進(jìn)行明確的規(guī)定,這就導(dǎo)致很多網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)被侵犯的民法案件在處理過程中,可能因為情況的復(fù)雜而找不到相應(yīng)的參考依據(jù)。例如,關(guān)于公民網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)被侵犯后產(chǎn)生的精神損失該如何進(jìn)行界定和賠償,就法律上尚處于空白。

      (三)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)的管轄權(quán)不明確

      “管轄權(quán)”一詞意指一個法院能夠?qū)δ硞€特定案件進(jìn)行審判的權(quán)力。在一個案件中,管轄權(quán)問題至關(guān)重要。但是互聯(lián)網(wǎng)是虛擬的、開放的,不受時間和地點的約束,是無國界的,所以對于公民網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法保護(hù)問題,人們無法劃定相應(yīng)的區(qū)域進(jìn)行管理,根據(jù)現(xiàn)有法律體系也就很難劃定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的管轄權(quán)。

      三、我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民法保護(hù)問題的完善對策

      (一)明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律地位

      為了對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法保護(hù)問題進(jìn)行有效的解決,必須首先肯定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律地位。對此,可以先在我國《民法通則》第75條中規(guī)定的“其它合法財產(chǎn)”中做廣義上的理解,把網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)納入“其它合法財產(chǎn)”的體現(xiàn)當(dāng)中。同時,在《物權(quán)法》中,規(guī)定所保護(hù)的物權(quán)種類必須是法定的,所以也需要在物權(quán)法中對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)地位盡快予以明確,這樣才能為各類網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護(hù)問題的解決提供更多的法律參考依據(jù),實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民法保護(hù)問題的有法可依。

      (二)暫時通過司法解釋來對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)加以保護(hù)

      在立法工作相對緩慢的情況下,基于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民法保護(hù)問題的重要性、緊迫性,可以先通過暫時性的司法解釋的完善,對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律問題的解決提供相應(yīng)的參考依據(jù),以盡快適應(yīng)該類法律問題的解決需要。雖然這樣只能算是權(quán)宜之計,但是一方面可以對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法保護(hù)問題及時提供相應(yīng)的法律依據(jù),另一方面可以在實踐中盡快對相關(guān)理論問題進(jìn)行完善,等到理論研究比較深入和立法條件比較成熟之后,再對網(wǎng)絡(luò)虛擬產(chǎn)品進(jìn)行單獨立法,往往更具可行性和有效性。

      (三)建立網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的單行法律規(guī)范

      網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民法問題的解決,最終需要建立起網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的單行法律規(guī)范。尤其是在當(dāng)前社會經(jīng)濟(jì)和網(wǎng)絡(luò)科技迅速發(fā)展的大背景下,網(wǎng)絡(luò)游戲等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展日新月異,這不僅改變了人們的生活娛樂方式,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)問題的解決也越來越復(fù)雜。但是我國目前還沒有專門針對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護(hù)的單向法律規(guī)范,單純依據(jù)現(xiàn)在的法律法規(guī)來解決網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民事糾紛顯然有些牽強(qiáng)。對此,我國的相關(guān)立法部門應(yīng)當(dāng)按照相關(guān)法律程序,盡快制定一部專門的針對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民法保護(hù)問題的法律法規(guī),即對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念、范圍,網(wǎng)民的權(quán)利與義務(wù),侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)需要承擔(dān)的責(zé)任等都進(jìn)行細(xì)化和明確,這樣不僅有助于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù),保護(hù)公民的合法財產(chǎn)權(quán)益,也有利于規(guī)制網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在交易中存在的各種不規(guī)范行為,促進(jìn)我國網(wǎng)絡(luò)游戲等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。尤其是在處理復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民事糾紛時,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的單行法律規(guī)范可以讓該類問題的解決做到“有法可依、有法必依”。

      (四)確立網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的損害賠償機(jī)制

      針對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的所有者在獲取過程中投入大量時間、金錢和精力的實際,以及當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)受到侵害時在精神會受到的巨大的刺激的情況,在立法過程中不僅要確立財產(chǎn)賠償機(jī)制,還要確立精神損害賠償機(jī)制。精神損害賠償不僅是我國為了保障權(quán)利人的合法權(quán)益而創(chuàng)建的民事法律制度,還是民法中損害賠償制度中的核心部分。如當(dāng)我國公民的姓名權(quán)、人身權(quán)遭到侵害時,目前都有相關(guān)的精神賠償?shù)拿穹▍⒖家罁?jù)。但是當(dāng)公民的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)遭到侵害時,由于目前還沒有專門的法律規(guī)范對其精神損害的賠償問題提供法律依據(jù),所以網(wǎng)民在關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民事糾紛中,很難獲得相應(yīng)的精神賠償,所以確立網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的精神損害賠償機(jī)制也是十分重要的。

      (五)明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)的管轄權(quán)

      在《最高人民法院關(guān)于審理涉及計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)糾紛案件適用法律若干問題的解釋》的第一條中明確規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)侵權(quán)糾紛案件由侵權(quán)行為地或者被告住所地人民法院管轄。這雖然有效解決了很多網(wǎng)絡(luò)糾紛管轄權(quán)劃分方面的問題但是由于互聯(lián)網(wǎng)的開放性特征,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛中關(guān)于“侵權(quán)行為地”的解釋在實際操作中會出現(xiàn)多種情況的變化,如流動侵權(quán)、多地侵權(quán)和國際侵權(quán)等情況,這都有待進(jìn)行更加明確的解釋和規(guī)定。

      四、結(jié)語

      總之,在互聯(lián)網(wǎng)的虛擬環(huán)境下,由于很多游戲活動不受時間、地點和空間上的限制,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的存在以及各種交易活動給當(dāng)前法律問題的解決造成了很大的困擾,這也暴露出了我國民法關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護(hù)中的缺陷。對此,我們需要先從法律上對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù)給予肯定和認(rèn)可,做出合理的司法解釋,加快相關(guān)立法工作,這樣才能對各類網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民法保護(hù)問題的解決提供更多的法律參考依據(jù),更好的適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)時代背景下公眾多樣化的網(wǎng)絡(luò)生活需求。

      [1]章林.網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法保護(hù)[J].法制與社會,2010(4):94-95.

      [2]周媚勤.論網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬則產(chǎn)糾紛的法律解決[J].長春工業(yè)人學(xué)學(xué)報,2012(3):58-60.

      [3]余俊生.試論網(wǎng)絡(luò)虛擬則產(chǎn)的則產(chǎn)屬性—從傳統(tǒng)則產(chǎn)法理論的視角[J].首都師范人學(xué)學(xué)報,2012(1):50-55.

      [4]徐波.關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法啟示[J].法制與社會,2012(12):90-91.

      [5]繆晨熙.網(wǎng)絡(luò)虛擬則產(chǎn)法律保護(hù)現(xiàn)狀研究[J].北方經(jīng)貿(mào),2012(6):27-29.

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