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      動畫場景設計及其美術風格設定

      2015-01-30 10:44:28李木子
      藝術與設計·理論 2014年7期
      關鍵詞:場景設計動畫

      李木子

      摘 要:場景設計是一種集藝術創(chuàng)作和圖景繪制為一體的藝術造型活動。但它既不同于環(huán)藝設計,也并非單純的繪景,在動畫中肩負著刻畫人物性格、拖動故事情節(jié)發(fā)展、為劇情沖突作好鋪墊等重要使命,是一種服務于動畫的時空造型藝術。自動畫電影產(chǎn)生之日起,美術風格就是其藝術魅力和創(chuàng)作質(zhì)量的重要影響因素,它在動畫電影發(fā)展的各個時期中都發(fā)揮著關鍵性的創(chuàng)作養(yǎng)分作用。

      關鍵詞:動畫;場景設計;美術風格

      檢 索:www.artdesign.org.cn

      中圖分類號:J218.7 文獻標志碼: A 文章編號:1008-2832(2014)07-0089-02

      Animation Scene Design and Art Style Settings

      LI?Mu-zi

      ?(School?of?Media,Harbin?Normal?University,Harbin,150080,China)

      Abstract :Scene design is an art activity with the combination of artistic creation and picture drawing. However, it is different from environmental art design and also not the same as pure matte painting. It is a space-time modeling art that serves for animation, with the mission of portraying characters, dragging the plot development, and paving for drama conflict in animation. Since the day of animated films being produced, the art style is an important factor affecting its artistic charm and creative quality. It plays a key role of creation nutrient in each period of the development of animated films.

      Key words :animation; scene design; art style settings

      Internet :www.artdesign.org.cn

      從某種意義上講,動畫是美術的載體,是一種傳達美和藝術的流動圖畫。動畫影視工作者一直在孜孜不倦地探索和創(chuàng)新動畫影視的美術風格。一部動畫作品想要受到觀眾青睞,不僅需要具備有趣的故事、生動的形象和動人的音樂,更需要出色的場景設計和鮮明的美術風格。

      一、動畫場景美術風格的表現(xiàn)功能

      動畫場景設計的涵蓋范圍非常廣,寬泛地說,一部動畫中除人物造型以外的所有造型設計都可以歸于場景設計。好的場景設計不但抒情功能明確,而且表意效果清晰,能有效襯托出人物的心理感受和情感體驗。動畫創(chuàng)作者借助對結(jié)構、鏡頭、光影、色彩等要素的靈活運用,可以在場景中生動體現(xiàn)出人物內(nèi)心的情緒和情感。這種以場景影射人物內(nèi)心的做法常出現(xiàn)在展現(xiàn)人物想象、回憶、夢幻之時。創(chuàng)作者往往采用虛實結(jié)合的方式對人物的心理及精神展開描繪,這種描繪具有高度的可視化特點,對促進角色立體化、豐富觀眾感受大有裨益。

      成功的場景設計需要同時兼顧藝術性與創(chuàng)造性。也就是說,它要既能貼合影片的藝術追求,又能充分展現(xiàn)動畫的美術風格。動畫美術風格不僅具備單純的審美意義,還肩負著很重要的表現(xiàn)功能,對影片的主題表達起著非常關鍵的作用,能夠更深刻地撞擊到觀眾的內(nèi)心深處。

      以色列戰(zhàn)爭動畫記錄片《和巴什爾跳華爾茲》中有這樣一個情節(jié):以色列軍隊進軍黎巴嫩,在黎巴嫩首都貝魯特城外受到巴勒斯坦人的強力阻擊。在巴勒斯坦人的槍林彈雨中,以色列士兵不斷中彈倒下。終于,一個以色列士兵壓抑不住心中憤怒,手握機槍沖出隱蔽點以瘋狂掃射的方式反擊著巴方?!逗桶褪矤柼A爾茲》是一部旨在反映1982年貝魯特大屠殺的嚴肅題材電影。片中,以色列軍隊扮演的是助紂為虐的屠殺者,他們間接支持了黎巴嫩右派激進分子殘害了數(shù)千居住在貝魯特難民營的手無寸鐵的巴勒斯坦平民。但對于作為軍隊最細微組成部分的士兵而言,他們?nèi)匀挥幸恢厣矸菔瞧胀ㄈ?,?zhàn)爭帶給他們的沖擊與迷茫是一樣的,這讓他們的身心狀態(tài)扭曲而瘋狂,就如同片中那個跳出隱蔽點的失常士兵。為了能夠更自由貼切地表達瘋狂士兵的狂躁不安和黑暗壓抑,導演用天馬行空的色彩及造型為這個士兵在沖出隱蔽點后的一連串動作配置了一系列極具荒誕美術風格的動畫場景。在這種美術風格的動畫場景的影響下,士兵的狂熱反擊行為不再像一種戰(zhàn)爭行為,而像是一種展開于戰(zhàn)爭這種特殊環(huán)境中的另類華爾茲。創(chuàng)作者別具匠心地將這場驚艷凄美的華爾茲安排在某個幾乎被巴什爾海報全部占據(jù)的墻體前,使得整個情景顯得荒謬而不真實。整部影片想要表現(xiàn)的那種基調(diào)就全都成功定格在了這種不真實之中。動畫場景美術風格的表現(xiàn)功能由此可見一斑。

      二、動畫場景設計美術風格的審美特征

      場景設計這種空間藝術有二維與三維兩種表達方法,但不管選擇哪種表現(xiàn)方式,它都需要一定的特質(zhì)媒介基礎,需要設計師們的精心再創(chuàng)造。這種再創(chuàng)造的意義在于深化視覺審美在觀眾心中的共鳴。一部場景設計美術風格鮮明、成熟的動畫電影往往具備這樣的審美特質(zhì):它能夠帶給觀眾以美的享受,但同時也能夠讓他們在觀影時忘卻自身審美的主動性,全身心地投入到影片故事情節(jié)的發(fā)展之中。從這個角度來看,一部動畫電影中的各種美術元素,如光影、造型、場景、色彩等等,全都是傳遞鏡頭信息不可或缺的組成部分。它們深受動畫創(chuàng)作者的重視,往往被精心安排,但卻是以一種隱性的方式在參與影片的故事情節(jié)發(fā)展。借助場景的設計,觀眾們可以直觀地理解到人物的職業(yè)特點、生活習性和興趣愛好,從而使角色更為鮮明、影片的美術風格更為凸顯。endprint

      英國粘土動畫《酷狗寶貝》系列向來以場景美術風格細膩生動而著稱?!犊峁穼氊悺废盗袆赢嬛?,《菜園大戰(zhàn)》一集全片共涉及30余個場景,每個場景都貼合影片主題地充滿了溫馨明快的氣息。片中有一個溫室場景,百余種樹木和超過600種的蔬菜在場景中一應俱全,即便最不起眼的角落里、最短暫的一瞥中,視覺觸及的都是精心設計、不但真實,而且臻于完美的場景設置。場景并不是動畫故事發(fā)展中的主角,但它的美術風格卻能夠深刻影響到全片的藝術魅力和審美享受。

      三、動畫場景的美術風格設定

      動畫場景美術風格設定的概念提出得較晚,但卻絲毫不影響它在當代動畫影視中的重要性。出色的場景美術風格是觀眾直通影片靈魂的通道,它決定了影片的藝術魅力和審美品質(zhì)。動畫場景的美術風格的整體效果來源于作為動畫美術元素的造型、繪畫等子元素的局部發(fā)揮成效。恰當?shù)墓庥斑\用、造型設計和圖景繪制都是明確動畫場景美術風格的助推因素。一般,其它相關藝術的科學移植往往有利于動畫電影場景美術風格的確立與凸顯。所以在動畫場景設計中??梢园l(fā)現(xiàn)雕塑、剪紙、工筆畫等藝術形式的變相運用。很多繪畫藝術,如油畫、水墨畫和水彩畫等也常常在深加工創(chuàng)新后以新的姿態(tài)被運用到動畫場景的設計中,并伴有鮮明的美術風格。

      《老人與海》是由現(xiàn)實主義大師彼得羅夫執(zhí)導的一部動畫短片。該片在場景的美術風格上成功借鑒了古典繪畫,為這部高水準之作錦上添花。全片共涉及二百五十余個動畫場景,每個場景都參照古典繪畫特征精心處理畫面的明暗對照,動作與光線也做到了極致的融洽與自然。這部著名的動畫短片再次印證了動畫制作中場景美術風格的重要性,古典藝術與現(xiàn)代動畫藝術在影片中相得益彰、交相輝映。彼得羅夫在《老人與?!返膱鼍霸O計中注入了他所熟知的倫勃朗風格,并施以了靈活、科學的運用。片中,水中的倒影和其它事物都給人一種油畫般的質(zhì)感,卻同時很好地兼顧了畫面的真實感。在寬廣、寧靜、似無邊際的大海中,老人的小船清楚可見,并且與浩勢傾天的大海形成了強烈的對比。小船雖小,微不足道,卻也不屈不撓地存在著,宛如主人公倔強的性格和敢于挑戰(zhàn)的精神。在這里,彼得羅夫借助場景及其中潛在的美術風格強化了人物與環(huán)境間的戲劇關系,使得場景能夠?qū)Ξ嬅嬲w產(chǎn)生引導作用。《老人與?!焚N切到位的場景美術風格活化了彼得羅夫想要在本片中表現(xiàn)出的那種現(xiàn)實主義風格,成就了這部短小精悍的電影,讓他的奧斯卡小金人實至名歸。

      動畫是一項綜合性很強的藝術形式,動畫創(chuàng)作者需要將自身與技術人員、藝術工作者的合作以造型的方式表達出來,并將其轉(zhuǎn)化為銀幕上千變?nèi)f化的、活靈活現(xiàn)的藝術形象。一部動畫自劇本誕生到登錄銀幕需要經(jīng)歷不同藝術家的思想融合,并由導演組織出最終的整體創(chuàng)作意圖。而動畫的的創(chuàng)作不但要符合劇本,最重要的還要符合這個集各方思想精華的創(chuàng)作意圖,這其中自然也包含動畫場景的美術風格。如果場景設計人員偏離劇本、不理會導演的創(chuàng)作需求,毫無目標、異想天開地進行場景設計,那最終得出的成果哪怕再有趣、再華麗、再富有新意也一樣是枉然的。只有深入理解場景設計對于動畫創(chuàng)作的意義、掌握其創(chuàng)作的客觀規(guī)律,才能有質(zhì)量地完成場景美術風格設定的任務,才能真正創(chuàng)造出美術風格明朗、突出,感染力強大的動畫作品。

      參考文獻:

      [1]尹暉.影視美術中的場景建構[J].電影文學,2009(16).

      [2]唐強,韓陽.場景設計對電影美術視覺的影響[J].電影文學,2011(12).

      [3]秦銘悅.動畫場景設計與美術風格設定[J].藝術百家,2012(S2).

      [4]盧軍.電腦美術“三維動畫場景”設計[J].大家,2010(20).endprint

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