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      《計(jì)算機(jī)文化基礎(chǔ)》“游戲闖關(guān)”教學(xué)模式探索

      2015-01-20 11:56:26謝中梅吳瓊
      電腦知識(shí)與技術(shù) 2014年36期
      關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)文化基礎(chǔ)教學(xué)資源教學(xué)模式

      謝中梅 吳瓊

      摘要:提出了一種基于游戲闖關(guān)教學(xué)模式:將課程知識(shí)融入到闖關(guān)式的游戲場(chǎng)景中,學(xué)生通過(guò)獨(dú)立自主的游戲闖關(guān)完成課程學(xué)習(xí),并獲得綜合客觀的成績(jī)?cè)u(píng)估。闡述了游戲闖關(guān)教學(xué)模式的基本理念,并詳細(xì)討論了具體的方案設(shè)計(jì),通過(guò)分析得出該教學(xué)模式具有優(yōu)勢(shì)的結(jié)論。

      關(guān)鍵詞: 教學(xué)模式; 游戲闖關(guān); 教學(xué)資源

      中圖分類號(hào):G424 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2014)36-8787-02

      目前,中學(xué)普遍開(kāi)設(shè)信息技術(shù)課程,且內(nèi)容涵蓋了大學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程的部分教學(xué)內(nèi)容,但現(xiàn)在大部分院校的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程教學(xué)仍采取“一刀切”、“零起點(diǎn)”教學(xué)。另外,從專業(yè)設(shè)置上來(lái)說(shuō),計(jì)算機(jī)專業(yè)和計(jì)算機(jī)非專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)不同,但是目前的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課教學(xué)采用的教學(xué)大綱和考試大綱幾乎一樣。計(jì)算機(jī)等級(jí)考試的內(nèi)容跟不上計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展,考與用脫節(jié),必然導(dǎo)致學(xué)生認(rèn)為學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)沒(méi)意義,而失去興趣,這說(shuō)明課程內(nèi)容更新慢。此外,授課方式缺乏多樣性,授課時(shí)大部分時(shí)間為“幻燈片”放映,缺少互動(dòng)性,因電子課件信息量大,學(xué)生忙于記憶,難于形成系統(tǒng)的知識(shí)結(jié)構(gòu),妨礙了學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。

      綜上所述,由于目前的教學(xué)模式存在內(nèi)容片面性、考核環(huán)境非完全公平性等因素,另外,目前進(jìn)入高職院校學(xué)生普遍在中學(xué)時(shí)代就沒(méi)有養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,對(duì)學(xué)習(xí)課堂知識(shí)沒(méi)有信心,也缺乏興趣。上課睡覺(jué),玩手機(jī)或游戲,不作筆記;課后不看書,不復(fù)習(xí),整天東想西想等等。覺(jué)得上課沒(méi)意思、無(wú)聊,一說(shuō)到玩,氣氛活躍,尤其是游戲。因此,筆者提出了“游戲闖關(guān)”這一新的教學(xué)模式,并對(duì)其進(jìn)行探索。

      1 游戲闖關(guān)模式的基本理念

      當(dāng)今大學(xué)生最大的一個(gè)特點(diǎn)是“個(gè)性十足、精力充沛”。大學(xué)校園里豐富多彩的社團(tuán)活動(dòng)為學(xué)生提供了各種展示平臺(tái),學(xué)生也樂(lè)在其中參加各項(xiàng)活動(dòng),但是課程學(xué)習(xí)則常常不能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性,一部分學(xué)生覺(jué)得學(xué)習(xí)過(guò)程是很枯燥無(wú)味、沒(méi)勁,很被動(dòng),會(huì)的吧,再聽(tīng)又覺(jué)得沒(méi)意思,不會(huì)的吧,又覺(jué)得聽(tīng)不進(jìn),不如直接玩游戲放松自己,來(lái)上課純粹是一種為了應(yīng)付將來(lái)不被任課老師抓掛科的行為。據(jù)依這種情況,我們是不是可以正確的引導(dǎo)利用一下學(xué)生這種喜歡游戲的心理,把比較具有教育意義的游戲引入課堂呢?把教學(xué)內(nèi)容融入到游戲中,營(yíng)造輕松氛圍的游戲化教學(xué)課堂,讓學(xué)生在玩游戲的過(guò)程中,不知不覺(jué)地掌握教學(xué)內(nèi)容。

      基于“游戲闖關(guān)”的教學(xué)模式,利用教學(xué)輔助軟件,讓學(xué)生以一種“游戲挑戰(zhàn)”的心態(tài)參加,完成課程的自主學(xué)習(xí)。經(jīng)過(guò)調(diào)查,大多數(shù)學(xué)生認(rèn)為這樣的教學(xué)模式能提高學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,更好地激發(fā)學(xué)習(xí)熱情?;谟螒蜿J關(guān)的教學(xué)模式,將計(jì)算機(jī)文化基礎(chǔ)課程全部教學(xué)分為“六階訓(xùn)練”和“六關(guān)測(cè)試”,學(xué)生每進(jìn)行完一個(gè)階段的學(xué)習(xí)訓(xùn)練就可以申請(qǐng)“闖關(guān)測(cè)試”,第一關(guān)闖關(guān)成功,進(jìn)行第二階段的技能訓(xùn)練,然后申請(qǐng)下一關(guān)的“闖關(guān)測(cè)試”,直到六關(guān)全部闖關(guān)成功,課程的學(xué)習(xí)結(jié)束,成績(jī)?cè)u(píng)估也完成,讓學(xué)生在游戲闖關(guān)的過(guò)程中掌握課程知識(shí)。

      一個(gè)完整的教學(xué)模式至少要包括:教學(xué)理論、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)過(guò)程、教學(xué)反饋及評(píng)價(jià)等,那么基于游戲闖關(guān)教學(xué)模式的基本理念及要素筆者認(rèn)為主要有以下方面:

      1) 《計(jì)算機(jī)文化基礎(chǔ)》課堂教學(xué)內(nèi)容和游戲整合

      通過(guò)深層次分析教學(xué)內(nèi)容,在計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教學(xué)中,把吸引學(xué)生眼球的游戲元素引入到課程學(xué)習(xí)中,巧妙地將知識(shí)點(diǎn)融入其中,讓學(xué)生邊游戲邊學(xué)知識(shí),在動(dòng)手操作的過(guò)程中掌握相關(guān)的知識(shí)點(diǎn),并通過(guò)完成任務(wù)來(lái)增強(qiáng)學(xué)生的自信心,激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣。

      2) 《計(jì)算機(jī)文化基礎(chǔ)》游戲化教學(xué)資源的建設(shè)

      通過(guò)建立游戲化教學(xué)的實(shí)踐策略,應(yīng)用先進(jìn)的Web技術(shù)開(kāi)發(fā)游戲化高職計(jì)算機(jī)文化基礎(chǔ)教學(xué)平臺(tái)。根據(jù)不同知識(shí)點(diǎn)開(kāi)發(fā)不同的小游戲,設(shè)計(jì)不同問(wèn)題,進(jìn)而形成不同場(chǎng)景不同測(cè)試過(guò)關(guān)題庫(kù)。例如,在微型計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)這一小節(jié)中,我們制作了大家都非常熟悉的“連連看”小游戲,通過(guò)玩家把硬件圖片和其對(duì)應(yīng)的名稱正確地相連才能過(guò)關(guān),讓學(xué)生在玩游戲過(guò)程中掌握授課內(nèi)容?;蛘呃矛F(xiàn)有的電腦游戲,把教學(xué)內(nèi)容有機(jī)地融入游戲當(dāng)中,以游戲?qū)W知識(shí)、練操作,開(kāi)展知識(shí)競(jìng)賽。又如,在學(xué)習(xí)輸入方法這一小節(jié)中,我們利用現(xiàn)有的競(jìng)賽類小游戲《金山打字通》,讓學(xué)生們?cè)谟螒蛑姓莆崭鞣N漢字輸入法,在游戲中參加打字比賽。利用好游戲可以改善現(xiàn)有學(xué)生厭學(xué)、缺少激情的現(xiàn)狀,也能在一定的程度上調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的潛能,也為學(xué)生自主、互動(dòng)學(xué)習(xí)提供了一個(gè)良好的平臺(tái),同時(shí)也能提高教學(xué)效果。

      3) 《計(jì)算機(jī)文化基礎(chǔ)》游戲化教學(xué)評(píng)價(jià)方法

      結(jié)合青年學(xué)生的心理特征及游戲化的教學(xué)內(nèi)容,可采用過(guò)關(guān)或闖關(guān)等游戲化評(píng)價(jià)方法。判定學(xué)生是否通過(guò)某一關(guān)游戲,對(duì)同一關(guān)游戲的不同題目采取一種公平的判定方法,以便有效評(píng)價(jià)處于相同游戲關(guān)卡水平的學(xué)生成績(jī)。另外,學(xué)生可以根據(jù)自己的情況選擇學(xué)習(xí)的進(jìn)度,類似網(wǎng)絡(luò)游戲中的“闖關(guān)”,自行挑選某一關(guān),根據(jù)任務(wù),自主完成有關(guān)知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)及操作,并獲得一個(gè)是否過(guò)關(guān)的評(píng)價(jià),根據(jù)評(píng)價(jià)結(jié)果,決定是否進(jìn)入下一輪游戲。即若過(guò)關(guān),則進(jìn)入下一輪知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí),否則重回上一關(guān),繼續(xù)原來(lái)的知識(shí)點(diǎn)學(xué)習(xí);依此類推,直至全部闖關(guān)成功,則學(xué)習(xí)結(jié)束,評(píng)價(jià)也完成。

      2 游戲闖關(guān)教學(xué)模式的優(yōu)點(diǎn)

      游戲闖關(guān)教學(xué)模式提倡的“游戲化學(xué)習(xí)”、“快樂(lè)學(xué)習(xí)”理念符合高職基礎(chǔ)教育課程改革的要求和90后青年學(xué)生的心理特征。筆者認(rèn)為有以下三方面優(yōu)點(diǎn):

      1) 轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)方式 激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,挖掘?qū)W生潛能,變學(xué)生的被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí)。增強(qiáng)主體意識(shí),實(shí)現(xiàn)個(gè)性化學(xué)習(xí),拓寬學(xué)生接受知識(shí)的視野和途徑,培養(yǎng)學(xué)生獲取信息、運(yùn)用信息的能力。

      2) 轉(zhuǎn)變考核方式 利用網(wǎng)絡(luò)資源化教學(xué)平臺(tái),學(xué)習(xí)和考核不受時(shí)空影響,開(kāi)放性考核方式,隨機(jī)抽題,參與機(jī)會(huì)均等,學(xué)習(xí)的過(guò)程也是考核的過(guò)程。

      3) 轉(zhuǎn)變教學(xué)方式 通過(guò)游戲體驗(yàn)使教學(xué)過(guò)程更富有創(chuàng)意,可促進(jìn)教師教育觀念的更新與專業(yè)素質(zhì)的提高,同時(shí)也易激起學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的探索愿望。便于在高職《計(jì)算機(jī)文化基礎(chǔ)》課程中推行“寓教于樂(lè)”理念,促進(jìn)教學(xué)手段和方法改革,提高教學(xué)效果。

      3 結(jié)束語(yǔ)

      通過(guò)游戲闖關(guān)教學(xué)模式,使《計(jì)算機(jī)文化基礎(chǔ)》課程教學(xué)更富生動(dòng)性,激發(fā)學(xué)生的興趣,讓每一個(gè)學(xué)生親歷與體驗(yàn)問(wèn)題解決的完整過(guò)程,鼓勵(lì)學(xué)生在過(guò)程中積極思維,大膽想象、勇于創(chuàng)新,讓學(xué)生能夠從課程的學(xué)習(xí)過(guò)程中有成就感,享受到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,從而推動(dòng)該課程教學(xué)的發(fā)展,同時(shí)也為活躍其他學(xué)科的課堂教學(xué)提供一定的參考價(jià)值,起到拋磚引玉作用。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 陳鐵明,江頡,黃洪.闖關(guān)游戲式的大學(xué)課程教學(xué)考核方法研究[J].計(jì)算機(jī)時(shí)代,2012(3):54-55.

      [2] 鈕麗琴.計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程創(chuàng)造性教學(xué)的探索與實(shí)踐[J].電子世界,2012(21):169-171.

      [3] 余宏.實(shí)施精講精練分層過(guò)關(guān)構(gòu)建高效課堂教學(xué)模式[J].中國(guó)教育技術(shù)裝備,2013(4):58-59.

      [4] 楊志良,張福和.在PLC基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)課程中實(shí)施游戲闖關(guān)教學(xué)模式的探索[J].職業(yè),2013(24):147-148.

      [5] 胡慶芹.闖關(guān)式嘗試教學(xué)模式下的單元評(píng)研實(shí)驗(yàn)與研究[J].文理導(dǎo)航:教育研究與實(shí)踐,2014(3):101.endprint

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